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Amitrains Autofabrik

  • AZUWSK
  • 2. Februar 2009 um 14:27
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    33
    • 2. Februar 2009 um 14:27
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich habe mir gerade das auto mod von amitains seite heruntergeladen und wollte es gleich mal einbauen. Da gabs dann 3 Chemiewerke von denen mindestens 1 nichts mit Chemiekalien zu tun hat. Es macht aus 2 Eisenerz 1 Stahl, das verstehe ich nicht. Es wird auch ein neues Stadgebäude mitgeliefert aus dem ich nicht schlau werde. Produziert: Passagiere, Post, Eisenerz; akzeptiert: 2x Waren, Lebensmittel, ...

    Bitte helft mir
    AZUWSK


    EDIT: hier ist der link: http://www.amitrains.co.uk/downloads/Plas…AutoMod_2_6.rar

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (2. Februar 2009 um 14:27)

    • Zitieren
  • robo
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    6
    • 2. Februar 2009 um 15:39
    • #2

    Der Mod funktioniert nur in der amerikanisch/englischsprachigen Version. Du kannst aber alle neuen Produkte und Fabriken selber manuell ins Deutsche übersetzen mit Locotool, was eigentlich recht schnell geht, sonst ist der Mod in anderen Sprachen eigentlich unspielbar.
    Eine andere Möglichkeit besteht darin, einen No-CD-Patch zu benutzen, der das Spiel automatisch auf die englische Sprache umstellt.

    • Zitieren
  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 2. Februar 2009 um 16:04
    • #3

    Ich schreibe jetzt die Namen zum besseren Verständnis um, danke robo

    EDIT: Weiß jemand wie man die Namen von Industrien ändern kann? Ich finde es sehr verwirrend, wenn jetzt z. B. eine Druckerei Autos produziert

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    Einmal editiert, zuletzt von AZUWSK (2. Februar 2009 um 16:04)

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  • Pizza-Hero
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    • 2. Februar 2009 um 16:31
    • #4

    Ja in der XML. Dort gibt es die passenden Zielen und jede Zeile dort steht für eine Sprache. Die deutsche Zeile reicht aus.
    Einfach das Wort Druckerei durch Auto-Fabrik ändern und speichern.
    Jetzt nur als Beispiel. :zwinkern:

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  • AZUWSK
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 2. Februar 2009 um 16:38
    • #5

    danke Pizza-Hero, jetzt brauch ich nur noch Wagen zum transportieren, die amerikanischen gefallen mir nicht.

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  • Pizza-Hero
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    1.083
    • 2. Februar 2009 um 16:45
    • #6

    Es gibt coole Deutsche Güterwagen hier in der Filebase oder du nimmst die der UC von Johnm. Die sind auch toll. :zwinkern:

    Güterwagen-Paket

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  • low16478
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    18
    • 2. Februar 2009 um 16:50
    • #7

    In der XML ist die deutsche Bezeichung unter "Language 3" zu finden.

    Du kannst jedes Fahrzeug so ändern, daß es auch Schrott oder Autos transportieren kann. Ich empfehle dazu Locotool Frontend (siehe Filebase), dort klickst du auf "Cargo" und rufst durch Klick auf "New" oder "Edit" ein Popup-Fenster auf. Im oberen Teil dieses Popup-Fensters kannst du die originalen Frachten im Drop-Down-Menü einstellen. Darunter hast du die Möglichkeit, eigene Fracht-ID´s einzutragen.

    Hier ist die aktuelle Liste aller bekannten Fracht-ID´s: http://www.wiki.locomotion-fanpage.net/index.php5?tit…t-Ident-Nummern

    Achtung: Laß dich nicht davon irritieren, daß die neu eingegebenen Fracht-Arten im Szenario-Editor nicht auftauchen. Im Spiel selber sind sie sehr wohl zu lesen. :zwinkern:

    • Zitieren
  • Walter1940
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    • 2. Februar 2009 um 16:58
    • #8

    Nun muss ich mal Eigenwerbug machen.

    In diesem Paket (Support -> Australia Waggons) befindest sich die Dat AUBKF.dat. Das ist ein animierter Autotransporter. Dort sieht man im geladenen Zustand tatsächlich lauer kleine Autos. Da musst du nur noch die Bezeichnung so abändern das es dir passt.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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