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Projekt: Grubenbahn

    • Komplett releast
  • ChriZ
  • 22. Januar 2009 um 15:33
  • BlackMax
    Anfänger
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    26
    • 19. Februar 2009 um 16:51
    • #61
    Zitat

    ...Faustregel aus dem Plastikmodelbau: Je kleiner das Modell destso heller die Farbe mischen, damit's stimmig aussieht


    :dito

    Stimmt alles, ich hann selbst ne Horde von Märklin Modellen und kann das nur bestätigen. :meinemeinung

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 19. Februar 2009 um 17:51
    • #62

    ich mach das dach wieder grauer.

    ach und die seitlichen pantos hab ich noch ein wenig ergänzt, sieht man vielleicht nicht auf den ersten blick, aber immerhin sieht man sie.

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  • ChriZ
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    • 20. Februar 2009 um 14:52
    • #63

    Hey, also ich bin mit dem Modell auch sehr zufrieden, nur was sind die weißen "fropfen" auf dem Dach?

    • Zitieren
  • robinH
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    61
    • 21. Februar 2009 um 20:16
    • #64

    Ich denke mal das sind Lampen oder? Das Model sieht aber genial aus. Klasse SQ .

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (21. Februar 2009 um 20:16)

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  • ChriZ
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    • 26. Februar 2009 um 10:18
    • #65

    Ja, genial siehts aus! Da stimme ich dir zu!

    Hab den Anhänger nochmals gerändert, nur leider habe ich mit einem "Schneeproblem" zu kämpfen ... auf den Screenschots sieht der Wagen super aus, nur im Spiel habe ich weiße Pixel an manchen stellen! Hat evt. einer Rat?

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  • Walter1940
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    • 26. Februar 2009 um 12:52
    • #66

    Die Waggons sind rot, richtig ?
    Dieses Problem hatte ich auch bei der V80. Als ich dann den Farbton der gesamten Lok etwas ins dunkle geändert hatte war es weg. Müsste auch mit einem helleren Farbton funktionieren. Rot ist bei Loco eine ganz kritische Farbe weil es auf die Sekundär-Firmenfarbe zugreift. Ähnliche Schwierigkeiten ergeben sich nur noch bei rosa.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
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    Tutorial - XML-modding

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  • ChriZ
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    • 26. Februar 2009 um 13:41
    • #67

    Hey Walter,

    ja, es ist Rot ... eigendlich habe ich ein sehr dunkles braun verwendet, aber es sieht in den 8Bit png's aus wie ein sehr dunkles Rot ... Danke für den Tipp!

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  • Seelenquell
    Gast
    • 19. März 2009 um 22:43
    • #68

    mmh hab hier mal ein wenig weitergemacht, hatte ein wenig zeit..

    EL-1


    EL-2000

    modelle sind natürlich von ChriZ himself, nicht von mir. gute arbeit, chriz! modelle sind natürlich noch nicht fertig, aber schon auf einem guten weg.

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  • ChriZ
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    • 20. März 2009 um 07:49
    • #69

    Seelenquell, ich muss sagen, Hut ab! Gute arbeit! Echt super! Eine wahre freude mit dir zusammen arbeiten zu dürfen!

    Ich persönlich sitze momentan noch an den Kohlewagen, habe nur wegen meinem Umzug leider zu Hause noch kein Internet :(

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  • ChriZ
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    • 24. März 2009 um 18:48
    • #70

    So, ich habe seid grade wieder Internet ;) wird jetzt also hoffe ich wieder etwas belebter um diesen Thread! ...

    So, und hier auch mal ein erstes neues Ergebnis:

    Einmal editiert, zuletzt von ChriZ (24. März 2009 um 18:48)

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  • AZUWSK
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    • 24. März 2009 um 18:55
    • #71

    Die Wagen sehen gut aus, was haben die denn geladen? Sieht jedenfalls nicht nach Kohle aus.

    Errare humanum est.
    Irren ist menschlich.

    Meine Locoprojekte

    Voith Gravita
    NSB Typ 73
    EG101

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  • Walter1940
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    • 24. März 2009 um 19:10
    • #72

    ChriZ hat ja irgendwo geschrieben das er Mutterboden transportiert. Allerdings muss es dafür eine neue ID geben. Kohle wäre in der Tat praktischer.
    Aber die Waggons sind gut.

    https://www.walter1940.de/
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  • ChriZ
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    • 25. März 2009 um 08:01
    • #73

    Danke =)

    Ich wollte mich diesbezüglich eh nochmal an dich wenden Walter! Du hast ja auch eine neue Transportreihe aufgemacht (für die Trichterwagen) evt. könntest du mir ja dann zu einem späteren Zeitpunkt ein paar Tips geben ... Hatte mir das ungefähr so gedacht, das die Kohlemienen Kohle und Mutterboden zum Abtransport bereitstellen ... Denkst du das würde machbar sein?

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  • Walter1940
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    • 25. März 2009 um 16:31
    • #74

    Wenn du das geänderte Kohlebergwerk beilegst ist das alles kein Problem. Mach es wie bei der Torfindustrie (oder wie digidampfman). Also Industrie und Waggons in ein Downloadthread. Dann findet man alles schneller. Nur die Lok würde ich nicht mit den Waggons kuppeln. Dann kannst du sie unter elektrische Lokomotiven veröffentlichen.

    Wegen einer ID für Mutterboden. Frage digi welche er noch nicht verwendet hat. Oder nimm die gleiche wie Kohle. Allerdings transportiert dann jeder normale Waggon auch Mutterboden.

    [comment=low]Martin, guckstu: http://www.wiki.locomotion-fanpage.net/index.php5?tit…t-Ident-Nummern [/comment]


    Edit
    @low
    Die Liste bringt ihm im Augenblick gar nichts weil digidampfman da sehr produktiv ist. Das soll ChriZ mit digi ausknobeln welche ID noch noch frei ist.
    [comment=low]Das wußte ich nicht. ;) Na dann geb ich dir Recht. :kopfnicken: [/comment]

    https://www.walter1940.de/
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    2 Mal editiert, zuletzt von Walter1940 (25. März 2009 um 16:19)

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  • ChriZ
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    • 26. März 2009 um 15:03
    • #75

    Ok, werd mich mal mit Digi in verbindung setzen! Danke für die Infos!!!

    Hier mal eine Preview auf mein nächstes Werk, ein Siloanhänger zum Transport von Kohlenstaub.

    Meinungen, Kritiken etz natürlich wie immer willkommen!

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  • ChriZ
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    • 30. März 2009 um 17:19
    • #76

    So, nun ist auch der Silowagen soweit!

    Wie immer freue ich mich über ein feedback!

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  • Martin Mundorf
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    17
    • 30. März 2009 um 17:28
    • #77

    Sieht gut aus :kopfnicken:

    Ich freu mich schon auf den Upload ;)

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • Seelenquell
    Gast
    • 30. März 2009 um 18:54
    • #78

    wie willst du denn weiter vorgehen? ich kann dir in ein paar tagen die PNGs der loks schicken, wenn du magst.

    • Zitieren
  • ChriZ
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    • 31. März 2009 um 11:08
    • #79

    @MartinMundorf: Danke!

    @Seelenquell: Ich werde noch die schweren Kohlewagons rendern, und dann mit Digidampfmann mal sprechen, zwecks noch freier ID's für neue Wracht. Vielleicht lässt sich ja da nochwas machen. Dann werde ich mit den von dir erstellten pngs natürlich noch die Lokomotiven erstellen. Das ganze wird dann als Grubenbahnpacket hochgeladen, 1x mit neuer Industrie, und 1x ohne. Je nach belieben! Unsere Namen in das Packet, und ab gehts, oder?

    Zusätzlich habe ich noch vor die EL2, EL3 und die E94 zu erstellen. Als weitere Grubenlokomotiven.

    Einmal editiert, zuletzt von ChriZ (31. März 2009 um 11:08)

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  • Seelenquell
    Gast
    • 31. März 2009 um 11:37
    • #80

    gib mir bescheid, wenn du noch änderungen drin haben willst. ich mach nur die nummern wieder rein, damit´s ein wenig realistischer ist. hatte sie erstmal ausgegliedert.

    spätestens ende der woche hast du die PNGs

    • Zitieren

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