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Projekt: Grubenbahn

    • Komplett releast
  • ChriZ
  • 22. Januar 2009 um 15:33
  • ChriZ
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    • 3. Februar 2009 um 16:30
    • #21

    Die Räder der Kohlewaggons sind auch im Orginal nicht (kaum) zu sehen, das kommt daher das die Wagen sehr weit über die Achse rausschauen, um die Kohle direkt vom Gleiß in den Kohlebunker schütten zu können

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  • Martin Mundorf
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    • 3. Februar 2009 um 20:25
    • #22

    [OFF TOPIC] hat jemand vielleicht auch ein Führerstand-Innen-Foto von dieser Lok? Und wäre dieser jemand eventuell bereit mir dieses Bild zu schicken? Ich würde nämlich gerne aus dieser "kultig" aussehenden Lok (bzw. deren Führerstand) ein neues Addon des Spiels "Loksim3D" machen wollen [/OFF TOPIC]

    Ansonsten: Ich verfolge diesen thread mit bewunderung und Begeisterung in welchem Tempo aus einem Request ein Projekt und wohl auch ein Ergebnis wird! Weiter so, Jungs ;)

    Gruß an alle

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • ChriZ
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    • 4. Februar 2009 um 13:43
    • #23

    Hi, kann dir bei den Führerständen leider nicht helfen, war schon schwer genug da überhaupt an Material (auser Fotos von außen) zu kommen! Sorry!!!

    ---------------------------------------

    Habe da doch etwas gefunden, aber wirklich sehr spärlich, aber evt hilfts ja, is aber von der EL2000!

    FS 1

    FS 2

    Hoffe es Hilft dir ...

    ---------------------------------------

    Hier mal ein Bild vom Kohlewagon, inclusive Räder ;)

    4 Mal editiert, zuletzt von ChriZ (4. Februar 2009 um 13:43)

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  • robinH
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    • 4. Februar 2009 um 17:00
    • #24

    Ich staune wie schnell du da solche komplexen Modelle baust. Ist das Programm da so genial drin?

    Zu den Rädern. Die brauchst du überhaupt nicht moddeln. Die nimmst du einfach vom Orginal-Locomotion, oder die SQ auch immer in seine einbaut- das heißt wenn er dir die Erlaubnis gibt. Weiss nicht ob es die selben wie im Origional sind. Funktioniert aber prima und ist ganz einfach in die XML zu schreiben. Und sieht Klasse aus.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (4. Februar 2009 um 17:00)

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  • Pizza-Hero
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    • 4. Februar 2009 um 18:20
    • #25

    Da sind doch für die Räder immer noch extra Garfiken in der Dat drin.
    Jetzt müsste ich auch nur noch kapieren, wie das mit den Grafiken erstellen geht.
    Bis jetzt kenne ich nur Namen von Programmen, die in die Richtung gehen (z.B. Gmax oder Cinema 4D). :traenen:

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  • ChriZ
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    • 4. Februar 2009 um 19:50
    • #26

    Also das Modelieren mit dem Programm geht recht gut, wenn man einmal die kniffe drin hat, und da ich Jobmäßig damit arbeite, is es ja eh klar! Nur habe ich bislang meist 2D gearbeitet! Und nie 3D probiert, da ich in GMax etz. eigendlich direkt gescheitert bin...

    Bezüglich der Räder ... man sieht sie am Orginal aus der Perspektive ja auch nicht wirklich! Denke also es ist ok wenn es so bleibt.

    Einmal editiert, zuletzt von ChriZ (5. Februar 2009 um 13:58)

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  • Martin Mundorf
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    • 5. Februar 2009 um 00:47
    • #27

    Danke, die Bilder hätten die richtige Qualität -aber leider sind sie seitlich. Ich bräuchte sie frontal vom Sitz aus geknipst.
    Aber trotzdem Danke! Man kann ja nicht immer alles haben ;)
    ich freue mich schon auf das Locomotion-Modell :kopfnicken:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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  • ChriZ
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    • 6. Februar 2009 um 15:24
    • #28

    Ja, sorry, mehr war nicht zu finden ...

    Auf das Locomotion Modell freue ich mich auch schon riesig! Warte derzeit noch auf die Resonanz von Seelenquell, ob alles so klappt wie wir und das vorgwestellt haben. Bin aber zuversichtlich.

    -------------------------------------------

    So, ich habe mich im Betrieb mal ein bisschen durchgefragt, und bekomme noch ein paar Schemaskizzen von Grubenlokomotiven. Ich denke ich (Respektive Seelenquell und ich) werde daraus ein Grubenbahn-Pack machen.

    -------------------------------------------

    So, das hier ist mein nächstes Objekt. (Ne kleine Vorschau) Mit diesen Schwerlasthängern wird schwerer Mutterboden, oder Sand gefahren. Is noch nicht ganz fertig ...

    2 Mal editiert, zuletzt von ChriZ (6. Februar 2009 um 15:24)

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  • ChriZ
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    • 8. Februar 2009 um 17:10
    • #29

    Ich hätte da mal eine Frage, beim MSTS ist ja ein Editor dabei, kann in diesem Editor auch Importiert werden? Und wenn ja, welche Formate gehen da denn? Ich kriegs mit GMax und den *.s einfach nicht hin!

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  • Pizza-Hero
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    • 8. Februar 2009 um 17:15
    • #30

    Welchen Editor?
    Für Fahrzeuge ist da doch keiner oder meinst du Shape Viewer? :fragezeichen:

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  • ChriZ
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    • 9. Februar 2009 um 15:22
    • #31

    Ich habe mal irgendwo gelesen, das da wohl ein Editor bei sein soll, mit dem man neue Objekte erstellen kann ... dann is es wohl leider nicht so, schade ...

    ----------------------------------

    Ich kriegs nicht hin! Da Seelenquell leider mkomentan ausgeschieden ist (Abwesenheit!) brauche ich echt mal Hilfe! Wie komme ich von dwg oder dxf nach *.s oder besser noch direkt an meine pngs? (Sprich, welche winkel muss ich rendern etz ...) Wäre echt klasse wenn da einer Rath wüsste!

    Hier das letzte Bild:

    2 Mal editiert, zuletzt von ChriZ (9. Februar 2009 um 15:22)

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  • Walter1940
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    • 9. Februar 2009 um 16:04
    • #32

    Schau dir folgenden Artikel genau an. :zwinkern:

    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…t=0&hilit=angle

    EDIT
    Ach ja, für MSTS-Modelle nutzt man am besten den TrainSim Modeler von Abacus.

    http://trainsimulatorworld.com/catalog/s461.htm

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    2 Mal editiert, zuletzt von Walter1940 (9. Februar 2009 um 16:04)

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  • ChriZ
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    • 12. Februar 2009 um 09:05
    • #33

    Hey, Danke Walter! Werde mal sehen, was sich draus machen lässt! Super! Habe auch Johnm mal um Hilfe gebeten! Er scheint sich ja auch damit aus zu kennen. Hoffe das erste Modell wird bald rollen! Danke schonmal euch allen!

    ---------------------------------------

    So, mühsam sammelt das Eichhörnchen ;) langsam Taste ich mich ran ... hier ne kleine Vorschau!

    ---------------------------------------

    Ok, die EL1 habe ich soweit mal gerändert, was sagt ihr dazu? (PNG's sind noch 24 Bit!)

    2 Mal editiert, zuletzt von ChriZ (12. Februar 2009 um 09:05)

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  • Walter1940
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    • 12. Februar 2009 um 09:44
    • #34

    Mir fällt auf das die Fahrzeuge hauptsächlich von einer Seite beleuchtet werden. Hast du nicht mehrere Beleuchtungsquellen ? Oder hannst du das Gamma erhöhen?

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • ChriZ
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    • 12. Februar 2009 um 14:17
    • #35

    Hey Walter! Wie gesagt, ich taste mich langsam ran ;) Danke für deine Kritick! Sowas ist immer sehr hilfreich! Ich habe sie mal anders Beleuchtet (kein Strahler sondern nur Umgebungslicht!) und rausgekommen ist folgendes (jetzt auch schon 8Bit!):

    Ich bitte natürlich um weitere Kriticken und Anregungen!

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  • Talisman
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    • 12. Februar 2009 um 14:33
    • #36

    Sehr gute Arbeit, ChriZ :kopfnicken:

    Also mir gefällt sie jetzt schon! :sensationell

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

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  • ChriZ
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    • 12. Februar 2009 um 15:07
    • #37

    Hey, danke!! Habe auch schon mal die EL2000 gemacht ...

    Evt wenn ich vor der Schule heute noch Zeit finde werd cih schon mal eine erste *.dat probieren!

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  • Walter1940
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    • 12. Februar 2009 um 19:48
    • #38

    Super. Das war es was ich meinte. Jetzt guckt das wirklich schön aus.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • ChriZ
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    • 13. Februar 2009 um 16:11
    • #39

    So, leider ist es Gestern ja nicht mehr zu einem Modell gekommen, liegt aber nicht daran, das keins fertig ist, viel mehr daran, das ich es nochmal machen muss ... Wie gesagt, man lernt ... Hab den Origin falsch platziert, Antialiasing an gehabt ... *kopfschüttel* ... das hätt ich mir denken können ... naja.

    Danke für Komplimente! :biggrins

    ------------------------------------

    So, hier mal die gefixte Version ...

    Einmal editiert, zuletzt von ChriZ (13. Februar 2009 um 16:11)

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  • Martin Mundorf
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    • 13. Februar 2009 um 22:33
    • #40

    Das sieht doch schon mal vielversprechend aus! :kopfnicken:

    TUTORIAL für Gleise und Signalstellung HIER

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