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doppler funktionieren nicht

  • davebowman
  • 5. Juli 2008 um 11:12
  • davebowman
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 5. Juli 2008 um 11:12
    • #1

    hallo zusammen,

    ich habe die doppler aus der filebase runtergeladen. im spiel kann ich sie auch einsetzen, allerdings funktionieren sie nicht, d. h. sie verdoppeln nicht die angelieferte menge. es gibt zwar geld, aber nicht die doppelte menge erz, chemikalien, kohle etc. hat jemand eine lösung hierfür? muss ich einen bestimmten patch installiert haben?

    danke

    dave

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 5. Juli 2008 um 11:47
    • #2

    Hi, und willkommen in der Community.

    Probier mal folgendes:

    Der Zug, der das Erz vom Bergwerk zum Doppler bringt, muß am Doppler ausladen. D.h. im Fahrplan des Zuges muß "vollständig entladen" eingestellt werden, über die entsprechende Schaltfläche am rechten Rand des Zug-Fensters.

    Es muß immer mind. 1 Zug am Doppler-Bahnhof stehen, der das Erz zum Stahlwerk bringen soll. Dazu mußt du im Fahrplan "voll beladen" auf die gleiche Weise einstellen wie zuvor.

    Dann sollte es eigentlich funzen. Bei den anderen Dopplern freilich genau das gleiche.


    Als ich das letzte Mal mit dem Chem-Doppler gespielt hab (bevor durch den Community-Patch die größeren Bahnhöfe möglich wurden, und bevor ich angefangen hab, Fahrzeug-Daten wie Tempo, Kapazität, Power zu ändern), hatte ich 3 Doppler gehabt, die von je 2 Chemiewerken beliefert wurden, außerdem gabs n Ringverkehr zwischen den Dopplern, und außerdem gabs logischerweise Züge, die die Chemikalien zur Fabrik geschafft haben.
    Alle Bahnhöfe hatten 6 Gleise mit je 13 Feldern Länge (2x Anlieferung, 2x Ringverkehr, 2x Abtransport), davon hatte ich an jedem Doppler 4 Stück übereinander gestapelt. Alle 12 Bahnhöfe wurden gut frequentiert, der Abtransport lief reibungslos. Obwohl ich den Befehl "voll beladen" aus dem Fahrplan der Züge von den Dopplern zur Fabrik gelöscht habe, sind sie nur randvoll unterwegs gewesen. Trotzdem hatte ich an jedem Doppler selten weniger als 40.000 Tonnen Chemikalien liegen. Die Bahnhöfe waren mehr blau als grau... :biggrins (Heutzutage würd ich 1. mit Hilfe des Community-Patches größere Bahnhöfe und damit längere Züge bauen, und 2. das Tempo und die Kapazität der Züge so verändern, daß keine so großen Mengen rumliegen.)

    Alle Klarheiten beseitigt? :zwinkern2:

    Einmal editiert, zuletzt von low16478 (5. Juli 2008 um 11:47)

    • Zitieren
  • davebowman
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 5. Juli 2008 um 12:15
    • #3

    hallo low16478,

    vielen dank für deine schnelle hilfe, das finde ich klasse!
    das werde ich so versuchen und mich nochmal dazu melden.
    den community patch habe ich auch schon runtergeladen aber noch nicht installiert, da ich mir nicht sicher bin, welche loco-version ich besitze. müsste aber die 176DE sein, da ich das spiel damals bei saturn gekauft habe.
    wenn du schreibst du hast die bahnhöfe gestapelt, meinst du damit, dass du unterirdisch gebaut hast?

    also danke nochmal,
    bis später

    gruß,
    dave

    • Zitieren
  • Auge
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    495
    • 5. Juli 2008 um 12:41
    • #4
    Zitat

    Original von davebowman
    wenn du schreibst du hast die bahnhöfe gestapelt, meinst du damit, dass du unterirdisch gebaut hast?


    ... oder oberirdisch. Bahnhöfe lassen sich ja auch auf Brücken anlegen bzw. erweitern, welche wiederum über bestehenden Gleisen gebaut werden können. Das sieht zwar immer etwas albern aus, schwebende Brücken zu haben, aber was soll's, wenns denn hypereffektiv sein soll.

    Tschö, Auge

    Einmal editiert, zuletzt von Auge (5. Juli 2008 um 12:41)

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
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    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 5. Juli 2008 um 12:44
    • #5

    Wie du die Loco-Version rauskriegst, weiß ich jetzt nicht genau. Aber die Forensuche und/oder das Loco-Wiki sollten dir eigentlich weiterhelfen. :zwinkern:

    Der 1. Bahnhof war unterirdisch, der 2. war ebenerdig, die beiden anderen waren oben drüber, jeweils 4 Höheneinheiten über dem darunterliegenden. Eigentlich reichen 2 Höheneinheiten Abstand zu darunterliegenden Gleisen für Brücken aus, aber bei 4 kannst du zwischen 2 Bahnhöfen ggfs. noch Gleise bauen. Wegen der Übersichtlichkeit rate ich dir dringend, von unten nach oben zu bauen. Die max. Höhe der Brücken läßt sich ändern, meine Brücken können bis zu 50 Höheneinheiten über dem Boden sein. Mehr als genug Platz für Bahnhöfe... :zwinkern2:
    Wenn du im Szenario-Editor n hohen Wert für den Meeresspiegel eingestellt hast (bis +15 sind möglich), dann hast du unterirdisch Platz für mehrere Bahnhöfe.

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  • Walter1940
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    2.920
    Filebase Einträge
    312
    • 5. Juli 2008 um 17:01
    • #6

    Die Version erfährt man wenn man im Hauptmenue auf das große Locomotion-Symbol oben links klickt. Daraufhin öffnet sich ein weisses Fenster mit den Credits. In der ersten Zeile steht deine Versionsnummer. Entscheident ist nur der Schluss. Also ob da 1.76DE oder was anderes steht.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    • Zitieren
  • davebowman
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 6. Juli 2008 um 19:47
    • #7

    also das mit den dopplern funktioniert jetzt, danke für die hilfreichen tipps.
    meine version ist die 169, schon was älter.

    gruß,
    dave

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