1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Tipps & Tricks

Musik in Loco - ES KLAPPT!

  • low16478
  • 4. Dezember 2007 um 11:48
  • ChriZ
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    538
    Filebase Einträge
    6
    • 6. Januar 2008 um 19:46
    • #41

    Hi,

    ein vb-tool ist ein Programm, das mit der Programmiersprache Visual Basic geschrieben wurde, mehr nich.

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 6. Januar 2008 um 20:21
    • #42

    @ ChriZ: Danke für die Info.

    @ volcano: Was soll das Tool denn können, falls du eins schreibst?

    • Zitieren
  • ChriZ
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    538
    Filebase Einträge
    6
    • 6. Januar 2008 um 20:26
    • #43

    KP, immer gerne :cool

    • Zitieren
  • digidampfman
    Profi
    Beiträge
    528
    Filebase Einträge
    70
    • 7. Januar 2008 um 22:29
    • #44
    Zitat

    Original von volcano
    evtl schreibe ich für die locomusik mal ein vb-tool.

    Hi volcano,

    was schwebt dir denn da so vor? Ich hab selbst schon etwas in Arbeit.

    Dateien

    Bild1.jpg 37,41 kB – 566 Downloads

    8-) Love me Tenderlok

    • Zitieren
  • loCoMH
    Profi
    Beiträge
    1.386
    Filebase Einträge
    4
    • 8. Januar 2008 um 01:38
    • #45

    Grossartig was hier im Moment ablaeuft, so viele Hilfsprogramme! Das gefaellt mir sehr gut :)

    Voll da.

    • Zitieren
  • volcano
    Profi
    Beiträge
    773
    Filebase Einträge
    40
    • 8. Januar 2008 um 16:45
    • #46

    [entfernter, relativ sinnloser Beitrag aus Frühzeiten.]

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

    2 Mal editiert, zuletzt von volcano (9. Juli 2010 um 15:13)

    • Zitieren
  • transrapid 09
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    436
    Filebase Einträge
    3
    • 8. Januar 2008 um 20:12
    • #47

    Oh Walter, die Idee mit der "Loco-Jukebox" ist genial :biggrins!

    Schon das alte Original aus TT war super (und nicht nur das: mit der Möglichkeit, sich individuelle Listen mit den favorisierten Stücken zusammenzustellen und abzuspielen, war sie dem Großteil der anderen PC-Spiele auch weit vorraus).

    Schade nur, dass ein solches Programm nicht direkt in Loco aufgerufen kann... *1

    EDIT: mit Walter ist in diesem Sinne natürlich nicht unser Moderator gemeint :zwinkern:...

    *1 @ Digidampfman: ist es möglich, das Programm dennoch linear zu Loco zu betreiben (um evtl. dann die "Live"-Musik damit abzuspielen)?

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

    Einmal editiert, zuletzt von transrapid 09 (8. Januar 2008 um 20:37)

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 8. Januar 2008 um 20:25
    • #48

    Gefällt mir gut, was ich von dir da sehe, digidampfman. Vielleicht könnt ihr (volcano + digi) ja auch gemeinsam dran arbeiten. :zwinkern: Die von mir konvertierten TT-Tracks könnt ihr auf alle Fälle in diesen Tools mit "verbraten". :kopfnicken:

    • Zitieren
  • digidampfman
    Profi
    Beiträge
    528
    Filebase Einträge
    70
    • 8. Januar 2008 um 22:26
    • #49
    Zitat

    Original von transrapid 09
    ... ist es möglich, das Programm dennoch linear zu Loco zu betreiben (um evtl. dann die "Live"-Musik damit abzuspielen)?

    Habs grad mal getestet. Die Jukebox und Locomotion lassen sich parallel betreiben, ohne daß das Game abschmiert.

    8-) Love me Tenderlok

    Einmal editiert, zuletzt von digidampfman (8. Januar 2008 um 22:26)

    • Zitieren
  • volcano
    Profi
    Beiträge
    773
    Filebase Einträge
    40
    • 29. April 2008 um 11:04
    • #50

    ich werde heute nachmittag die erste beta meines tools veröffentlichen *freu*. bin gespannt, was ihr dazu sagt. ich packe das teil in die projekte-ecke.

    Aktuelle Ideen und Projekte oder: Was hoffentlich irgendwann mal fertig wird (Update Dezember 2010: Oder auch eher nicht)
    Mehr Konkurrenten | RCT2-Objekte in Locomotion | Gebäude aus Industrien klauen und als Stadtgebäude nutzen | LocoGUI-Klon für Gebäude | Regions-DAT-Tool | MusicChanger 2.0 | Weltraumflüge mit Loco-Maps darstellen (siehe Das Marsprojekt :) )

    The Visual Dictionary

    • Zitieren
  • Frezzer
    Anfänger
    Beiträge
    11
    • 10. Juli 2008 um 14:52
    • #51

    ich hab es gemacht wie es in der anleitung stand die musik kam aber die war langsam und die simmen waren voll schrecklich (total tief)

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 10. Juli 2008 um 16:31
    • #52

    Welche Samplerate hast du eingestellt? Probiers mal mit der doppelten Rate.

    Einmal editiert, zuletzt von low16478 (10. Juli 2008 um 16:31)

    • Zitieren
  • digidampfman
    Profi
    Beiträge
    528
    Filebase Einträge
    70
    • 10. Juli 2008 um 18:55
    • #53

    Nicht ganz. Wenn die Stimmen in 'Slow-Motion' kommen muss die Samplerate halbiert werden.

    8-) Love me Tenderlok

    • Zitieren
  • low16478
    Profi
    Beiträge
    1.679
    Filebase Einträge
    18
    • 10. Juli 2008 um 20:37
    • #54

    Wenns mit der doppelten Rate nicht geklappt hätte, wäre die halbe Rate mein nächster Lösungsvorschlag gewesen... :zwinkern:

    Nixdestotrotz danke für den Hinweis. :kopfnicken: Ich wußte das selber auch nicht mehr so genau, hab lange keine Musik für Loco konvertiert.

    • Zitieren
  • Frezzer
    Anfänger
    Beiträge
    11
    • 11. Juli 2008 um 14:16
    • #55

    Ich habe zum convertieren den Wave maker genommen und da kann man nur die bit zahl einstellen 16 Bit / 8 Bit

    • Zitieren
  • digidampfman
    Profi
    Beiträge
    528
    Filebase Einträge
    70
    • 11. Juli 2008 um 18:02
    • #56

    Versuchs doch mal mit dem Windows eigenem Soundrecorder.

    Startmenü -> auführen und dann 'sndrec32' eingeben.

    8-) Love me Tenderlok

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™