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Mobbing-Opfers Repaints

  • RobbiZ
  • 15. Februar 2014 um 21:21
1. offizieller Beitrag
  • RobbiZ
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    • 15. Februar 2014 um 21:21
    • #1

    Hallo,

    Ich habe mich jetzt mal an einem Silberling versucht. Da die IC-Wagen aus dem Spiel wesentlich kürzer sind als real sieht das Repaint auch etwas seltsam aus.
    Mich würde mal interessieren was ihr davon haltet.

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
    (Cicero, röm. Politiker, 106 v.u.Z.-43 v.u.Z.)

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    • 16. Februar 2014 um 09:01
    • #2

    Also mir gefällt es! :) Und da ich bei CiM1 eher von oben schaue ist das für mich kein Problem. Alle anderen müssen sich dann halt einreden das es ein Silberling-Coupé ist :thumbup::thumbup:

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  • RobbiZ
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    • 17. Februar 2014 um 19:37
    • #3

    Ich eröffne mal einen eigenen Beitrag, um anderer Leute Beiträge nicht zur Vorstellung meiner Repaints zu missbrauchen.

    Seit ich bei CiM.net registriert bin, habe ich schon einige Repaints erstellt, aber kaum veröffentlicht. Teilweise weil sie noch nicht fertig sind, teilweise wegen ihres begrenzten Nutzens, teilweise aus urheberrechtlichen Gründen. An dieser Stelle werde ich also Bilder meiner Repaints zeigen und mich würde brennend interessieren, was ihr davon haltet.

    Da wäre zuerst die Baureihe 277 im experimentellen "Lattenzaun-Design", das in den 80er Jahren im Rahmen eines Programms für ein einheitliches Lackierungskonzept im Berliner Nahverkehr erprobt wurde.

    Als Nächstes der KT4D in einer dazu passenden Lackierung, die aber ebenfalls nicht umgesetzt wurde. Der Spitzname dieser Farbvariante ("Paviana****") wird zur letztendlichen Ablehnung dieser Lackierung beigetragen haben. Einen Reko in entsprechenden Farben habe ich ebenfalls erstellt.

    Als Drittes mein Versuch, ein Depotbaukasten-Addon zusammenzustellen mit ein paar Dingen, die mir in Mediziners Mod fehlen. Daran schraube ich noch.

    Aus itrams Nürnberger U-Bahnen habe ich mal die ziemlich baugleichen Wagen der Münchener U-Bahn gemacht. A- und B-Wagen in den mir bekannten Farbvariationen.

    Zu guter Letzt mein aktuellstes Projekt, Nahverkehrswagen aus den im Spiel enthaltenen IC-Wagen zu repainten. Das Bild zeigt einen Silberling-Steuerwagen der 1. Generation. Ich bin mir nicht sicher, ob der noch ein Gepäckabteil verpasst bekommt.

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
    (Cicero, röm. Politiker, 106 v.u.Z.-43 v.u.Z.)

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  • Unkown
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    • 19. Februar 2014 um 12:56
    • #4

    Auf den Silberling bin gespannt... sieht jedenfalls schick aus. :thumbup:

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  • CIMotion
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    • 19. Februar 2014 um 13:03
    • #5

    Mit welcher Liebe einige Bastler hier ins Detail gehen, beeindruckt mich immer wieder. Die Modelle schauen großartig aus - ein riesiges Kompliment von mir! :thumbup:

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  • RobbiZ
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    • 19. Februar 2014 um 20:17
    • #6

    Vielen Dank für eure Komplimente!

    An den Silberlingen muss ich aber wohl noch arbeiten...

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
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    • 21. Februar 2014 um 13:56
    • #7

    Interessant ^^ , solche Probleme kannte ich bis jetzt nur aus Locomotion (wenn man die Sprites nicht richtig nummeriert hatte).

    Hast du auch etwas am 3D-Modell geändert, oder ist das ein reines Scriptproblem?

    Meine Mods für Locomotion
    Adventskalender 2011

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    • 3. März 2014 um 21:01
    • #8

    Das ist ein Scriptproblem (hoffe ich doch sehr!).
    Ich bin nicht so bewandert, was das Scripten angeht.


    EDIT:

    Inzwischen ziehe ich doch ein Problem mit dem 3D-Modell in Erwägung. Ich habe testweise mal die passenger-carriage.script aus Hybrids RE-als-U-Bahn-Mod übernommen und das Problem ändert sich nicht im Mindesten.
    Außerdem habe ich Probleme mit der .material-Datei. Wie stellt das Programm denn fest, welche .material es laden muss? Über den Dateinamen oder ist das irgendwie in der .object festgelegt?

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    Einmal editiert, zuletzt von Mobbing-Opfer (3. März 2014 um 21:01)

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    • 4. März 2014 um 14:29
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Der Name der Material-Datei ist am Ende der Objekt-Datei kodiert. Wenn du Merks Exporter verwendet, sollte der Name der Bezeichnung der des Materials entsprechen und die Material-Datei automatisch korrekt benannt sein. Wichtig für den Export: Du musst mindestens ein Material in Blender zugewiesen haben.

    • Nächster offizieller Beitrag
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    • 30. März 2014 um 19:04
    • #10

    Ich bin inzwischen soweit, dass ich einen Zug nur aus Steuerwagen ordnungsgemäß zum Fahren kriege. Dann haben aber alle Wagen Führerstände an beiden Enden und die Frage mit dem Gepäckabteil hätte sich ebenfalls erledigt.

    Apropos Steuerwagen: Habt ihr Interesse an Zügen mit Steuerwagen vorraus? Ich würde dann Versionen mit Lok und Versionen mit Steuerwagen am Vorderende integrieren. Leider funktionieren Wendezüge in CiM ja nicht wirklich.

    mediziner: Wie gesagt, ich habe Blender und das 3D-Modell nicht angefasst. Nur leider komme ich, wenn ich Sitz- und Steuerwagen integrieren will, mit den Dateinamen ins Gehege und deshalb wollte ich die Dateinamen der Dateien für den Steuerwagen gerne ändern. Momentan ist das aber eher ein nachrangiges Problem.

    EDIT:
    Züge mit Lokomotiven vorne oder hinten rollen jetzt. Allerdings tauchte jetzt das berühmte Problem auf, das die vordersten Fahrzeuge aus- bzw. ineinanderrutschen. Wie behebt man das eigentlich?
    Ich glaube fast, dass ich wirklich alle Züge aus Steuerwagen bilden werde, denn es fällt nicht über die Maßen auf, erledigt mein größtes Problem und wenn ich in den Zügen auch Sitzwagen integrieren würde hätte der Steuerwagen auf der Rückseite immer noch einen Führerstand und das sieht fast noch dämlicher aus.

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    Einmal editiert, zuletzt von Mobbing-Opfer (30. März 2014 um 19:04)

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    • 31. März 2014 um 14:14
    • #11

    Zum auseinander bzw. Ineinanderrutschen gibt es nur eine Lösung: kein Wendeverkehr nutzen.
    Leider konnte ich das bei den Dampfloks auch nicht anders beheben.

    Oder die andere nicht designfreundliche Variante. Die Fahrzeuglängen müssen alle gleich sein, glaub ich zumindestens.
    Diese Vermutung hat leider noch keiner bestätigt.

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 31. März 2014 um 15:10
    • Offizieller Beitrag
    • #12
    Zitat von Mobbing-Opfer

    Züge mit Lokomotiven vorne oder hinten rollen jetzt. Allerdings tauchte jetzt das berühmte Problem auf, das die vordersten Fahrzeuge aus- bzw. ineinanderrutschen. Wie behebt man das eigentlich?


    Die Offsets in den Scripten müssen spiegelsymmetrisch aufgebaut sein. Wie lang die tatsächlichen Modelle sind, ist da egal.

    (Wagen 1]-[Wagen 2]-[Wagen 3]-[Wagen 4)

    Wagen 1 und 4 sowie 2 und 3 sollten gleich lang sein.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    • 31. März 2014 um 17:15
    • #13

    Sprich, ich muss die Offsets so setzen, dass der Abstand zwischen ihnen bei allen Wagen gleich ist?

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    • 2. April 2014 um 17:36
    • #14

    Also ich würde sagen er meint das der Vordere und der letzte Waggen die selbe Länge haben müssen. Na das deckt sich ja auch mit der Beobachtung bei der Dampflock.

    Denn der Waggon in diesem Falle hat eine andere Länge als die Lok.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • RobbiZ
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    • 2. April 2014 um 22:08
    • #15

    Danke, ihr habt mich auf die richtige Spur gebracht. Alles funktioniert jetzt bis auf eins - beim geschobenen Zug hat die Lok komischerweise einen größeren Abstand zum Wagenzug als beim gezogenen, obwohl beide Züge spiegelbildlich aus den gleichen Fahrzeugen zusammengesetzt sind.
    So sieht das aus:

    1. Bild: geschobener Zug
    2. Bild: gezogener Zug

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    • 15. April 2014 um 21:51
    • #16

    Hallo Mobbing-Opfer,

    ich wollte mal fragen ob du noch an den Silberlingen arbeitest und wenn ja wie der Stand ist?
    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=User&userID=4665

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  • RobbiZ
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    • 15. April 2014 um 22:09
    • #17

    Für die Silberlinge habe ich inzwischen einen eigenen Thread: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…d&threadID=2854

    Weil das mit den Abständen nicht funktionierte, habe ich eine Weile Pause gemacht. Inzwischen funktioniert es, dank der Hilfe von robinH und Mediziner (Danke nochmal), ganz gut und ich male noch ein bisschen an den Texturen herum. Schließlich waren die Dinger ja nicht nur in silbern unterwegs...

    Eigentlich gehört das aber gar nicht hierher. Schließlich will ich nicht die Threads anderer Leute (insbesondere bei diesem wundervollen S-Bahn-Mod) für meine Basteleien missbrauchen.

    EDIT:
    Vielen Dank fürs Verschieben!

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    2 Mal editiert, zuletzt von Mobbing-Opfer (15. April 2014 um 23:18)

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  • linux1982
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    • 15. April 2014 um 22:17
    • #18

    Danke für die schnelle Antwort bin schon gespannt auf das Ergebnis.

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