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Loco-Fahrzeuge im Industrie Gigant

  • Lochris
  • 5. Juni 2007 um 17:43
  • Lochris
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    • 5. Juni 2007 um 17:43
    • #1

    Eine Re460 in Industrie Gigant! War eigentlich ganz einfach...

    Dateien

    Reinig.jpg 55 kB – 281 Downloads

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • Sch0er
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    • 5. Juni 2007 um 18:04
    • #2

    :schock: Wie geht das denn ? :schock:
    :biggrins Geht das auch mit VGigant ? :zwinkern:

    Einmal editiert, zuletzt von Sch0er (5. Juni 2007 um 18:04)

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  • transrapid 09
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    • 5. Juni 2007 um 18:34
    • #3

    Hey, dass ist ja echt klasse :kopfnicken:! Kann man die Bilddateien der IG-Loks einfach so austauschen? Und werden die Fahrzeuge dann auch in den Kurven richtig animiert?
    Jetzt die wichtigste Frage: Hast du schon ausprobiert, ob man neue Fahrzuge in IG einfügen kann?

    Das wär ja ein Durchbruch... unsere Loco-Fanpage baut ihr Einflussgebiet bedeutend aus... :biggrins

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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    • 5. Juni 2007 um 19:11
    • #4

    Als Allererstes: Man kann keine neuen Fahrzeuge einfügen, nur bestehende verändern, und da auch nur das Aussehen.

    Ich häng mal ein Bild an, so sehen Sprites in IG aus... :biggrins :biggrins
    Es gibt 4 davon, für jede Spielerfarbe eins(wie rückständig gegenüber Loco!) :biggrins :biggrins
    Natürlich gibts auch für die LKWs und Schiffe jeweils 4!
    Meine Re ist schon drin, man muss nur in Paint den Hintergrund schwarz färben und das Bild dann in die %%.JGD einpassen

    Dateien

    LO3.jpg 25,9 kB – 209 Downloads

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  • robinH
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    • 5. Juni 2007 um 19:12
    • #5

    Geht es anders herum auch. die haben schöne Gebäude Industrien und Schiffe.

    Grüße an alle

    ---------------

    2 Mal editiert, zuletzt von robinH (5. Juni 2007 um 19:12)

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  • Lochris
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    • 5. Juni 2007 um 19:13
    • #6

    Na klar, ich häng sie gleich mal an, Moment.
    Schiffe haben leider auch nur 3 Sprites wie die Züge!

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (5. Juni 2007 um 19:13)

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  • robinH
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    • 5. Juni 2007 um 19:20
    • #7

    Was bedeutet das, zeig mal her, wie die ausschauen. Ich denke mal das die sich nicht drehen brauchen, das sieht eh doof aus bei den Schiffen. 3 Seiten müssten noch gut gehen.

    Grüße an alle

    ---------------

    2 Mal editiert, zuletzt von robinH (5. Juni 2007 um 19:20)

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  • Lochris
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    • 5. Juni 2007 um 19:43
    • #8

    Sie haben nur 3 Drehstufen!
    Anbei ein pic von der Autoindustrie, die anderen Drehstufen such ich noch...

    Edit: Alle 4 gefunden!

    Dateien

    G0_9.jpg 12,6 kB – 188 Downloads G0_92.jpg 14,5 kB – 184 Downloads G2_93.jpg 12,72 kB – 185 Downloads G3_94.jpg 13,36 kB – 183 Downloads

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    2 Mal editiert, zuletzt von Lochris (5. Juni 2007 um 19:43)

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  • Walter1940
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    • 5. Juni 2007 um 20:12
    • #9

    Gibt da auch flächenmäßig kleinere?
    Wenn man das auf 2 x 2 Felder staucht stimmt das Größenverhältniss zu den Locomotion-Gebäuden nicht mehr.

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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  • Lochris
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    • 5. Juni 2007 um 21:03
    • #10

    Bei den Häusern schon!
    Habs aber schon probiert, sie hatten komische Farben. Muss ich irgendeine Palette einsetzen?

    Dateien

    008.png 4,24 kB – 182 Downloads 009.png 4,24 kB – 178 Downloads 010.png 4,24 kB – 176 Downloads 011.png 4,24 kB – 177 Downloads

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (5. Juni 2007 um 21:03)

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  • Walter1940
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    • 5. Juni 2007 um 21:14
    • #11

    Gibts das auch in Etagen für den Rohbau? Das soll sich mal digidampfman ansehen. Vielleicht kann er das nutzen!? :zwinkern:

    https://www.walter1940.de/
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  • Lochris
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    • 5. Juni 2007 um 21:24
    • #12

    Dann musst du es eben zerschneiden!

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  • digidampfman
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    • 5. Juni 2007 um 21:51
    • #13

    Hi Lochris,

    einen 3D-Schnitt durch ein 2D-Bild zu machen ist ein ziemlich ekelhaftes bis unmögliches Unterfangen. Ich werd die Bilder aber trotzdem mal unter die Lupe nehmen.

    8-) Love me Tenderlok

    Einmal editiert, zuletzt von digidampfman (5. Juni 2007 um 21:51)

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  • robinH
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    • 6. Juni 2007 um 22:10
    • #14

    In dem Falle würde das mit den zerschneiden aber gehen. Man müsste nur den richtigen Winkel des 3D Quadrates treffen. Ich habs auch so bei der brauerei gemacht, die gab es auch nciht in passender Form. Und ohne Schnitt hätten wir einen mastermäßigen Grafikbug wie bei sämtlichen russischen Machwerken. Grauenvoll.

    Hast du mal eine Abbildung von den schiffen? Welche Industrien haben die noch, auch hier könnte man Teile entnehmen.

    Wie ist das mit den Rechten, dürfen wir das?

    Grüße an alle

    ---------------

    2 Mal editiert, zuletzt von robinH (6. Juni 2007 um 22:10)

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  • Lonsome Cowboy
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    • 7. Juni 2007 um 00:58
    • #15

    Hi all,

    vor Lomo (Loco darf man als Nicht-Depp ja nicht mehr sagen) :biggrins hab ich ganz gerne IG II gespielt. Die romantischen Fachwerkstädte, Instandhaltung im BW und ein sehr leicht zu bedienender Editor sind Pluspunkte des Spiels. Aber wenn dann trotz zweigleisiger Strecke sich zwei Züge auf einem Gleis begegnen müssen (ohne Unfall), wär das für mein Loco-verwöhntes Auge ein mittleres Eschede.

    Loco iss besser, wenn ihr unbedingt Spiele weiter verbessern wollt..... :biggrins

    LG LC

    Träger des Verwarnungsordens 1. Klasse, ich rede und schreibe trotzdem so weiter, wie mir der Schnabel gewachsen ist.

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  • robo
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    • 7. Juni 2007 um 08:23
    • #16
    Zitat

    Original von Lonsome Cowboy
    Hi all,

    vor Lomo (Loco darf man als Nicht-Depp ja nicht mehr sagen) :biggrins hab ich ganz gerne IG II gespielt. Die romantischen Fachwerkstädte, Instandhaltung im BW und ein sehr leicht zu bedienender Editor sind Pluspunkte des Spiels. Aber wenn dann trotz zweigleisiger Strecke sich zwei Züge auf einem Gleis begegnen müssen (ohne Unfall), wär das für mein Loco-verwöhntes Auge ein mittleres Eschede.

    Loco iss besser, wenn ihr unbedingt Spiele weiter verbessern wollt..... :biggrins

    LG LC


    Die Züge in IG2 waren aber so einstellbar, daß sich zwei Züge auf einer zweigleisigen Strecke nicht begegnen müssen. Wenn man das übersichtliche Lagersystem in IG2 und ein Angebot- und Nachfragesystem in Loco einrichten könnte, wäre das auch nicht schlecht.
    Wenn sich mal jemand den Bodentexturen und der Vegetation von Loco annehmen könnte, mit dem Aussehen der Gebäude kann ich mich schon gut arrangieren. :biggrins

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  • robinH
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    • 7. Juni 2007 um 20:27
    • #17

    Ja stimmt, zeig doch mal die Images der Texturen für die Landschaft in IG. Die müssten ganz gut verwendbar sein.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • robo
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    • 8. Juni 2007 um 20:18
    • #18

    Ich kenne von IG1 nur die Demo, die Bodentexturen und Vegetation sehen nicht so gut aus.
    Es gibt ein Tool Jflextract für IG2/Transportgigant, um die Grafik zu entpacken. Die TrueColor-Texturen von IG2 wird man aber wahrscheinlich nicht mit der Locopalette (256 Farben?) konvertieren können bzw. nur verlustbehaftet? IG2 hat keine drehbare Grafik.
    Ein anderes Problem besteht darin, daß die Vegetation in Loco sich verändern kann und die Schattenwürfe so simple sind, da hilft wahrscheinlich nur selberzeichnen? :zwinkern2:

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  • robinH
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    • 9. Juni 2007 um 14:28
    • #19

    Lass mal sehen Lochris, wie die aussehen, eventuell kann man die ja so modifiizieren, damit sie brauchbar sind.

    Grüße an alle

    ---------------

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