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Neue Mods - Vorschläge

  • Lochris
  • 17. März 2007 um 14:23
1. offizieller Beitrag
  • Lochris
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    • 17. März 2007 um 14:23
    • #1

    Schreibt hier rein wenn ihr Ideen für neue Industrien, Fahrzeuge, etc. habt. Wer die Vorschläge umsetzen kann, kriegt hier dann Anregungen.

    Ich fang mal an:
    Papier + Chemikalien -> Zeitungsdruckerei -> Zeitungen -> Stadt
    Chemikalien -> Spielwarenindustrie -> Spielwaren -> Stadt
    Vieh + Getreide -> Züchtung -> 2mal Vieh (Viehdoppler)
    Pumpanlage -> Wasser -> Wasserwerk -> Trinkwasser -> Stadt

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

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  • Banjobeni
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    • 17. März 2007 um 14:35
    • #2

    Die Idee für den viehdoppler mit Getreide finde ich sehr gut!

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • transrapid 09
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    • 17. März 2007 um 14:44
    • #3

    So, hier noch mal die 'Treibstoff'-Idee:

    Ölpumpe = Öl -> Ölraffinerie =Treibstoff, Chemikalien (Kunststoffe), Waren (Bitumen)
    Treibstoff -> Tankstelle / Heizölkraftwerk
    Chemikalien -> Fabrik
    Waren -> Stadt

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
    Momentanes Projekt: Lagerhalle als Zwischenlager für Waren und Lebensmittel

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    • 17. März 2007 um 14:57
    • #4

    Toll wäre auch, wenn man z. B. für Züge Kohle oder für Autos Treibstoff bräuchte. Wäre dann viel realistischer.

    Weitere Ideen:
    Chemikalien + Stahl -> Fahrzeugindustrie
    Passagiere -> Fußballstadion -> Passagier (wie Skigebiet)
    Passagiere -> Krankenhaus/Geburtshaus -> 2mal Passagiere (Passagierdoppler) :lol

    Meine Eisenbahnfotografie-Seite

    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (17. März 2007 um 14:57)

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  • transrapid 09
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    • 17. März 2007 um 15:38
    • #5

    Hier noch eine Idee um unsere Lebensmittel mal ein bisschen 'aufzuwerten':

    Lebenmittelfabrik = Lebensmittel + Stahlwerk = Stahl ->
    Konservendosenfabrik = Konservendosen -> Supermarkt

    Guten Appetit :biggrins...

    Abgeschlossene Projekte: Kunststoff-Industrie // Elektrobasierte Rohstofflieferanten
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  • Banjobeni
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    • 17. März 2007 um 15:56
    • #6
    Zitat

    Original von Lochris
    Toll wäre auch, wenn man z. B. für Züge Kohle oder für Autos Treibstoff bräuchte. Wäre dann viel realistischer.

    Ist in Loco nicht möglich.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Lochris
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    • 17. März 2007 um 16:16
    • #7

    Das Spiel wäre dann zwar langweilig und ich weiss nicht ob sowas möglich ist aber lustig ist es trotzdem:
    Ein Beamer, die Fahrzeuge fahren bei 1 rein und kommen bei 2 wieder raus. Man könnte aber dann über die ganze Karte beamen und das ist macht keinen Spaß.

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  • transrapid 09
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    • 17. März 2007 um 16:35
    • #8

    Ihr kennt doch sicher aus dem Editor die Funktion Landanheben (dumme Frage :biggrins). Dort kann man auch eine Anhebe-Funktion auswählen, die, statt den bekannten 'Säulen' mit scharfen Kanten, eben Berge mit Gefälle und ohne Kanten anhebt.

    Diese Funktion fehlt mir echt im Spielverlauf...
    Denn gerade wenn es darum geht, eine Strecke sanft in die Landschaft einzubetten, ist es echt nervig, jede einzelne Schräge an den Ecken anzuheben.
    Außerdem kostet es massig Zeit... (und die hab ich nich :zwinkern:)

    Deshalb wäre es echt schön wenn diese Landbearbeitungsfunktion aus dem Editor auch im Spiel einsetzbar wäre :smile:.

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    • 17. März 2007 um 17:05
    • #9

    Noch mehr Ideen:
    Neuer Frachttyp Eilbriefe (weniger Bezahlung bei zu langem Transport)
    Luxuslimousine (mehr Kapazität)
    Passagiere -> Schule/Universität -> ? (vielleicht habt ihr Ideen)

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  • link0127
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    • 17. März 2007 um 20:00
    • #10
    Zitat

    Original von Lochris: Passagiere -> Schule/Universität -> ? (vielleicht habt ihr Ideen)


    Hi,
    das gibs schon im 21. century pack: passagiere -> Uni -> colonists -> spaceport.

    Einmal editiert, zuletzt von link0127 (17. März 2007 um 20:00)

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  • transrapid 09
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    • 17. März 2007 um 21:10
    • #11

    Noch eine Idee zur Vernetzung von 21st Century mit Deutschland:

    Das Uranbergwerk = Uran -> (Kern)Kraftwerk = (ja ja ich weis' :biggrins) Atommüll (transport per Castortransporter) -> Salzbergwerk
    Salzbergwerk = Kochsalz -> Lebensmittelfabrik u.s.w.

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    2 Mal editiert, zuletzt von transrapid 09 (17. März 2007 um 21:10)

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    • 17. März 2007 um 21:25
    • #12

    link0127: Das 21st Century Pack hab ich auch, aber warum heißt es wohl so? Ich dachte eher an ältere Schulen, ab 1900 oder so. Aber wenn euch die Academies reichen, war nur ne Idee! :cool

    @transrapid09: Man sollte die Salzbergwerke aber dann so programmieren, dass sie kein Salz mehr herstellen, wenn man Atommüll hingebracht hat! :zwinkern2: :zwinkern2: :zwinkern2:
    (Geht das überhaupt?)

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    3 Mal editiert, zuletzt von Lochris (17. März 2007 um 21:25)

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  • transrapid 09
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    • 17. März 2007 um 21:32
    • #13

    Da das (wahrscheinlich) nich' geht, musst du den Abtransport von Salz wohl nach deinem Gewissen regeln... :biggrins (will ich wirklich dieses radioaktiv verseuchte Salz transportieren, nur um meinen Geldbeutel noch dicker zu machen? :zwinkern2: :zwinkern2: - die Antwort ist klar: jaaa :biggrins :biggrins :biggrins)

    Währ' bestimmt mal ne neue Erfahrung für unsere verwöhnten Loco-Leute... :biggrins

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  • Sebastianeh
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    • 17. März 2007 um 21:33
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    Ja das geht, alte Stollen werden für die Lagerung verwendet, ist dieser voll, wird er versiegelt, einige Hundert Meter wird weiterhin Salz abgebaut.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • Lochris
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    • 17. März 2007 um 21:40
    • #15

    Normalerweise wachsen Städte, wenn Industrien oder Haltestellen in der Nähe sind. Eine Stadt mit einer radioaktiven Mine müsste realistischerweise schrumpfen!
    Ach so, manche Locospieler schrecken vor nichts zurück: http://www.locomotion-fanpage.net/forum/thread.p…hilight=soylent

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  • digidampfman
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    • 17. März 2007 um 21:49
    • #16

    Wenn ihr schon eine Atomindustrie aufbauen wollt, wäre es auch höchste Zeit für einen neue Passagiergruppe: Die Atomkraftgegner :zwinkern2:

    8-) Love me Tenderlok

    Einmal editiert, zuletzt von digidampfman (17. März 2007 um 21:49)

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  • Avalancher
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    • 17. März 2007 um 21:51
    • #17
    Zitat

    Original von digidampfman
    Wenn ihr schon eine Atomindustrie aufbauen wollt, wäre es auch höchste Zeit für einen neue Passagiergruppe: Die Atomkraftgegner :zwinkern2:

    Und da ja Atomkraftgegner immer die Castortransporte blockieren (wollen) wäre die Einnahme dieser neuen Passagiergruppe dann immer im Minusbereich = man verliert Geld wenn man sie transportiert/befördert. :biggrins

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Lochris
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    • 17. März 2007 um 21:56
    • #18

    Atomkraftgegner? Vielleicht Greenpeace: Wenn man nicht genug transportiert, darf man keine Schiffe mehr bauen! :lol

    Avalancher: Die Atomkraftgegner wollen dann natürlich auch nicht bei Städten aussteigen, sondern in der Nähe von Strecken, über die die Castors (Castoren? Castore?) fahren! :D :zwinkern2: :biggrins :zwinkern2:

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    Einmal editiert, zuletzt von Lochris (17. März 2007 um 21:56)

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  • Walter1940
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    • 19. März 2007 um 01:45
    • #19
    Zitat

    Original von Lochris

    Passagiere -> Fußballstadion -> Passagier (wie Skigebiet)

    An einem Stadion arbeiten bereits die Australier. Haben jetzt aber Copyright-Probleme.


    Akzeptiert: Passagiere, Lebensmittel
    Produziert: Passagiere


    Außerdem weiß ich nun immer noch nicht was ihr von den bisherigen Vorschägen haltet und wer sich eventuell einer dier Sachen annimmt?
    Weitere Industrien - Was möchtet ihr? (ganz unten)

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

    4 Mal editiert, zuletzt von Walter1940 (19. März 2007 um 16:52)

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  • robinH
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    61
    • 19. März 2007 um 16:08
    • #20

    Naja, das mit den Strom ist doch in Arbeit!

    Grüße an alle

    ---------------

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