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Kräne für das freie Lokogleis

    • In Arbeit
  • robinH
  • 26. August 2006 um 15:22
1. offizieller Beitrag
  • robinH
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    • 26. August 2006 um 15:22
    • #1

    Bitte alles zum Thema Kräne hier posten.

    Dateien

    20_kran.jpg 29,28 kB – 472 Downloads c025-Sep-65-Bhf-Lucklum.jpg 14,22 kB – 463 Downloads

    Grüße an alle

    ---------------

    2 Mal editiert, zuletzt von robinH (26. August 2006 um 15:22)

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  • Avalancher
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    • 26. August 2006 um 19:26
    • #2

    Hiho, wie anderswo geschrieben.

    So, ich hab mal auf de schnelle was getestet mit nem TS-Modell.
    Wobei so große Auswahl hat man da nich zumal dass mit der Größe und so Mist ist, wenn dann müsste jemand den Kran bauen.

    Ich denk mal schon dass es möglich ist, wenn man eben das kleine Grafik-Mankerl (Vordergrund) in den Griff bekommt.

    Habsch was vergessen? Dran erinnern :lachen:

    Edit: Übrigens nur ein Gerüst, vom Kran is ni viel zu sehen da geteilte .s-Dateien)

    Grüße, Ava

    PS: Die BR204 einfach mal ignorieren, ich hatte vergessen dem Kran nen Antrieb zu geben. (Aber eben ne Vmax :biggrins = 4 km/h)

    Dateien

    Kran-Alpha1.jpg 45 kB – 509 Downloads

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (26. August 2006 um 19:26)

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  • robinH
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    • 28. August 2006 um 17:52
    • #3

    lso ich würde ,mal sagen das ist mehr als ich erwartet hatte. Wie siehts denn aus, wenn du Ihn etwas kleiner machst- und wenn er nur über 1 Gleis ragt?

    Schick mir doch mal die Bilddaten des Krans also die Dat die du da verwendest!

    r.hood1@gmx.de

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (28. August 2006 um 17:52)

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  • Philbo
    Gast
    • 28. August 2006 um 19:45
    • #4

    boah das ist ja voll geil!
    sieht echt schon beeindruckend aus!
    macht weiter so nicht aufgeben :dafür

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  • Avalancher
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    • 28. August 2006 um 23:31
    • #5
    Zitat

    Original von robinH

    Schick mir doch mal die Bilddaten des Krans also die Dat die du da verwendest!


    Also das würde dir im Moment ni viel weiterhelfen, da dies wie gesagt nur eine Probe war und der Kran somit schon über de Maximalpixel hinausragt (wodurch eben die Grafikfehler da sind). Muss ich somit erst mal kleiner machen.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Seelenquell
    Gast
    • 29. August 2006 um 07:45
    • #6

    verkleiner doch einfach die bitmaps? geht doch am schnellsten oder.. mußt halt nur die koordinaten anpassen, aber soviele solltens ja nich sein :zwinkern:

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  • robinH
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    • 29. August 2006 um 15:06
    • #7

    Ja das dachte ich mir auch ist ja erstmal nur zu Testzwecken. Einen Kran werden wir dann selbst entsprechender Vorgaben erbauen!

    :zwinkern2:

    Grüße an alle

    ---------------

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  • StolleJay
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    • 5. September 2006 um 17:55
    • #8

    Wann wird er denn fertig sein? sieht total geil aus :) (wenn man mal die kleinen fehler weg lässt) ;)

    Wenn Architekten Heut zu Tage Häuser so bauen würden wie Moderne Programmierer ihre Programme, dann könnte ein Specht ein ganzes Reihenhaus zu Fall bringen!

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    • 6. September 2006 um 07:03
    • #9

    Hi Daniel,

    dies wird wenn dann noch ein Weilchen dauern. Da ich im Moment voll und ganz mit Update und Version 2 des Deutschland-Pakets beschäftigt bin.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • robinH
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    • 6. September 2006 um 15:29
    • #10

    Genau- keine Eile- erstmal eins zu Ende führen! Wer es dringender möchte, muss sich selbst damit beschäftigen!

    Grüße an alle

    ---------------

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  • StolleJay
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    • 6. September 2006 um 15:31
    • #11

    Ich würde ja gerne auch mal versuchen was zu Basteln nur hab ich keine ahnung was für programme ich brauche um es ins Spiel und ins richtige Format zu machen. Modelle etc. kann ich sehr gut mit Conema 4D bauen.

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    • 6. September 2006 um 17:40
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Du meinst sicher Cinema 4D. Viele bauen hier mit Cinema4D, auch ich. Schau mal hier, vielleicht hilft dir das weiter Info-Thread für die Kreation eigner Modelle in Renderprogrammen

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    • 6. September 2006 um 18:26
    • #13

    Jep Cinema 4D meinte ich :cool scheiss Schreibfehler :biggrins Nur werd ich aus diesem Theard nicht schlau :fragezeichen:

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    Einmal editiert, zuletzt von Daniel_Knecht (6. September 2006 um 18:26)

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    • 6. September 2006 um 18:33
    • #14

    Warum denn nicht? Es ist halt ein WIP!?

    Voll da.

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  • robinH
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    • 7. September 2006 um 15:52
    • #15

    @ Daniel_Knecht

    Wie wäre es, wenn Du erst mal ein Kran baust- danach kommen dann die nächsten Schritte!

    Kamera ist erst mal unwichtig , wir haben dann schon die Lösung dafür!

    Wie sag ich immer: Schritt für Schritt

    Grüße an alle

    ---------------

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    • 7. September 2006 um 19:37
    • #16

    robinH: komm mal in icq Online bitte!

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    • 8. September 2006 um 13:40
    • #17

    Nee, lieber mailen- Chatten kostet mir zu viel Zeit

    Grüße an alle

    ---------------

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  • StolleJay
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    • 8. September 2006 um 13:41
    • #18

    Chatten geht schneller sag ich mir da ^^

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    • 8. September 2006 um 15:02
    • #19

    Hi troot,

    tschja.
    Animiert in dem Sinne dass er auf dem Gleis hin und herfahren kann (je nachdem eben wie lang du das Gleis baust.

    Zusätzliche Animation in Richtung dass sich der Kran dreht denk ich mal geht nicht weiter. (Klar gibt es momentan eben dass es mit Beladen geht) Aber das ist von der Einstellung der Kameraposition her nicht möglich.

    Und somit auch die sogenannte Abfrage wenn ich das richtig verstehe:
    Dass sich der Kran nur in bewegung setzt falls sich ein Zug im Gleis befindet, sowas ist in Loco leider schonmal überhaupt nicht möglich.

    Grüße, Ava

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  • robinH
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    • 9. September 2006 um 12:17
    • #20

    Man könnte Ihn überlisten- da er sich wie ein Zug verhält, könnte er auf voll beladen gestellt werden- und so fährt er erst zum nächsten Punkt, wenn er halt voll beladen ist!

    Mit extra Gewichten (beim normalen Zug die Anhänger) könnte man so die Belastung eines Kranes und seiner Ladekappazität simulieren! Ich glaub schon das wir da was Feines auf die Beine stellen werden.

    Daniel moddelt ja schon mal einen Kran.

    Achso- weiss jemand was das für ein Kran ist? (Erster Thread, gelbes Gestell)

    Grüße an alle

    ---------------

    3 Mal editiert, zuletzt von robinH (9. September 2006 um 12:17)

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