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Viele Erneuerungen und Ausballancierungen

    • Teilweise releast
  • robinH
  • 31. Mai 2006 um 23:32
  • loCoMH
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    4
    • 14. August 2006 um 16:24
    • #21

    Ich? Warum ich? :biggrins
    Ich bin echt mal gespannt! Ich kann mir vorstellen, dass das gut wird. Ich habs bis jetzt leider nicht geschafft deine Depots etc. in die track.dat einzubauen :traurig:

    Edit: An dieser Stelle möchte ich mich übrigens mal bei dir bedanken! Deine graphische Arbeit im Forum muss anerkannt werden! Vielen vielen Dank. Ich freu mich jetzt schon darauf und kann dir sagen: Mein Island-Szenario benutzt deinen Wasserfall (was wäre auch ein Island ohne Wasserfall? :biggrins)!

    Voll da.

    Einmal editiert, zuletzt von LocoMH (14. August 2006 um 16:24)

    • Zitieren
  • Thomas I
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    25
    • 14. August 2006 um 20:20
    • #22

    Wann kommen die Teile de raus?????

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  • Seelenquell
    Gast
    • 14. August 2006 um 20:25
    • #23

    sind das nicht die hier?

    Support -> Neu: Kombipack Teil2

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (14. August 2006 um 20:25)

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  • loCoMH
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    • 14. August 2006 um 20:35
    • #24

    Und wann die anderen?

    Voll da.

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  • Seelenquell
    Gast
    • 14. August 2006 um 20:52
    • #25

    Support -> Neu: Kombipack Teil1
    Support -> Lock-depot

    ??

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  • loCoMH
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    • 14. August 2006 um 20:54
    • #26

    Vollkommen richtig aber wann Teil 3 und 4? Das kommt auch noch. RobinH hat geschrieben, dass man das braucht, um das andere auch zu benutzen.

    Voll da.

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  • robinH
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    61
    • 14. August 2006 um 20:55
    • #27

    Teil3: sämtliche Gleisarten
    jetzt online
    Teil4: sämtliche Bauoptionen
    jetzt online

    Dateien

    all.jpg 623,08 kB – 1.081 Downloads

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (20. August 2006 um 18:23)

    • Zitieren
  • loCoMH
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    • 14. August 2006 um 20:57
    • #28

    Hihi aber wir freuen uns doch so :biggrins Ich bin echt mal supergespannt!

    Voll da.

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  • KyleHarlach
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    70
    • 14. August 2006 um 21:45
    • #29

    freuen ist gut. ich spiel nur noch halbherzig und warte auf die teile

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  • robinH
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    61
    • 20. August 2006 um 18:26
    • #30

    Teil 3 und 4

    Teil 3 befasst sich mit den Gleisen- und dem Zubehör.

    Teil 4 sorgt für die zusätzlichen Bauten
    Hierzu sind entsprechende Dummydateien ( Grafiken müssen nur ersetzt werden) schon enthalten! :zwinkern:

    Zusammen mit den anderen beiden Packs 1 und 2 benötigt Ihr keinerlei Zusätze mehr. Es ist alles enthalten!

    Als erstes sollten sämtliche Bahnhöfe, Signale, Gleise etc. abgeschaltet werden. (Strassen und deren Zubehör sind dabei zu vernachlässigen.)
    Um das Baumenü zu aktevieren, muss im Editor: bei den Fahrzeugen die erste Datei anklickt werden! - "-Bauplatz"

    Der Clou: Ganz neu-
    "endlich können wir die Stadt einsperren und zwar mit einem Zaun" :biggrins


    Achtung das Brückenpack wurde einen Update unterzogen!
    Nun kann die Doppelbrücke errichtet werden.
    Unten die Gleise,
    oben die Strasse.

    Grüße an alle

    ---------------

    6 Mal editiert, zuletzt von robinH (26. August 2006 um 15:06)

    • Zitieren
  • Thomas I
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    25
    • 20. August 2006 um 18:42
    • #31
    Zitat

    Original von robinH
    Teil 3 und 4

    Teil 3 befasst sich mit den Gleisen- und dem Zubehör.

    Teil 4 sorgt für die zusätzlichen Bauten

    Der Clou: Ganz neu-
    "endlich können wir die Stadt einsperren und zwar mit einem Zaun" :biggrins

    Jo- und man glaubt es kaum, können nun auch Zäune errichtet werden! :lol

    Hierzu sind entsprechende Dummydateien ( Grafiken müssen nur ersetzt werden) schon enthalten! :zwinkern:

    Zusammen mit den anderen beiden Packs 1 und 2 benötigt Ihr keinerlei Zusätze mehr. Es ist alles enthalten!

    Achtung das Brückenpack wurde einen Update unterzogen!
    Nun kann die Doppelbrücke errichtet werden.
    Unten die Gleise,
    oben die Strasse.

    Alles anzeigen

    Eine Gesamtdatei die 1 - 4 enthält wird es nicht geben?

    Und noch eine Frage: Ich habe bis jetzt eine track,dat benutzt die die Kuvengeschwindigkeitsbegrenzungen eliminiert - wenn ich jetzt deine Erneuerunge installiere - sind die dann wieder da?

    Einmal editiert, zuletzt von Thomas I (20. August 2006 um 18:42)

    • Zitieren
  • loCoMH
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    • 20. August 2006 um 19:46
    • #32

    Hammer RobinH ganz große Klasse das macht aus Locomotion ein weitaus besser spielbares Spiel! Bahnhöfe mit unendlich vielen Gleisen werden möglich, Abstellgleise, etc.! Dir gebührt das größte Lob der Locomotion-Geschichte. Wir Bauer erstellen Fahrzeuge doch du verbesserst das Spiel. Danke.

    Voll da.

    • Zitieren
  • robinH
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    • 20. August 2006 um 19:54
    • #33
    Zitat

    Original von Thomas I
    jetzt eine track,dat benutzt die die Kuvengeschwindigkeitsbegrenzungen eliminiert - wenn ich jetzt deine Erneuerunge installiere - sind die dann wieder da?


    Jepp- schliesslich ist das so nicht realitätsnah!


    Und es ist in 4 Paketen unterteilt- damit man sieht was man da lädt!

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (20. August 2006 um 19:54)

    • Zitieren
  • Thomas I
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    • 20. August 2006 um 20:07
    • #34
    Zitat

    Original von robinH


    Jepp- schliesslich ist das so nicht realitätsnah!


    Und es ist in 4 Paketen unterteilt- damit man sieht was man da lädt!

    Na dann verzichte ich - keine Lust, das alle meine Züge permanent mit 96km/h durch die Gegen kriechen um dann mal für 10cm auf 200km/h zu beschleunigen bevor wieder ne Kurve kommt....

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  • KyleHarlach
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    • 21. August 2006 um 00:44
    • #35

    schraub doch mauell die tracks.dat wieder hoch

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  • Captain-Curry
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    • 21. August 2006 um 01:45
    • #36

    Ich muss sagen wieder mal ohne zweifel ne klasse arbeit :sensationell
    Aber ich hab mal ne frage ,jaetzt wo es depots gibt wie schauts denn da noch mit einer drehscheibe aus ? Am besten elektrifiziert . Das wird aber bestimmt schwer werden ,naja trotz allem supi job :zwinkern2:

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  • Thomas I
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    • 21. August 2006 um 09:21
    • #37
    Zitat

    Original von KyleHarlach
    schraub doch mauell die tracks.dat wieder hoch

    Klingt gut - aber damit habe ich mich bisher nie befasst, gibt es irgebdwo eine Anleitung/Erklärung dafür?

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  • KyleHarlach
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    • 21. August 2006 um 11:47
    • #38
    Zitat

    Original von Thomas I

    Klingt gut - aber damit habe ich mich bisher nie befasst, gibt es irgebdwo eine Anleitung/Erklärung dafür?


    ja gibt es. frag mich bitte nicht wo ich such mich selbst gerade blöd. weiss nur das ich das schonmal gemacht hab. tracks.dat mit locotool in xml umwandeln. soviel weiss ich noch. wer hilft uns?

    Kyle


    Ps. das set ist soweit ich mitbekommen hab genial. aber ich habs erst 2 stunden getestet

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  • Seelenquell
    Gast
    • 21. August 2006 um 12:09
    • #39
    Code
    <variable name="curvespeed" size="2">400</variable>

    is zwar unrealistisch hoch, aber so hab ichs nunmal.


    Code
    <unknown name="field_1E[4]" size="1">1</unknown>


    das hat evtl was mit dem speed auf geraden zu tun. bin mir aber nich sicher. vielleicht isset nur ein multiplikator. kanns grad nich testen, bin am firmenrechner.

    • Zitieren
  • KyleHarlach
    Schüler
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    70
    • 21. August 2006 um 12:14
    • #40

    jup seelenquell hab das auch gerade wieder beim vergleichen der dats rausgefunden. habs bei mir allerdings auf 4000 gestellt. sicher ist sicher

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