Hallo!
Ich habe mir schon eine Weile lang überlegt was man aus dem Multiplayer machen könnte, vor Allem auch im Hinblick darauf dass ein kurzfristiges, im Wesentlichen unvorbereitetes Spiel möglich ist à la Shooter - Games. Dabei bin ich als Lösung auf eine etwas modellbahnartige Map, mit größeren Bahnhöfen und im Wesentlichen GV gekommen. Der Fokus soll dabei weniger auf vollständig realistischem Bahnbetrieb und Streckengestaltung liegen, es soll auch keine recht langen Fahrzeiten auf freier Strecke geben. Es soll die Verteilung von Gütern zwischen verschiedenen an Bahnhöfen angeordneten Industrieobjekten im Fokus stehen, wobei es ein definiertes Ziel geben soll, also alle Güter dort sind wo sie sein sollen.
Etwas detaillierter sähe das dann beispielsweise folgendermaßen aus:
Strecke:
* 3 große Bahnhöfe A, B, C mit mittlerem bis großem Rangierbereich (AT: Verschubbereich
) und mehreren Industrieerzeugern und Verbrauchern, sowie eigenen Betriebshöfen mit Loks.
* Dazwischen 1gleisige (spannender) oder 2gleisige Verbindungsstrecken von einigen km Länge mit 1 bis 2 Ausweichstellen (kleine Bahnhöfe).
* Landschaftliche Gestaltung je nach Vorlieben nach Deutschem, Österreichischem, Amerikanischem, usw. Vorbild möglich mit entsprechender Signalisierung.
Aufbau des Spiels:
* 3 'Klassen' von Spielern:
- Shunter = Tfzf im Verschub an den großen Bahnhöfen
- Driver = Tfzf auf Strecke, pendelt zwischen den Bahnhöfen
- Coordinator = Fahrdienstleiter, stellt Weichen für einen großen Bahnhof und 1 bis 2 Ausweichstellen.
Ablauf:
Zu Beginn oder besser bereits vorher wird natürlich festgelegt wer was macht, also welcher 'Klasse' er angehört. Eine mögliche Aufteilung wäre 3/3/3, also mit 9 Spielern. Geht aber natürlich auch mit weniger oder mehr Leuten, auch abhängig von der Strecke und den Fahrzeiten. Bei 3/3/3 gibt es also für jeden Bahnhof einen Coordinator, Shunter und Driver. Wobei letztere beide im Betriebshof des jeweiligen Bahnhofs starten und ihre Lok in Betrieb nehmen (Je nach Vorlibe, genug auf der Strecke zur Auswahl). Dann bleibt erst einmal die ganze Arbeit am Shunter hängen, der In Zusammenarbeit mit dem Fdl einen Zug zusammenstellen muss. Beispielsweise von A aus 10 Wagen nach B, 4 nach C. Der Driver kann sich das rege Treiben ansehen. Ist der Zug fertig, kann der Driver an diesen ankuppeln und die Fahrt beginnen, während der Shunter schon wieder den nächsten Zug zusammenstellt. Da alle gleichzeitig starten, sollte schon bald reger Betrieb herrschen und die Ausweichstellen genutzt werden (nur keine zu langen Züge zusammenstellen!
) Ist ein Driver mit seinem Zug an einem Zielbahnhof angekommen, werden die Wagen abgekuppelt und anschließend vom Shunter zur entsprechenden Entladestelle gebracht. Sämtliche Industrien sind dabei auf 0 Produktion eingestellt, es gibt also nur eine Startmenge die abgearbeitet werden muss. Ziel ist es, diese Vorräte also so schnell wie möglich und ohne Zwischenfall abzubauen und die Güter dorthin zu liefern, wo sie benötigt werden. Ist alles ausgeliefert, ist das Spiel 'gewonnen' und es kann aufgehört oder neu begonnen werden, wobei sich die Schwierigkeit durch Anzahl der Güter, Wagenknappheit, defekte Weichen o. Ä. beliebig anpassen lässt.
Weitere Spielmöglichkeiten:
* "Team - Modus": Strecke läuft 2mal paralell, das Team das schneller alles abgearbeitet hat, gewinnt.
* Endlosspiel: Betriebe produzieren auch was.
Soweit mal der Einfall in den Grundzügen. Was ist davon zu halten, gäbe es für eine solche Art des MP hier Interesse?
Ich finde damit werden sehr schön die Möglichkeiten von Trainz aufgezeigt, die nunmal nicht so sehr in Richtung der akuraten Simulation von Zugfahrten geht (da gibts andere Programme), sondern eher in Richtung Wirtschaftssimulation, aber auch Verschub, Koordination, Spielspaß. Also mehr Arcade als Simulation wenn man so möchte.
Eine Strecke könnte ich zumindest beginnen zu bauen, ich finde der Einfall ließe sich auch wunderbar mit dieser Idee verbinden, somit könnte jeder einen der Bahnhöfe oder einen Streckenabschnitt dazwischen bauen und man die Strecken in den ein- oder zweigleisigen Bereichen einfach verbinden. Als Prämisse reicht h=0m und die Art der Signalisierung/Bebauung ja eigentlich aus.
Ich würde mich über Antworten und Verbesserungsvorschläge sehr freuen, bei Interesse baue ich die Strecke natürlich schneller weiter und lasse auch Screenshots sehen.
Gruß,
Sebastian