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  3. Sebastian

Beiträge von Sebastian

  • Idee: Fun - Multiplayer mit Güterverkehr

    • Sebastian
    • 25. Juli 2013 um 18:53

    Hallo Bernd

    Ich muss noch dazusagen es handelt sich hierbei um dieselbe Map. Es werden nun ca. 8km Strecke gebaut bis zum nächsten großen Bahnhof. Und dafür nutze ich Streckenverläufe von Originalstrecken, wie der Kamptalbahn. Auch ich bin schon seit TRS 2004 dabei, nur hatte ich damals noch sehr wenig Ahnung von der Eisenbahn im Allgemeinen ;) .

    Gruß
    Sebastian

    Edit: Hier die neue Version mit einigen km Strecke. Wer Zeit und Lust hat die Landschaft ein wenig weiterzugestalten ist herzlich dazu eingeladen und kann die Map anschließend wieder hier hochladen! :)

    Dateien

    Trainz-Multiplayer_Industry-Map_V0.2.zip 357,12 kB – 4 Downloads
  • Idee: Fun - Multiplayer mit Güterverkehr

    • Sebastian
    • 25. Juli 2013 um 16:01

    Tigerchris
    Schon mal reingeschaut? ^^

    Nach langem Stillstand baue ich derzeit wieder weiter, und da ich nicht fähig bin in Trainz 'einfach so' eine halbwegs realistische Gleisgeometrie herzustellen, folgen die Gleise ab nun dem Streckenverlauf der Kamptalbahn, wenngleich die Umgebung rein fiktiv ist :)

    Dateien

    Map.jpg 568,51 kB – 32 Downloads
  • Idee: Fun - Multiplayer mit Güterverkehr

    • Sebastian
    • 3. Juni 2013 um 22:29

    Na sowas :S Das hier sollte jetzt aber passen!

    Dateien

    Trainz-Multiplayer_Industry-Map_V0.1.zip 152,8 kB – 10 Downloads
  • Idee: Fun - Multiplayer mit Güterverkehr

    • Sebastian
    • 3. Juni 2013 um 21:35

    Danke für die Tipps, hat (glaube ich) ganz gut funktioniert.

    Ich werde nun auch versuchen diesen fraglichen Content wieder loszuwerden...


    Es wäre nett wenn sich jemand die Map kurz ansehen könnte um zu sehen ob nun alle Abhängigkeiten verfügbar sind, danke. Wer will kann ja auch gleich weiterbauen ;)

    Dateien

    Trainz-Multiplayer_Industry-Map_V0.1.zip 50,96 kB – 3 Downloads
  • Idee: Fun - Multiplayer mit Güterverkehr

    • Sebastian
    • 3. Juni 2013 um 19:11

    Die von dir beschriebene Spielmechanik gefällt mir gut! So könnte das Ganze recht reibungslos ablaufen.


    Und natürlich hatte ich vergessen dass ich vor einiger Zeit ein paar alte Objekte aus Trainz 2007 (TRS2006) importiert hatte. Das waren u.a. einige Objekte an die ich mich seit TRS2004 gewöhnt hatte, und wo ich nicht ganz nachvollziehen kann dass diese jetzt nicht mehr dabei sind.

    Mir wurden aber auch zahlreiche Objekte von Auran selbst aufgelistet, wie z.B. "Tree EuropeanBeech 01" (<kuid2:523:1185:1>), was mache ich damit?

    Gibt es eine Möglichkeit alle Objekte != Built in oder DLS autmatisch zu entfernen?

    Sorry ich stelle mich derzeit etwas blöd an da ich Trainz im Wesentlichen seit 3-4 Jahren nicht mehr angerührt hatte und sich doch einiges verändert hat.


    Bezüglich des Uploads hast du natürlich Recht - da wäre es sinnvoller die Strecke bzw. das Teilstück erstmal hier hochzuladen.


    Gruß,
    Sebastian

  • Idee: Fun - Multiplayer mit Güterverkehr

    • Sebastian
    • 3. Juni 2013 um 17:01

    Ich habe jetzt nochmal eine Frage zum Upload auf die DLS:
    Auf der Map habe ich nur TS12 Built-In Objekte, als auch Objekte von der DLS verwendet. Beim Upload-Versuch wurde ich über zahlreiche auf der DLS fehlende Objekte hingewiesen und der Download wurde nicht freigeschalet. Da aber ohnehin nur TS12 Nutzer die Map nutzen sollen wäre ja alles Ok?

    Muss ich jetzt alle diese Objekte jetzt trotzdem heruaslöschen? (Obwohl sie jeder mit TS12 hat)

  • Bau einer Strecke

    • Sebastian
    • 3. Juni 2013 um 00:56

    Hallo,

    ich weiß nicht inwiefern die Frage noch aktuell ist, aber ich antworte trotzdem mal. Du musst nur einen Screenshot machen, diesen auf 240*180 herunterskalieren und "thumbnail.jpg" nennen. Im Content Manager suchst du deine Strecke und wählst Edit => Edit in Explorer. Dann kannst du das Originalthumbnail einfach ersetzten. Mit STRG+M wieder einbinden und fertig!

    Zumindest habe ich es so gehandhabt.


    Gruß,
    Sebastian

  • Idee: Fun - Multiplayer mit Güterverkehr

    • Sebastian
    • 2. Juni 2013 um 01:44

    Danke für deine Antwort, es freut mich dass dir die Idee gefällt!

    Zitat

    So eine Art Team-Match wäre wirklich mal etwas ganz neues, wobei
    eigentlich die Driver ja dann unabhängig sind, oder sollen diese dann
    nach abliefern Lz zurück zum Heimatbahnhof?


    Oder sollen diese beim Zielbahnhof einen neuen Zug aufnehmen?

    Denn dann würde dieser ja durch 'trödeln' das Team vom Zielbahnhof sabotieren.

    Ich hatte das eigentlich so gemeint, dass die Strecke mit den 3 Bahnhöfen zweimal paralell auf einer Karte führt, beide Teams also auf unabhängigen Gleisanlagen fahren. Ansonsten würde das Ganze vermutlich in gegenseitiges Blockieren der Gleise ausarten und das wäre ja kein Spaß. Die jeweiligen Spieler der verschiedenen Bahnhöfe spielen also schon zusammen. Der Wettbewerbs - Modus war ja nur eine kleine nicht ausgereifte Zusatzidee, aber vermutlich einfacher umsetzbar wenn es nur 2 Bahnhöfe pro Strecke gibt, da es sonst wohl zu viele Spieler pro Team braucht. Also im "Wettbewerbsmodus": Bahnhöfe A, B - mit Strecke verbunden und 4 Leute, sowie parallel dazu die Bahnhöfe Y, Z - mit ebenfalls (von A-B unabhängiger) Strecke dazwischen und 4 Leuten. Wer dann schneller fertig ist, gewinnt.

    In diesem Fall, wie auch im reinen Kooperationsmodus würden die Driver dann wieder einen neuen Zug am Zielbahnhof aufnehmen, der mittlerweile fertiggestellt oder gerade im Entstehen ist.

    Gruß,
    Sebastian

    //Edit 23:01:

    Mittlerweile nimmt die Strecke Gestalt an und ich kann ein paar Screenshots herzeigen. Nach einigen Stunden Arbeit ist der Bahnhof bzw. Ort A nun bald fertig. Es ist ein mittelgroßer Bahnhof mit 7 Verschubgleisen, einem kleinen Lokschuppen und einigen Güteranshlüssen an verschiedene Industrien. Beim Gleisplan habe ich mich ansatzweise auf Originalgleispläne verschiedener Bahnhöfe gestützt. Die Geometrie soll ja trotzdem passen. Ausgestattet vorerst mit ÖBB-Lichtsignalen, falls deutsche Signale gewollt sind, kann ich das natürlich noch ändern.

    Gleisplan:

    Gleise von oben:

    Vorderer Teil des Bahnhofs, links die Traktion.

    Lagerhaus-Gleisanschluss:

    Verschubgleise:

    Der Personenbahnhof:

    Anschlussgleise:

    Blick in Richtung Verschubgleise:

    Aus dem Lokschuppen heraus:

    Unterwegs mit der 2016 zum Sägewerk:

    Die Map endet derzeit mit Esig des Bahnhofs und einem Gleis, es kann also jeder der möchte gerne weiterbauen! Die Map wurde hochgeladen als kuid_212681_100019 (Name: Trainz-Multiplayer_Industry-Map_V0.1) und sollte bald Downloadbar sein.

    Ich würde mich über Kommentare oder Freiwillige zum Weiterbau freuen. Als nächstes wäre eine Strecke von ca. 8 bis 12 km mit einer Ausweichstelle nötig und dann Bahnhof B.

    Die Idee des gegeneinander Fahrens ist dabei wohl nicht ganz so toll, artet das dann ja wahrscheinlich in Raserei aus. Somit wäre der normale Ansatz (der ohnehin wieder nah am tasächlichen Bahngeschehen ist ;) ) wohl besser geeignet.


    Gruß,
    Sebastian

  • Idee: Fun - Multiplayer mit Güterverkehr

    • Sebastian
    • 2. Juni 2013 um 00:54

    Hallo!

    Ich habe mir schon eine Weile lang überlegt was man aus dem Multiplayer machen könnte, vor Allem auch im Hinblick darauf dass ein kurzfristiges, im Wesentlichen unvorbereitetes Spiel möglich ist à la Shooter - Games. Dabei bin ich als Lösung auf eine etwas modellbahnartige Map, mit größeren Bahnhöfen und im Wesentlichen GV gekommen. Der Fokus soll dabei weniger auf vollständig realistischem Bahnbetrieb und Streckengestaltung liegen, es soll auch keine recht langen Fahrzeiten auf freier Strecke geben. Es soll die Verteilung von Gütern zwischen verschiedenen an Bahnhöfen angeordneten Industrieobjekten im Fokus stehen, wobei es ein definiertes Ziel geben soll, also alle Güter dort sind wo sie sein sollen.
    Etwas detaillierter sähe das dann beispielsweise folgendermaßen aus:

    Strecke:
    * 3 große Bahnhöfe A, B, C mit mittlerem bis großem Rangierbereich (AT: Verschubbereich 8) ) und mehreren Industrieerzeugern und Verbrauchern, sowie eigenen Betriebshöfen mit Loks.
    * Dazwischen 1gleisige (spannender) oder 2gleisige Verbindungsstrecken von einigen km Länge mit 1 bis 2 Ausweichstellen (kleine Bahnhöfe).
    * Landschaftliche Gestaltung je nach Vorlieben nach Deutschem, Österreichischem, Amerikanischem, usw. Vorbild möglich mit entsprechender Signalisierung.

    Aufbau des Spiels:
    * 3 'Klassen' von Spielern:
    - Shunter = Tfzf im Verschub an den großen Bahnhöfen
    - Driver = Tfzf auf Strecke, pendelt zwischen den Bahnhöfen
    - Coordinator = Fahrdienstleiter, stellt Weichen für einen großen Bahnhof und 1 bis 2 Ausweichstellen.

    Ablauf:
    Zu Beginn oder besser bereits vorher wird natürlich festgelegt wer was macht, also welcher 'Klasse' er angehört. Eine mögliche Aufteilung wäre 3/3/3, also mit 9 Spielern. Geht aber natürlich auch mit weniger oder mehr Leuten, auch abhängig von der Strecke und den Fahrzeiten. Bei 3/3/3 gibt es also für jeden Bahnhof einen Coordinator, Shunter und Driver. Wobei letztere beide im Betriebshof des jeweiligen Bahnhofs starten und ihre Lok in Betrieb nehmen (Je nach Vorlibe, genug auf der Strecke zur Auswahl). Dann bleibt erst einmal die ganze Arbeit am Shunter hängen, der In Zusammenarbeit mit dem Fdl einen Zug zusammenstellen muss. Beispielsweise von A aus 10 Wagen nach B, 4 nach C. Der Driver kann sich das rege Treiben ansehen. Ist der Zug fertig, kann der Driver an diesen ankuppeln und die Fahrt beginnen, während der Shunter schon wieder den nächsten Zug zusammenstellt. Da alle gleichzeitig starten, sollte schon bald reger Betrieb herrschen und die Ausweichstellen genutzt werden (nur keine zu langen Züge zusammenstellen! ;) ) Ist ein Driver mit seinem Zug an einem Zielbahnhof angekommen, werden die Wagen abgekuppelt und anschließend vom Shunter zur entsprechenden Entladestelle gebracht. Sämtliche Industrien sind dabei auf 0 Produktion eingestellt, es gibt also nur eine Startmenge die abgearbeitet werden muss. Ziel ist es, diese Vorräte also so schnell wie möglich und ohne Zwischenfall abzubauen und die Güter dorthin zu liefern, wo sie benötigt werden. Ist alles ausgeliefert, ist das Spiel 'gewonnen' und es kann aufgehört oder neu begonnen werden, wobei sich die Schwierigkeit durch Anzahl der Güter, Wagenknappheit, defekte Weichen o. Ä. beliebig anpassen lässt.


    Weitere Spielmöglichkeiten:
    * "Team - Modus": Strecke läuft 2mal paralell, das Team das schneller alles abgearbeitet hat, gewinnt.
    * Endlosspiel: Betriebe produzieren auch was.

    Soweit mal der Einfall in den Grundzügen. Was ist davon zu halten, gäbe es für eine solche Art des MP hier Interesse?
    Ich finde damit werden sehr schön die Möglichkeiten von Trainz aufgezeigt, die nunmal nicht so sehr in Richtung der akuraten Simulation von Zugfahrten geht (da gibts andere Programme), sondern eher in Richtung Wirtschaftssimulation, aber auch Verschub, Koordination, Spielspaß. Also mehr Arcade als Simulation wenn man so möchte.

    Eine Strecke könnte ich zumindest beginnen zu bauen, ich finde der Einfall ließe sich auch wunderbar mit dieser Idee verbinden, somit könnte jeder einen der Bahnhöfe oder einen Streckenabschnitt dazwischen bauen und man die Strecken in den ein- oder zweigleisigen Bereichen einfach verbinden. Als Prämisse reicht h=0m und die Art der Signalisierung/Bebauung ja eigentlich aus.


    Ich würde mich über Antworten und Verbesserungsvorschläge sehr freuen, bei Interesse baue ich die Strecke natürlich schneller weiter und lasse auch Screenshots sehen.


    Gruß,
    Sebastian

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