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Wagen erstellt, taucht nicht im Bauen-Menü auf

  • Gnom
  • 1. April 2006 um 01:30
  • Gnom
    Anfänger
    Beiträge
    26
    • 1. April 2006 um 01:30
    • #1

    Also, da ich momentan viel mit Locomotion rumexperiementiere und ich viel Kohle zum abtransportieren habe, habe ich einen zweigleisigen Bahnhof gebaut. Als das nicht mehr ausreichte, baute ich ein drittes Gleis dorthin (man kann einen weiteren Zug ja nicht einfach vor dem Bahnhof rumstehen lassen). Gut und schön, aber der reicht auch nicht mehr aus. Dummerweise liegt der in der Mitte von drei Kohlebergwerken, sodass ich kein viertes Gleis mehr dransetzen kann. Ich möchte aber auch keinen Zug mitten auf der Strecke vorm Bahnhof stehen lassen. Der wär vermutlic hauch noch so dämlich und würde die Kreuzung so blockieren, dass alle drei Züge nicht mehr raus könnten. Eine andere Alternative wäre ein viertes Gleis verkehrt an den Bahnhof zu bauen und das Gleis dann über einen Bogen zur Strecke zu führen. Sähe aber doch eher ziemlich bescheiden aus. Also dachte ich mir, dass Wagen mit einer höheren Kapazität helfen.
    Locotool angeschmissen und neuen Kohlewagen erstellt (abgeleitet von Hopper2.dat und nun unter dem Namen+ID Hopper3.dat) und die nötigen Einstellungen getroffen. Danach noch mit Locomod den Wagen im Savegame aktiviert und gestaunt, als der Wagen in der Liste nicht auftauchte (im Szenarioeditor ist er allerdings enthalten, nur nicht im Bauen-Menü).
    Woran liegt das? Wär gut, wenn jemand Rat wüsste.

    • Zitieren
  • mayday
    Gast
    • 1. April 2006 um 03:07
    • #2

    also ein bahnhof für 3 kohlebergwerke und dann nur 3 spuren wie weit wilst du damit denn kommnen? was ist wenn die bergwerke anfangen zu steigen? um ein kohlebergwerk 100% bedienen zukönnen und auch bei produktions steigerungen brauchst schon alein ein bahnhof. daher ist es quatsch die dats anzufangen umzubasteln nur das die wagons mehr abfahren können. du must einfach mal anders und efizienter bauen. schau im forum mal ein bissel hier nach findest genug lesestoff wie de richtige strecken bauen kannst. und sowies ausieht hast du anscheind ein kopfbahnhof mit den kommste sowieso nicht weit, da nützen die auch keine wagons mit größeren ladevolumen. und ein zug bleibt nicht einfach auf ner kreuzung stehn is einfach nur ein bau fehler von dir.

    Einmal editiert, zuletzt von mayday (1. April 2006 um 03:07)

    • Zitieren
  • SkyNet
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    206
    • 1. April 2006 um 10:59
    • #3

    naja man kann in einem vorhandenen savegame nicht neue loks usw. einfügen .... du musst wohl oder übel das szenario neustarten !

    zeig uns doch mal einen screenshot , vielleicht kann dir geholfen werden :)

    • Zitieren
  • BadDie
    Anfänger
    Beiträge
    8
    Filebase Einträge
    1
    • 1. April 2006 um 11:34
    • #4
    Zitat

    Original von SkyNet
    naja man kann in einem vorhandenen savegame nicht neue loks usw. einfügen .... du musst wohl oder übel das szenario neustarten !

    zeig uns doch mal einen screenshot , vielleicht kann dir geholfen werden :)


    Das Stimmt nicht ganz, Einfügen kann man sie schon mit einem savegame editor allerdings rausnehmen kann man keine fahrzeuge damit zerstört man das savegame...

    • Zitieren
  • Gnom
    Anfänger
    Beiträge
    26
    • 1. April 2006 um 11:53
    • #5

    mayday, mag sein, dass ich einfach falsch baue, mir gings aber mehr um das Problem mit dem Wagen.

    Ansonsten keiner irgendwas zur Lösung?

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 1. April 2006 um 12:38
    • #6

    evtl hat der wagen dieselbe ID wie der hoper2.dat? hab ich vielleicht auch nur falsch verstanden.
    im locomod mußt du den neuen wagen 2mal eintragen soweit ich weiß. einmal generell als fahrzeug im spiel und ein 2tes mal für jede spielpartei. also wenn du den wagen nutzen willst, bei dir und wenn die gegner den nutzen wollen, muß beim jeweiligen gegner ebenfalls ein haken gemacht werden.

    nochwas. man kann gleise auch übereinander bauen :lachen: also drüber und auch drunter unter der erde :biggrins

    • Zitieren
  • Gnom
    Anfänger
    Beiträge
    26
    • 1. April 2006 um 17:47
    • #7

    das mit den Parteien probier ich heute mal aus. Danke für den Tipp. Das hatte ich bisher nicht brücksichtigt.

    An das übereinanderbauen habe ich noch gar nicht gedacht :schlafen: Werd ich auch mal probieren.

    • Zitieren
  • TT junkie
    Schüler
    Beiträge
    168
    • 2. April 2006 um 11:19
    • #8

    Übrigens (offtopic ;)) kann man auch Fahrzeuge aus nem Savegame entfernen, solange sie nicht existieren sprich sich im Besitze eines Spielers befinden.

    TT herrscht!

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 2. April 2006 um 11:25
    • #9

    ..oder eines gegners. gelle? :biggrins

    • Zitieren

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