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Gelenkbus

    • Komplett releast
  • Seelenquell
  • 8. Februar 2006 um 10:59
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 10:59
    • #1

    vorab-screenshot,

    farben werden auf jeden fall noch verändert.

    update: jetzt in der filebase verfügbar.. siehe supportthread!

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (8. Februar 2006 um 22:04)

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  • Avalancher
    Profi
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    20
    • 8. Februar 2006 um 13:33
    • #2

    woah wie geil
    des wird echt immer besser :biggrins

    Zitat

    farben werden auf jeden fall noch verändert.

    Hmmm, aber irgendwo habsch den schonmal mit den Farben rumgefahren sehen :smile:
    Mal sehen was de mit dem geplant hast, ich lass mich überraschen.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 13:37
    • #3

    na die farben sind bei der "palettierung" irgendwie vermurkst worden. mach ich nochmal neu. die farben sollen mal so aussehen wiei bei dem normalen bus ohne doppelstock :)

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
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    20
    • 8. Februar 2006 um 13:43
    • #4

    achso na dann. Viel Glück.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Puhbaehr
    Anfänger
    Beiträge
    51
    • 8. Februar 2006 um 14:53
    • #5

    Wäre es nicht möglich, es so zu machen, dass die Farben für den Bus selbst vergeben werden können? Also auch so wie bei den anderen Fahrzeugen? Oder ist es genau das was du meinst?

    Gefallen mir ebenfalls sehr gut die Busse. Ich frage mich nur wie du das so exakt hinbekommen hast. Vorderer Teil und Anhänger sind sicher zwei Fahrzeuge oder? Und das Gelenk?

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  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 15:07
    • #6

    ja der wird in firmenfarben geliefert.. sozusagen. :)

    alternativ werd ich evtl noch andere farbvarianten anbieten. mal sehen.
    der vordere teil mit gelenkbereich ist ein modell und der hintere teil, ebenfalls mit gelenkbereich.
    aber die DAT wird eine einzige sein.

    • Zitieren
  • Talisman
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    502
    • 8. Februar 2006 um 15:18
    • #7

    juuuuuuuhuuuuuu *andiedeckehüpf*

    der schlenki sieht einfach sehr gut aus.
    freue mich schon auf darauf,
    ihn dann auszuprobieren. :kopfnicken:

    mal noch ein paar fragen :zwinkern:

    bekommt man das auch mit den niederländischen bussen,
    die 2 gelenke haben, auch so gut hin:fragezeichen:

    oder ist das zuviel arbeit?
    oder kommen die langen busse dann nicht um die kurve rum?

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

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  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 15:24
    • #8

    was mit einem gelenk geht, geht auch mit 2 oder 3 gelenken, aber nich mit 4..

    loco erlaubt max. 4 objekte in einer DAT.

    • Zitieren
  • Talisman
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    502
    • 8. Februar 2006 um 15:52
    • #9

    hm okay,
    der niederländische bus hat ja nur 2 :zwinkern: gelenke,

    aber macht nichts,
    deine ideen sind immer gut,
    man weiß fast nie,
    was du als nächstes erstellen tust.
    lass mich gern überraschen :biggrins

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    61
    • 8. Februar 2006 um 17:27
    • #10

    Hast du für diese Variation die LKW- XML oder die Bus XML genutzt. Sollte es sich um die LKW XML handeln wird es nicht möglich sein passagiere zu transportieren.

    Ist es die Bus XML-dann glückwunsch- da haben einige hier sich schon mal den Kopf, ich übrigens auch, dran zerbissen. Es war doch nicht möglich einem auto ein Anhänger zu verpassen...

    Wollte mal ein Wohnwagen oder anhänger für ein Auto basteln- hat nicht gefunzt...

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 17:45
    • #11

    doch das geht wunderbar..

    is eine modifizierte bus-xml des anderen MAN.

    so gehts:
    bei field_4 kommt die anzahl der objekte rein -> 2
    bei der field_24 array dann die ersten beiden mit den objektdaten füllen
    -> bei field_5 dann für den ersten imagesatz eine 0, für den zweiten eine 64, weil ja der zweite imagesatz mit bild064 losgeht

    sprite-array: siehe oben, die ersten zwei mit den daten füttern
    bogeypos anpassen.

    FEDDISCH

    • Zitieren
  • robinH
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    61
    • 8. Februar 2006 um 17:58
    • #12

    goil- du bist Superman....

    Wie hattest du das denn gemacht- das die zweite Bilddatei sein Eigenleben verlor-?

    Denn wenn das geht könnte ich ja sogar die Queen größer machen.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (8. Februar 2006 um 17:58)

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 19:44
    • #13

    quark :schock2:

    File is bald in der filebase, upload ist bereits erfolgt und wartet auf freigabe :)

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (8. Februar 2006 um 19:44)

    • Zitieren
  • loCoMH
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    • 8. Februar 2006 um 19:55
    • #14

    Jaaaaaaa!!! DANKE SEELENQUELL!!!!!!!!!! (auf tt-forums.net isser schon draußen :biggrins!!
    DANKEDANKEDANKEDANKE

    Voll da.

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 20:14
    • #15

    biddäh :biggrins

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 20:16
    • #16
    Zitat

    Original von robinH
    goil- du bist Superman....

    Wie hattest du das denn gemacht- das die zweite Bilddatei sein Eigenleben verlor-?

    Denn wenn das geht könnte ich ja sogar die Queen größer machen.

    die 2. datei behält ihr eigenleben, sonst isses ja kein gelenkbus..

    • Zitieren
  • Khelldur
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    • 8. Februar 2006 um 21:56
    • #17

    Man oh mann Seelenquell. :biggrins
    Die Veränderung deines Avatars ist ja nicht zu übersehen. Sieht ja dermaßen geil aus, dass man den gleich uploaden will. Wenn deine Eröffnung zuende ist bitte deinen alten Avatar :lachen: . Gleich mal testen den Burschen.

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 22:51
    • #18

    [Offtopic] welcher alte avatar? hatte mal noch nen anderen [/Offtopic]

    dank euch für die positive resonanz :)

    vielleicht kommt ja demnächst noch ein Ikarus hinzu, weiß noch nich..

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    • 9. Februar 2006 um 02:59
    • #19
    Zitat

    Original von Seelenquell

    die 2. datei behält ihr eigenleben, sonst isses ja kein gelenkbus..


    Das weiss ich doch, aber hattst du bei der erstellung der LKW nicht mal dieses Problem geäußert gehabt, das der Hänger nur steif in der Kurve ist. Wie hattest du das denn geschaft. Denn genau dieses Fenomen benötige ich....

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Khelldur
    Anfänger
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    2
    • 9. Februar 2006 um 08:24
    • #20

    @Seelenquell 
    Meinte mit deinem alten Avatar dein jetziges Picture. Weil Gestern an dieser Stelle der Bus zusehen war.

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