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  3. Khelldur

Beiträge von Khelldur

  • Elegante Methode zur Stadtbegrenzung!

    • Khelldur
    • 17. Februar 2006 um 19:22

    @ Bomi

    Die Stadtbegrenzung ist nur durch Straßen, in dieser von mir dargestellten Form möglich.
    Du kannst nicht einfach eine Eisenbahnbrücke um die Stadt bauen. Das funktioniert natürlich nicht. Da baut die Stadt natürlich drüber.
    Ich glaube wir reden aneinander vorbei.
    Und Sinn und Zweck einer Stadtbegrenzung kann nicht das bauen von Ringstrecken und Bahnhöfen sein. Also wie gesagt ich beziehe mich immer auf Straßenwege nicht auf Schienenwege. Die im Editor sowieso nicht nutzbar sind. Bei meiner Art der Stadtbegrenzung hat die Stadt keine Chance sich darüber hinwegzusetzen. So denn! :biggrins

  • Elegante Methode zur Stadtbegrenzung!

    • Khelldur
    • 17. Februar 2006 um 15:51

    @ canis lupus

    Lies dir alles durch und du wirst erleuchtet. :biggrins

  • Support -> North-East-USA

    • Khelldur
    • 16. Februar 2006 um 17:10

    Danke !
    @ Erazor
    Ja selber aufgebaut. Steckt schon Arbeit drin. Wollte eigentlich noch mehr Detail-Realismus. Habs aber dann sein gelassen. Dies hätte dann noch mehr Zeit in Anspruch genommen. Da ja wieder alle Städte mit Stadtbegrenzungs- Straßen versehen sind, ist das schon sehr zeitaufwendig. Auch alle Städteverbindungen sind in die Erde eingelassene Brücken.
    Wir wolln ja nicht das aus New York plötzlich ein Brei aus Philadelphia und Syracuse entsteht. :lachen:

  • Elegante Methode zur Stadtbegrenzung!

    • Khelldur
    • 16. Februar 2006 um 16:58

    @ viertelvor
    Mir gehts dabei eigentlich mehr um die Stadtgrößenvorgabe bei der Scenarien-Erstellung.

    @ Bomi
    Wichtig bei der Brückenkonstruktion ist, dass sie in der Erde verschwindet. Ansonsten kann die Stadt ihre Straßen als Brücken weiterbauen und so deine Brücke überqueren. Wenn das geschieht kannst du die Brücke der Stadt zurückbauen bis an die Stelle wo sie deine Brücke überquert.

    In Bild 1 sieht man im roten Quadrat wie eine Straßen Verbindung mit deiner getarnten Brücke nicht sein darf.

    In Bild 2 habe ich dieses Problem, durch den Rückbau der Straße der Stadt behoben die Stadt wird an dieser Stelle nie wieder Ausbrechen. Sie akzeptiert diese Kreuzungsart wie einen Befehl. Hier und nicht weiter.

    Die beiden Pfeile zeigen wies aussehen soll. Beim Pfeil 1 sieht man genau das die Kreuzung nicht mehr Vorhanden ist.

    Beim Pfeil 2 sieht man deutlich das aber die Verbindung mit der anderen Straße weiterhin besteht und die Fahrzeuge somit auch diese Straße befahren können.

    Dateien

    stadt4.jpeg 278,87 kB – 808 Downloads stadt5.jpeg 282,18 kB – 754 Downloads
  • Support -> North-East-USA

    • Khelldur
    • 16. Februar 2006 um 07:41

    Dies ist mein North-East-USA Scenario. Es startet um 1950. Ziel ist 20 Millionen Passagiere innerhalb von 70 Jahren zu befördern. Ich habe keine Gegner ausgwählt.

    Benötigte Mods: im Zipfile enthalten
    Check by low16478

    [Webdisk]310[/Webdisk]

  • Elegante Methode zur Stadtbegrenzung!

    • Khelldur
    • 16. Februar 2006 um 01:57

    Wollte noch mal meinen Senf dazugeben, zu wieder gestellten Frage der Wachstumsbegrenzung einer Stadt.

    Habe eine schöne Methode die Stadt daran zu hindern sich nach belieben auszubreíten.

    Auf dem ersten Bild sieht man die Stadt wie sie am Anfang ist.

    Wir ziehen nun einen Graben um die Stadt. Bild 2
    Danach setzen wir einen Brücke hinein,
    welche die Stadt umrunded. Siehe Bild 3

    Anschließend das Land anheben und die Brücke sieht aus wie eine normale Straße. Sie bleibt aber eine Brücke. Siehe Bild 4

    Nun kann sich die Stadt bis zu dieser "UntergrundBrücke" ausbreiten. Es ist ihr jedoch nicht möglich ihre Straßen mit denen der Brücke von sich aus zu verbinden! Siehe Bild 6

    Wenn wir nun die Straßen der Stadt mit der Brücke selber verbinden, dann nur als Zugang nicht über die Brücke hinweg bauen. Siehe Bild 7

    Im Endeffekt sieht das ganze dann wie in Bild 8 aus. Zu Verdeutlichung habe ich die Erde abgesenkt.

    Will man die Straße aus der Stadt heraus in irgendeine Richtung bauen. So muss man sie auch weiterhin als Brücke bauen und diese später wieder in die Erde einlassen. Siehe Bild 9  
    Baut man die Straße einfach weiter ohne Brückenkonstrukt, so breitet sich die Stadt an dieser Stelle aus.

    Dateien

    stadt1.jpg 276,43 kB – 884 Downloads Stadt2.jpg 270,48 kB – 845 Downloads
  • Gelenkbus

    • Khelldur
    • 9. Februar 2006 um 08:24

    @Seelenquell 
    Meinte mit deinem alten Avatar dein jetziges Picture. Weil Gestern an dieser Stelle der Bus zusehen war.

  • Aufbau der Locowelt

    • Khelldur
    • 8. Februar 2006 um 22:02

    Naja Trams und Busse beleben jede City. Das EuroTaxi ist doch von dir RobinH. Das macht schon was her, wenn in der Stadt Autos, Busse und Trams und Trucks zuckeln! Mir fehlt noch eine Sounddatei die wie beim Wald, beim ranzoomen Autolärm und Hupen ind der Stadt verbreitet. Ist so ein bissl trist.
    Wenn nich grad 3 Busse eine Panne haben ist tote Hose! :kopfnicken:

  • Gelenkbus

    • Khelldur
    • 8. Februar 2006 um 21:56

    Man oh mann Seelenquell. :biggrins
    Die Veränderung deines Avatars ist ja nicht zu übersehen. Sieht ja dermaßen geil aus, dass man den gleich uploaden will. Wenn deine Eröffnung zuende ist bitte deinen alten Avatar :lachen: . Gleich mal testen den Burschen.

  • Support -> West-Middle-Europe

    • Khelldur
    • 7. Februar 2006 um 11:58

    Danke Danke!
    @ Seelenquell Wer mal gucken ob ich die Kasernen grüßen kann. :biggrins

  • Support -> West-Middle-Europe

    • Khelldur
    • 6. Februar 2006 um 18:36

    Nein!! Keinen Berg abtragen. :biggrins
    Es gibt doch auch Bahnhöfe im Gebirge mit sehr viel Steigungen und Serpentinen. Ein unterirdischer Bahnhof für Industrie ist sowieso hässlich und fern der Realität, da stimm ich dir zu. Es muss auch Industire geben die eben nicht so leicht und ohne Steigungen erreichbar ist.
    Man kann auch den Berg oder die Hügelkette umfahren. Auch wenn hierbei die Rentabilität sinkt, ist sie dennoch näher an der Wirklichkeit und interessant anzusehen. Einige Industrien würde ich nur mit Trucks nutzen. Vor allem die Skigebiete!

  • Support -> West-Middle-Europe

    • Khelldur
    • 6. Februar 2006 um 15:24

    Nimm lieber erst die einfachen Strecken z.B. Wein oder Getreide Transportieren. Ich habe bewusst lange Strecken gewählt. Erstmal sind die Züge nicht gleich wieder im Bahnhof und zweitens ist der Computergegner nicht gewillt diese Langen Strecken zu bauen. Habe sie aber alle getestet und sie sind trotzdem sehr rentabel. Die vielen Gerbirgsketten sind das Salz in der Suppe.

  • Mein-West-Middle-Europe-Scenario!

    • Khelldur
    • 5. Februar 2006 um 22:27

    @ Larry So habe jetzt das ganze in die Filebase geladen. Muss aber erst von euch aktiviert werden. Habe ich mal so verstanden jetzt.

    Sebastianeh Danke für dein Lob :smile:

    Ach und was die Straßen betrifft. Ich habe jeweils jeden Außenring einer Stadt und ihre jeweiligen Verbindungsstraßen mit einer anderen Location durch Brücken ersetzt. Und um diese als normale Straßen erscheinen zu lassen.
    Sie in die Erde eingelassen. Sie sehen also wie normale Straßen aus.

    Zu Erklärung auf dem 1 . Bild Ist der Außenring nicht mit der Stadtstraße verbunden. 2. Bild zeigt den eingelassenen Ring, also die getarnte Brücke.
    3. Bild so die Stadt bitte nicht verbinden mit der Brücke, da sie sonst ausbrechen kann.
    4.Bild sondern so die normale Straße mit der Brücke verbinden.

    Bilder

    • straßen.jpg
      • 27,44 kB
      • 344 × 276
  • Support -> West-Middle-Europe

    • Khelldur
    • 5. Februar 2006 um 19:31

    Wundert euch nicht das die Städte schon ein größeres Straßennetz besitzen. Ich habe dies angelegt um den Städten ihre jeweilige, später erreichte Göße vorzudefinieren. Im Klartext die Städte breiten sich nicht über diese Grenzen aus. London hat ein großes Straßennetz und zum Beispiel Poznan ein sehr kleines. Also wie in echt.

    Das erste zipfile ist ohne Gegner der zweite mit 5 Gegnern.

    Benötigte Mods: Siehe Datei-Anhang.
    Check by Fast Train

    [Webdisk]298[/Webdisk]
    [Webdisk]300[/Webdisk]

  • Mein-West-Middle-Europe-Scenario!

    • Khelldur
    • 3. Februar 2006 um 22:02

    Logisch ist es fertig ! Wartet auf weitereTester :biggrins

    Ach ja was ich noch sagen wollte... Ziel ist es in 100 Jahren einen Firmenindex von 95% zu erreichen. Voreingestellt sind erst mal 0 Gegner. Das kann ja jeder für sich selber entscheiden und dann ändern. Die 42 Städte sind mit ihrem Straßennetz so dimensioniert das sie je nach Stadt, z.B. London wird sehr groß, dagegen Genf wird nur mittel u.s.w. immer nur eine vorgegebene Größe erreichen können. So können die Städte nicht ineinander wachsen.
    Das Scenario startet 1900 und die Städte sind noch dementsprechend winzig.

    Und ich dachte der Mod stellt das in die Filebase.

  • Mein-West-Middle-Europe-Scenario!

    • Khelldur
    • 2. Februar 2006 um 22:25

    Sorry hier in jpg-format!

    Dateien

    Screenshot1.jpg 200,23 kB – 667 Downloads Screenshot2.jpg 406,51 kB – 628 Downloads Screenshot3.jpg 378,15 kB – 650 Downloads
  • Mein-West-Middle-Europe-Scenario!

    • Khelldur
    • 2. Februar 2006 um 22:09

    Super hier sind die restlichen Infos !


    Editiert von Larry: Bmps entfernt, siehe Bilder im übernächsten Beitrag!

  • Mein-West-Middle-Europe-Scenario!

    • Khelldur
    • 2. Februar 2006 um 22:05

    Danke Dir Seelenquell ! Ich dachte ich werde hier noch gegängelt, als Neuling. Sie dürfen eine Mail pro Tag und einen upload bis 5 kb pro Tag. :lachen: Werde meine screenies nachreichen und die dazugehörigrn *.dats !

  • Mein-West-Middle-Europe-Scenario!

    • Khelldur
    • 2. Februar 2006 um 21:57

    Ich kann hier nichts uploaden ! Was soll das ?

  • Mein-West-Middle-Europe-Scenario!

    • Khelldur
    • 2. Februar 2006 um 21:34

    Wollte auch mal meinen Beitrag zu den Scenarien leisten. Mir fehlte ein vernünftiges West-Middle-Europa Scenario. Ich habe versucht dies umzusetzen. Die Städte in diesem Scenario sind alle schon in ihren Dimensionen
    begrenzt. Das heißt sie expandieren nicht über meine vorgegebenen Straßen Netzwerke. Dabei habe ich keine Einabhnstraßen verwendet. Wer in mein vorgegebenes Straßennetz eingreift muss damit rechnen das die Städte ausbrechen.

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