Na darauf soll man erstmal kommen, dass es über die normal map läuft. Aber so lernt man dazu und mit der Zeit arbeitet man sich dann ein. Funktioniert ja doch jedes Spiel etwas anders.
Aber jetzt funktioniert es
[gallery]1629[/gallery]
Edit:
So ich habe eben nochmal schnell etwas probiert und das könnte interessant sein. Meine eigentliche Textur ist 1024X1024 Pixel. Aber wozu eine einfarbige _n.dds in der gleichen größe machen und unnötig Speicherplatz verbrauchen? Das funktioniert auch prima eine nummer kleiner, also 512X512 Pixel. Ist von 1366 auf 342kb geschrumpft die Datei.
Kenne das von anderen Spielen und hier klappt es auch. Das wird einfach runtergerechnet von der UV-Map auf die passende Größe. Und bei _n.dds und _s.dds kommt es ja nicht auf saubere Texturen an, sondern geht um die Position. Klappt wunderbar.