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Dresden - support

  • Riege
  • 14. August 2011 um 22:44
  • Riege
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    • 14. August 2011 um 22:44
    • #1

    Hallo liebe CIM Community, es ist geschafft, meine erste Map ist fertig. Allerdings würde ich ganz gern vorher einen kleinen Beta-Test machen.

    Hier die Daten:

    Name: Dresden
    Benötigte DLC: Tokio (Der Link für die Version ohne dem DLC ist weiter unten)
    Kartengröße: Groß 1024x1024
    Bevölkerung: ca.70 000
    Layout/Ambiente: Gegenwart
    Timeline/Veränderung/Erweiterung: Nein
    Benötigte Addons: Deko Fahrzeuge 1.0 - Link: Deko Fahrzeuge 1.0 (Deco Vehicles) - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    4Pappeln & 2 Rotbuchen – Link: 4 Pappeln und 2 Rotbuchen - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Neue Häuser für CIM als Addon – Link: Neue Häuser für CIM als Addon - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Alle Gebäude auf einer Karte 1.0 – Link: Alle Gebäude auf einer Karte - All buildings on one map [1.0] - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Alle Wahrzeichen im Map Edito - Link:Alle Wahrzeichen im Map Editor verfügbar - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Ingame alles bauen und abreißen + Bahnhofspaket – Link: Ingame alles bauen und abreißen. // Bahnhofspaket + Tokyobahnhof - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    BuildAddon – Link: build_addon_v0.5.rar

    Besonderheiten: Es gibt zwei Versionen, eine ohne und eine mit originalen
    Straßenbahn Schienennetz / Haltestellen.

    Ich habe nicht die ganze Stadt gebaut (es gibt keinen Flughafen/Hauptbahnhof), sondern nur einen Teil. Komplette Stadtteile sind die Inn. Neustadt, Äußere Neustadt und die Altstadt. Nur einen Teil der Stadtteile von der Radeberger Vorstadt, Pieschen-Süd, Trachenberge, Leipziger Vorstadt, Friedrichstadt, Pirnaische Vorstadt und Johannstadt-Süd sind enthalten. Manche Stadtteile musste ich leider stauchen oder ziehen. :cursing:

    Hier ist die Version ohne dem Tokio-DLC: Dresden_without Tokio DLC.rar (655,83 KB) - uploaded.to .

    Screenshots: ImageShack(TM) slideshow
    Album: ImageShack Album - 13 images

    cu, Riege. 8)

    3 Mal editiert, zuletzt von Riege (5. September 2011 um 20:26)

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  • Banjobeni
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    • 15. August 2011 um 00:43
    • #2

    Screenshots sehen super aus. Könnte aber etwas eng werden für U-Bahnstationen oder so, hat teilweise wenig platz.

    Aber respekt. Sowas zu bauen dauert. Lange.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Riege
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    • 15. August 2011 um 16:53
    • #3
    Zitat von Banjobeni

    Screenshots sehen super aus. Könnte aber etwas eng werden für U-Bahnstationen oder so, hat teilweise wenig platz.

    Ja, tatsächlich gibt es auf der Map sehr enge Stadtteile, so z.B. die Äußere Neustadt. Den Schwierigkeitsgrad würde ich als schwer bezeichnen. Dies habe ich allerdings mit Absicht so gebaut, da es in Dresden keine U-Bahn gibt. Dafür kann jeder User an den schon vorhandenen U-Bahn/Zug Dam seine Linien mit einbinden, habe da extra ein paar Freiräume gelassen (auf beiden Brückenseiten über der Elbe). Habe die Map heute mal angetestet, und es passte auf der unteren Elbseite ein großes, und auf der oberen Elbseite ein mittel großes U-Bahnnetz drauf.

    Beim Test ist mir auch noch ein kleiner Fehler aufgefallen, dass die Hubschrauber nicht landen oder von ihren Plattformen abheben….sind zwar nur Deko für die Krankenhäuser Diakonie und Friedrichstadt. Frame Rate ist bei mir in Ordnung, und die neuen Tatra T3 (Hybrid87 – Danke für das gute Stück) passt perfekt. :thumbup:

    Zitat von Banjobeni

    Aber respekt. Sowas zu bauen dauert. Lange.

    Dankeschön, aber so lange hat es nicht gedauert, waren fünf und halb Wochen.
    cu, Riege.

    cu, Riege. 8)

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  • Banjobeni
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    • 15. August 2011 um 18:33
    • #4
    Zitat von Riege

    Dankeschön, aber so lange hat es nicht gedauert, waren fünf und halb Wochen.


    Na, eben :)

    Wie fängst du so eine Karte an? Gibt es irgendwelche Hilfen, mit denen du z.b. den Flusslauf hinkriegst oder so? Ich finde es schwer, in CiM etwas realistisch nachzubauen.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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    • 15. August 2011 um 18:58
    • #5
    Zitat von Banjobeni

    Wie fängst du so eine Karte an? Gibt es irgendwelche Hilfen, mit denen du z.b. den Flusslauf hinkriegst oder so? Ich finde es schwer, in CiM etwas realistisch nachzubauen.

    Nicht dass ich wüsste. Da es meine erste Map ist, hab ich irgendwie angefangen…und zwar am Albertplatz. Von da an ging es mit Augenmaß und groben Schätzungen weiter. Durch Zufall hat alles so geklappt, wie ich es vorhatte. Auf der linken Seite wollte ich mit Pieschen-Süd und Ostragehege, oben mit dem Alaunplatz und dem Hechtviertel, unten mit der Altstadt und dem Großen Garten, rechts mit der Radeberger Vorstadt und Johannstadt-Süd abschließen. Dass das alles von dem Albertplatz aus so genau geklappt hat, ist mit Sicherheit auch Zufall. Die Elbe ging recht fix, Loch in den Boden, alles in die gewünschte Richtung ziehen, mit Wasser füllen und das Ufer gestalten. Da hab ich einfach das flache Ufer vom Rand rausgezogen und danach abgerundet, damit es nicht so schroff aussieht.

    cu,Riege

    16.08.2011-Edit: Da ich hier 1440min keine neue Antwort abgeben kann.

    So. hab heute noch etwas getestet. Die eine Hubschrauber Plattform am Friedrichstädter Krankenhaus musste um 90 Grad nach links gedreht werden, jetzt kann man da auch landen und starten. Was mir auch noch aufgefallen ist… wenn man ein Savegame mit der Map startet, ist der Name nur noch map, und nicht mehr Dresden. Muss ich da irgendwo was ändern?...bin da ziemlich ratlos. ?(

    Schade, aber anscheint gibt es kein Interesse an meiner Map und den Betatest... ;( na ja, egal, muss ich halt alleine Testen. Würde auch noch ganz gerne wissen, ob ich ein Mod auf der Liste vergessen habe.

    cu, Riege.

    cu, Riege. 8)

    Einmal editiert, zuletzt von Riege (16. August 2011 um 17:22)

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  • Riege
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    • 21. August 2011 um 01:42
    • #6

    Da der Test auf reges Interesse stieß :whistling: , habe ich die Map also allein getestet. Soweit sind mir keine groben Fehler aufgefallen, hier und da noch ein paar Texturen und das war’s. Daher habe ich mich entschieden, Dresden hier hoch zuladen. Das Problem mit dem Namen besteht immer noch, wenn man ein Savegame startet. Würde mich diesbezüglich über einen Tipp freuen. ?(

    Hier noch der Link aus der Filebase: Dresden - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    cu, Riege.

    cu, Riege. 8)

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  • Synthtronic
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    • 21. August 2011 um 01:58
    • #7

    Tja, das könnte auch daran liegen das für deine Karte zuviele MODs nötig sind, die so mancher nicht integrieren will.
    Ich z.B. nutze nur MODs die dem Gameplay nutzen und nicht den Kartenbau beeinflussen. Somit ist die Karte für mich uninteressant, leider.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Riege
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    • 21. August 2011 um 02:40
    • #8

    Mhh....ok, aber so viele MODs sind es doch gar nicht. Die Deko Fahrzeuge habe ich für die LKW-Auflieger an den Lagerhallen und die Bäume an bestimmten Stellen vor Gebäuden benutzt. Den „Alle Gebäude auf einer Karte“ Mod habe ich für die Tokio Gebäude gebraucht und den anderen Mod für die Bahnhöfe, aber der nutzt dem Gameplay. Als letztes noch das BuildAddon für die kleinen Schulen, Krankenhäuser und die Grabstein für die vielen Friedhöfe. Alle sechs MODs sind grad mal 24MB groß, ich find das geht noch.

    Allerdings bist du erst der zweite der sich hier meldet…ich kann mir nur schwer vorstellen, dass alle deiner Meinung sind, und keiner dieser MODs schon installiert hat.

    cu, Riege. 8)

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  • Goya
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    • 21. August 2011 um 02:43
    • #9

    Ich muss da Synthronic zustimmen, für meinen Teil sind das zu viele externe Modifikationen, die noch extra hinzugefügt werden müssen, nur um die Karte spielbar zu machen. Zudem scheint ja auch noch Tokyo benötigt zu werden. Für Maps wäre es am Besten man käme mit der Grundspielausstattung aus.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • Riege
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    • 21. August 2011 um 03:08
    • #10

    Jupp, hab euch schon verstanden, und ich akzeptiere auch eure Meinung. Aber den Deko Fahrzeuge Mod haben 146, die Bäume 130, die Häuser 342, Ingame alles bauen 197 + Extern und alle Gebäude a. e. Karte Mod 137 Leute runtergeladen. Wäre ja schön gewesen, wenn sich einer von denen die Map angeschaut und getestet hätte. Vielleicht mache ich noch ne Version ohne dem Tokio DLC.

    Zitat von Riege

    Was mir auch noch aufgefallen ist… wenn man ein Savegame mit der Map startet, ist der Name nur noch map, und nicht mehr Dresden. Muss ich da irgendwo was ändern?...bin da ziemlich ratlos. ?(

    Hat jemand ein Tipp???

    cu, Riege.

    cu, Riege. 8)

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  • Morrigen
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    • 21. August 2011 um 11:19
    • #11

    Also ich finde es schon ok, wenn jemand für seine Karte Mods vorraus setzt. Ich habe selbst so viele Mods, dass die Vanilla-Version kaum noch zu erkennen ist. Hat nicht mehr viel mit dem öden Gameplay und den wenigen Möglichkeiten der Vanilla-Version zu tun.

    Da ich zufällig schon alle benötigten Mods nutze, werde ich deine Karte gleich noch runterladen und antesten. Wenn ich mich dann für dein Werk begeistern kann, werde ich auch ein ausführlicheres Feedback geben können.

    Grüße, Morrigen

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  • ES89
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    • 21. August 2011 um 13:44
    • #12

    Es stimmt, so wenig download für eine Orginal-Karte sind echt schade - zumal es sogar "Orginal-Fahrzeuge" gibt (Tatra T3 :: Dresden).

    Allerdings gehöre ich, wie sicherlich etliche andere, zu der Gruppe, die auf das Tokio-DCL mangels Eigeninteresse verzichtet haben.

    Das die Speicherstände nach dem Laden öfter mal "map" heißen, ist Standard bei Eigenbau-Karten. Habe ich bei meinem Bauprojekt auch öfters.

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  • Riege
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    • 21. August 2011 um 17:19
    • #13
    Zitat von Morrigen

    Also ich finde es schon ok, wenn jemand für seine Karte Mods vorraus setzt.

    Uff, danke…dachte schon dass ich der einzige wäre, der jeden neue MODs begrüßt. Meiner Meinung nach ist das der größte und vielleicht sogar der einzige Vorteil gegenüber einer Spielekonsole. Bei PC-Spielen gibt es in der Regel immer eine MOD-Community, die die Spiele lange am Leben halten. Ich z.B. fahre auch in rFactor Rennen, was als Standart unterirdisch ist, was den Content angeht…aber die zahlreichen MODs machen aus dem Game eins der besten RaceSim. Kein Thema, jeder hat da seine eigene Philosophie, aber ich habe wirklich noch nirgends gelesen, das man keine Lust hat, MODs zu installieren. Als Map-Ersteller freut man sich doch bestimmt über jedes sinnvolle neue Objekt, damit er seine Map besser und realistischer darstellen kann. Wenn jetzt jeder, der eine Map baut, nur auf die Grundspielausstattung setzt, ermutigt auch nicht grade die Mod-Ersteller….da hat doch bald keiner mehr den Ehrgeiz, sich mit dem Spiel zu befassen…..aber egal, jeder wie er mag.

    Zitat von ES89

    Allerdings gehöre ich, wie sicherlich etliche andere, zu der Gruppe, die auf das Tokio-DCL mangels Eigeninteresse verzichtet haben.

    Jo, wenn ich noch etwas Zeit finde, kommt vielleicht noch eine Version ohne dem Tokio-DLC. ;)

    Zitat von ES89

    Das die Speicherstände nach dem Laden öfter mal "map" heißen, ist Standard bei Eigenbau-Karten. Habe ich bei meinem Bauprojekt auch öfters.

    Aha, danke. Dachte schon, dass ich irgendwo etwas vergessen habe…na ja, schade. :S

    cu, Riege.

    cu, Riege. 8)

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  • Goya
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    • 21. August 2011 um 17:26
    • #14

    Versteh mich nicht falsch: Ich begrüße an sich auch jede Modifikation. Nur installiere ich nicht alles und jeden, sondern wirklich nur das, was ich auch noch für mehr als nur eine Map wirklich gebrauchen kann. Die Deko Fahrzeuge, Bahnhöfe oder Bäume zum Beispiel habe ich auch in das Spiel integriert, aber für eine Map möchte ich nicht unnötig viel in das Spiel einfügen. Mein Addonsordner quillt so schon über, und wenn ich dann irgendwas erstelle, seien es Fahrzeuge oder irgendwas anderes möchte ich möglichst wenige Fehlerquellen haben, und so kommen halt nur wenige Mods ins Spiel.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • eis_os
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    • 21. August 2011 um 18:15
    • #15

    Damit das einfacher wird, werden wohl meine nächsten Mods per eigenen Mod Manager vertrieben, bzw. man kann Sie dann im Hauptmenü einschalten und auch ausschalten und wohl auch die nötigen Infos mit in die Savegames geschrieben ;)

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  • Riege
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    • 21. August 2011 um 18:24
    • #16

    @ eis_os:

    Cool, könntest du dieses Tool auch separat der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen…dass wäre super nett, wenn’s funktioniert. :thumbup:

    cu, Riege.

    22:44Uhr Edit:

    @ ES89:

    Wenn du Zeit hast, kannste ja mal die Version ohne dem Tokio-DLC testen. Ich hoffe alle DLC-Objekte gelöscht und ersetzt zu haben.

    Link: Dresden_without Tokio DLC.rar (655,83 KB) - uploaded.to

    cu, Riege.

    cu, Riege. 8)

    Einmal editiert, zuletzt von Riege (21. August 2011 um 22:49)

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  • Riege
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    • 22. August 2011 um 17:35
    • #17

    Mist, das klinkt nicht gut, und ohne Log Eintrag stehe ich ehrlich gesagt auf’m Schlauch. ?(

    Aus dem BuildAddon habe ich nicht alles behalten. Hier meine environment.script Einträge:

    $grid = MAIN.$grid;
    $level = MAIN.$level;
    $level.loadBuilding("workplace", "school", "/addons/build_addon/school/policestation", 10, 10);
    $level.loadBuilding("government", "policlinic", "/addons/build_addon/policlinic/policestation", 10, 10);
    $level.loadBuilding("workplace", "university02", "/addons/build_addon/university02/officebuilding02", 10, 13);
    $level.loadBuilding("residential", "hotel04", "/addons/build_addon/hotel/officebuilding01", 18, 13);
    $level.loadBuilding("residential", "apartament01", "/addons/build_addon/apartaments01/officebuilding04", 14, 10);
    //$level.loadBuilding("residential", "apartament02", "/addons/build_addon/apartaments02/officebuilding04", 14, 10);
    $level.loadBuilding("residential", "apartament03", "/addons/build_addon/apartaments03/officebuilding02", 10, 13);
    $level.loadBuilding("residential", "apartament03blue", "/addons/build_addon/apartaments03blue/officebuilding02", 10, 13);
    $level.loadBuilding("residential", "apartament03darkblue", "/addons/build_addon/apartaments03darkblue/officebuilding02", 10, 13);
    $level.loadBuilding("residential", "apartament03red", "/addons/build_addon/apartaments03red/officebuilding02", 10, 13);
    $level.loadBuilding("residential", "tenement04", "/addons/build_addon/tenement04/barracks", 14, 6);


    $level.loadProp("market", "marketstand05", "/addons/build_addon/markets/marketstand01", true);
    $level.loadProp("market", "marketstand06", "/addons/build_addon/markets/marketstand02", true);
    $level.loadProp("market", "marketstand07", "/addons/build_addon/markets/marketstand03", true);
    $level.loadProp("market", "marketstand08", "/addons/build_addon/markets/marketstand04", true);
    $level.loadProp("market", "marketstand09", "/addons/build_addon/markets2/marketstand01", true);
    $level.loadProp("market", "marketstand10", "/addons/build_addon/markets2/marketstand02", true);
    $level.loadProp("market", "marketstand11", "/addons/build_addon/markets2/marketstand03", true);
    $level.loadProp("market", "marketstand12", "/addons/build_addon/markets2/marketstand04", true);
    $level.loadProp("city", "monument01", "/addons/build_addon/markets/electricitybox", true);
    $level.loadProp("city", "monument02", "/addons/build_addon/markets2/electricitybox", true);
    $level.loadProp("city", "monument03", "/addons/build_addon/markets/milestone", true);
    $level.loadProp("industrial", "WeightedCompanionCube", "/addons/build_addon/markets/crate", true);

    Den Rest hab ich gelöscht. Hier noch die Ordner aus meinem build_addon Ordner:

    apartaments01
    apartaments03
    apartaments03blue
    apartaments03darkblue
    apartaments03red
    hotel
    markets
    markets2
    policlinic
    school
    scripts - Wo die environment.script Datei liegt.
    strings
    tenement04
    university02

    Das war’s, mehr habe ich nicht behalten. Allerdings glaube ich nicht, dass es daran liegt. Meine Spielversion ist die Version 1.0.19 . Welche Version der Map hast du ausprobiert, mit oder ohne Tokio-DLC?

    cu, Riege.

    cu, Riege. 8)

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  • eis_os
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    • 22. August 2011 um 18:05
    • #18
    Zitat von Riege


    Cool, könntest du dieses Tool auch separat der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen…dass wäre super nett, wenn’s funktioniert. :thumbup:


    Das liegt dann an den Mod Entwickler. Weitere Diskussion in [Tool] [Dev Thread] Mod Manager - Tools & more - Cities in Motion - Fanpage ;)

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  • Riege
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    • 23. August 2011 um 19:50
    • #19

    Huh huh...

    …und, hat schon jemand die Version ohne dem Tokio-DLC getestet? Da würde ich diese Version auch noch hier hochladen.

    Hier noch mal der Link: Dresden_without Tokio DLC.rar (655,83 KB) - uploaded.to
    cu, Riege.

    cu, Riege. 8)

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  • ES89
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    • 23. August 2011 um 20:27
    • #20
    Zitat von Riege

    Huh huh...

    …und, hat schon jemand die Version ohne dem Tokio-DLC getestet? Da würde ich diese Version auch noch hier hochladen.

    Hier noch mal der Link: Dresden_without Tokio DLC.rar (655,83 KB) - uploaded.to
    cu, Riege.

    Den Download hatte ich bereits abgeschlossen. Dann fiel mir beim lesen des ReadMe jedoch wieder ein, das ich ja mehrere Mods installieren muss. Da ich jedoch erst einmal meine Karte (die in der Grundversion ohne Mods lauffähig ist, auch wenn welche integriert sind) fertigstellen möchte habe ich die Test jedoch um etwa einen Monat verschoben. Die Verwechslungsgefahr (versehentliches einbauen neuer Objekte) ist mir da derzeit zu groß.

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