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Niddertalbahn in T:ANE

  • Stepke
  • 17. Dezember 2014 um 22:53
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  • Stepke
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    • 17. Dezember 2014 um 22:53
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Hallöchen an alle,

    ich habe mir mal den Spaß erlaubt die Niddertalbahn in T:ANE zu installieren und war sichtlich erstaunt wieviel von der Strecke erhalten geblieben ist. Einige Abhängigkeiten fehlten aber der überwiegende Teil ist vorhanden.

    Auf der Karte musste ich sämtliche Bäume ersetzen da die "Alten" nicht korrekt funktionierten. Anbei mal einige Screenshots:

    Dateien

    TANE 2014-12-17 22-43-14-08.jpg 1,95 MB – 622 Downloads TANE 2014-12-17 22-44-34-29.jpg 2,17 MB – 692 Downloads TANE 2014-12-17 22-48-37-28.jpg 1,64 MB – 646 Downloads TANE 2014-12-17 22-33-25-24.jpg 487,87 kB – 631 Downloads TANE 2014-12-17 22-36-17-30.jpg 1,51 MB – 651 Downloads TANE 2014-12-17 22-36-31-48.jpg 1,24 MB – 666 Downloads TANE 2014-12-17 22-37-18-02.jpg 1,66 MB – 673 Downloads TANE 2014-12-17 22-39-45-67.jpg 1,43 MB – 674 Downloads TANE 2014-12-17 22-41-40-07.jpg 2,19 MB – 614 Downloads TANE 2014-12-17 22-41-56-95.jpg 1,46 MB – 611 Downloads
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  • Stepke
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    • 18. Dezember 2014 um 02:14
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    So ich habe weitere Teile der Strecke repariert sodass fast alles vollständig ist. Wenn alles klappt gibt es heute Abend ein kleines Twitch-Event mit Einblick in T:ANE und die Niddertalbahn.

    Anbei weitere Screenshots:

    Dateien

    TANE 2014-12-18 01-59-12-03.jpg 1,62 MB – 638 Downloads TANE 2014-12-18 02-00-05-71.jpg 1,62 MB – 660 Downloads TANE 2014-12-18 02-00-46-38.jpg 1,58 MB – 624 Downloads TANE 2014-12-18 02-02-41-49.jpg 2,49 MB – 623 Downloads TANE 2014-12-18 02-04-15-58.jpg 1,68 MB – 652 Downloads TANE 2014-12-18 02-05-01-08.jpg 2,17 MB – 721 Downloads TANE 2014-12-18 02-07-14-79.jpg 1,83 MB – 623 Downloads TANE 2014-12-18 02-07-49-08.jpg 1,7 MB – 602 Downloads TANE 2014-12-18 02-01-28-58.jpg 1,48 MB – 661 Downloads
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  • BastiDE
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    • 18. Dezember 2014 um 04:03
    • #3

    Ordentlich Ordentlich!

    Werden die Weichen denn auch mit den neuen Funktionen ausgestattet? Funktionieren die eigentlich im MP mit der Animation?
    Und kommt das Stellwerksfeature mit dazu? (was es in der BETA wohl noch nicht gibt - oder?)

    Schönen Abend

    Basti

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  • Stepke
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    • 18. Dezember 2014 um 08:40
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Bei den von N3V mitgelieferten Gleis funktionieren die Animationen auch im Multiplayer. Ich habe mich mit einer Portierung noch nicht beschäftigt, werde eventuell mal einige Abschnitte mit dem N3V Gleis tauschen um zu sehen wie das ganze wirkt.

    Mein nächster Schritt ist das tauschen von gänzlich fehlenden Dingen die BuildIn in TS12 waren aber nicht in T:ANE sind. Das sind knapp 30-40 Objeke, bei einer Gesamtstückzahl von 1600 Objekten ist das noch recht übersichtlich. Einige Bodentexturen werden in T:ANE nicht korrekt oder gar nicht geladen (knapp 10 Stück). Diese habe ich in der Nacht repariert und werde diese gegebenenfalls durch eigene Texturen ersetzen.

    Mein Ziel ist es, die Niddertalbahn soweit fertig zu stellen das man diese testweise zur DLS schicken kann. Das ist ein Stückchen Arbeit aber nicht unlösbar.

    Wie schon erwähnt, bin ich sowieso positiv überrascht das so viele Dinge in T:ANE funktionieren - wenn man in TS12 die Grundregeln eingehalten hat: Vermeidung von Alt-Content vor TS2010, einhalten der festgelegten config-Einträge usw.

    Da zeigt sich aber das wir verdammt gut gearbeitet haben und darauf bin ich ziemlich stolz. Daher kann ich das Gejammer in manch anderem Forum keineswegs nachvollziehen. Wer meine Screenshots genauer betrachtet, sieht auch das ich Screenshots in 4K Auflösung angehängt habe. Mit dieser hohen Auflösung kann man in der neuen Trainz Version flüssig spielen (Einstellung: DirectX), auch mit einer Sichtweite jenseits der 10 km. Das war in TS12 undenkbar mit gleicher Hardewarekonfiguration!

    PS: Ich habe sämtliche Arbeitsabläufe protokolliert und alle KUIDs aufgeschrieben die ich bearbeitet oder getauscht hab. So ist es einfach nachvollziehbar welche Änderungen ich gemacht hab. Der Arbeitsaufwand beträgt bisher etwa 5 Stunden.

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  • ulipascha
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    • 18. Dezember 2014 um 10:28
    • #5

    Stepke, das sieht recht ordentlich aus. Tolle Arbeit :)

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    • 18. Dezember 2014 um 11:05
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Danke Uli :) wenn ich heute Abend nicht vorm PC einschlafe (ja es war ne kurze Nacht^^), werde ich gegen 19 Uhr mal einen Twitch-Stream starten damit man einfach mal sieht wie das ganze in T:ANE aussieht. Stream-URL werde ich kurz vorher hier bekannt geben.

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    • 20. Dezember 2014 um 10:23
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Bei Youtube gibts jezt auch die Twitch-Aufzeichnung:

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  • Thorux
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    • 26. Dezember 2014 um 13:34
    • #8

    Hui, sieht ja schon mal ganz gut aus :)
    Wehe ihr macht keine Shader in die Niddertalbahn ;)
    Werde beim Release wohl mal wieder etwas aktiv werden und
    mitspielen. :)

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  • Baclodant
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    • 27. Dezember 2014 um 17:14
    • #9

    Hallo Stepke

    ich finde deine Videos echt super gemacht. Kannst du noch eins machen wie man Strecken, Rolling stock etc. von Trainz12 auf TANE überträgt?
    ich blick da leider nicht durch :)

    LG Baclo

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  • Catweasel58
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    • 27. Dezember 2014 um 21:08
    • #10

    Eigentlich ist die Antwort einfach und außerdem noch logisch. Neu von DLS laden, damit es multiplayerfähig bleibt.

    Du kannst den Content auch als CDP speichern und dann in TANE die CDP wieder einbinden. Nur dann ist dieser Content nicht mehr von DLS aus installiert.

    Unter dem Link http://www.trainzdepot.net/index.php/thre…aktivieren-u-a/ Beitrag 41 hat Dampfloker eine kleine Anleitung gebracht.

    Gruß
    Günther

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  • snoopy2k
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    • 20. Januar 2015 um 19:21
    • #11

    Freue mich schon auf die Niddertalbahn in TANE. Hab sie in TS12 am liebsten gespielt.

    • Zitieren
  • Trnsahga
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    • 18. April 2015 um 04:55
    • #12

    <p>

    Zitat von Stepke

    Hall&ouml;chen an alle,</p>

    <p>ich habe mir mal den Spa&szlig; erlaubt die Niddertalbahn in T:ANE zu installieren und war sichtlich erstaunt wieviel von der Strecke erhalten geblieben ist. Einige Abh&auml;ngigkeiten fehlten aber der &uuml;berwiegende Teil ist vorhanden.&nbsp;</p>

    <p>Auf der Karte musste ich s&auml;mtliche B&auml;ume ersetzen da die &quot;Alten&quot; nicht korrekt funktionierten. Anbei mal einige Screenshots:

    </p>

    <p>&nbsp;</p>

    <p>Sieht doch gut aus.</p>

    <p>&nbsp;</p>

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  • BerndKrebs
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    • 14. Juni 2015 um 19:49
    • #13

    Hallo nach langer Abstinenz melde ich mich auch mal.Ich bin am überlegen mit Trainz A New Area zu kaufen (Die Collectors Edition über Steam) Werde mir mal de Videos anschauen,aber da hat unner Stepke wieder janze Arbeit geleistet

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  • Stepke
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    • 15. Juni 2015 um 13:21
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    Leider musste ich alle meine Änderungen mit dem Release von TANE verwerfen - erstaunlicher Weise hat die Release-Version weniger Importprobleme als noch die CE. Ich hab mich aber erst jetzt wieder damit beschäftigt und ne Liste mit defekten Content zusammengestellt, der definitiv rausfliegt oder ersetzt wird.

    Zum Glück habe ich alle Änderungen dokumentiert, sodass ich bald wieder auf dem Stand bin das ich das ganze als erster Ansatz veröffentlichen kann.

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  • Stepke
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    • 21. Juni 2015 um 11:34
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    • #15

    So liebe Besucher und Mitglieder,

    es gibt einen Schwung neuer Screenshots der Niddertalbahn unter T:ANE - noch stehen die Signale auf "Halt" aber das wird sich hoffentlich bald ändern :)

    http://www.trainz-multiplayer.de/2015/06/18/nid…bahn-fuer-tane/

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