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Beiträge von robinH

  • See through windows tool

    • robinH
    • 9. Dezember 2013 um 16:08

    Gerade wenn man kein Internet hat, die ideale Lösung und hier auch die Andwort auf die Frage

    See Through Windows - MOBZystems

    dank dir für die info, Ich hatte davon noch nichts gehört. Ausserdem lässt sich das eventuell auch für CIM oder LOCO nutzen. Werde ich mal ausprobieren.

    EDIT: Scheint im Vollbildmodus nicht zu funktionieren. Ob es im Fenstermodus klappt habe ich nicht getestet. Aber ansonsten funktioniert das Tool einwandfrei.

  • Echte LOCO Konkurenz nun gegeben

    • robinH
    • 9. Dezember 2013 um 15:42

    Kürzlich lief der erste Kreuzer in CIM ein. Damit ist CIM LOCO nun weiter ausbaufähig.

    schiff

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • robinH
    • 4. Dezember 2013 um 16:00

    Genau und teste dann gleich mal meinen Flieger und die Steam. Beide ultra cool. Der Kreuzer kommt auch bald dazu.

  • Gemeinsame Übersetzung von ATrain9 ver2.0

    • robinH
    • 2. Dezember 2013 um 18:54
    Zitat von Apex

    Ich weiß nicht was ich sagen soll - Unfassbar genial!?

    Es gibt definitiv viele potenzielle A-T9 Spieler die nur 2 Probleme haben:

    --> an das Spiel kommen
    --> es auf Deutsch/Englisch spielen

    ........

    Du meinst sicher die Proversion. Denn die normale lässt sich ja wie schon erwähnt ganz einfach auf Deutsch umstellen. Desweiteren gibt es diese überall zu kaufen.

  • Hochladen von Map-Dateien in Filebase funktioniert nicht

    • robinH
    • 29. November 2013 um 17:33

    Versuch mal das Format 7zip. Dann wird die Datei noch kleiner. Vieleicht hilft es.

  • Mods Funktionieren nicht

    • robinH
    • 25. November 2013 um 14:16
    Zitat von BW89

    Hier die log metro

    Damit ist nicht viel anzufangen. Hol dir mal den ModManager und zeige uns mal die ganze log.

  • Echte LOCO Konkurenz nun gegeben

    • robinH
    • 25. November 2013 um 11:43

    Der erste CIM-Flieger für die CIM-LOCO Welt


    CIM-FLUGZEUG

  • Kartengröße im laufendem Save ändern

    • robinH
    • 15. November 2013 um 17:31

    Jemand eine Idee, ob sich die Kartengröße eines Savegames nach oben ändern lässt. Ein auspacken der Save.gs hat leider zu keinen Erkenntnissen geführt. Zumindestens stand da nichts von size, map oder grid. Könnte sich das unter einer anderen Syntax verbergen. Irgendwo muss muss die Engine ja Infos zur Gridgröße der Karte bekommen.

  • Fehlendes Gebäudefenster!?

    • robinH
    • 15. November 2013 um 17:18

    Wieso wird hier nicht wenigstens mal der Link zur Mod mit angegeben. Denn ich finde sie nicht. Google führt mich dorthin.

    Railway & Metro Stations (2 in 1) - The CiMExchange

    Doch das ist nicht das, was auf dem Screen im ersten Post zu sehen ist.

  • Freischaltung in Filebase

    • robinH
    • 8. November 2013 um 15:22

    Die Freischaltung in der Filebase funktioniert bei mir nicht.
    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=493


    So sieht das seit Montag bei mir aus. Ich weiss ja nicht was Ihr sehen könnt.

  • Kartengröße einstellen

    • robinH
    • 6. November 2013 um 15:23

    Sagte ich ja, sobald man auf Nebenstrassen verzichtet reicht der Platz mehr als Genug. Und da es keinen Geldcheat gibt, braucht es Ingame ewig bis man da viel gebaut hat. Der Aktienmarkt ist auch ziemlich daneben. Da kauft man günstig und will sie dann bei höherem Kurs wieder auf den Markt werfen. Doch kein Käufer nimmt sie einem ab. Gebäude werden gebaut und am besten gleich wieder verkauft. Da sie sonst Monat für Monat alle Minus machen. Auch dumm. Alles sehr unrealistisch. Ansonsten wäre der Immobilien und der Aktienmarkt eine recht gute Nebeneinnahmequelle. Aber so. Aber ich glaube das gehört hier nicht mehr wirklich hin.

  • Gemeinsame Übersetzung von ATrain9 ver2.0

    • robinH
    • 6. November 2013 um 15:10

    Hervorragend. Schön das du uns den jeweiligen Stand mitteilst.

  • Echte LOCO Konkurenz nun gegeben

    • robinH
    • 6. November 2013 um 14:56

    Und wieder etwas, das die CIM-LOCO Welt verschönert. Ideal für die Prärie


    Tiere

  • S-Bahn MOD

    • robinH
    • 6. November 2013 um 14:52

    Und wenn man die bestehenden Zugbrücken nur als Prop integriert. Ist zwar auch nicht so einfach und ohne Absenken - und Hebefunktion wie in der O-Trammod von Eios nicht richtig zu gebrauchen. Jedoch wäre es eventuell ja leichter diesen Weg zu gehen. Ausserdem könnte dann auch die Sanfranciscobrücke Ingame genutzt werden.

  • Automatische Ticketpreise

    • robinH
    • 4. November 2013 um 17:38

    Kann es sein , dass der Link nicht funnktioniert?

  • S-Bahn MOD

    • robinH
    • 30. Oktober 2013 um 17:18

    Und ich mich auf die Brücken die da kommen sollen. Die Auswahl ist ja bisher eher ziemlich mau.

  • Diagonale Brücken

    • robinH
    • 30. Oktober 2013 um 17:15

    Und ich dachte es geht hier um die Original Brücken. Die diagonalen Brücken aus der Englischen CIM sind ja Props und sehen im Gegensatz zu den Originalen anders aus.

  • Preise der Props

    • robinH
    • 30. Oktober 2013 um 14:09

    Ja da bleibt einem wohl nichts anderes Übrig als sämtlichen Props die zu teuer oder zu Billig sind, manuell die Price Variable unter zu jubeln. Denn die Props haben mit GridBuliding ja nichts zu tun. Und wie das mit der Modelllänge da berechnet wird, verstehe ich überhaupt nicht. Ein Tier oder eine Mauer hat die Länge von 1. Die Weite ist auch nicht viel höher. Es ist also niemals möglich so zu der Pricesumme zu kommen.

    1*2 *12000 wären 24000. Wo kommt denn der Rest her?

    Dachte das geht irgendwie Einfacher: ZB in dem man irgendwo die unsinnigen 20Millionen die ja für Viele genutzt werden mal ändert. Ansonsten kostet jedes Prop welches keinen Price hat und auch nicht mit 20 Mille zu buche schlägt, lächerliche 21.50. Genauso Unsinnig. Und auch das steht irgendwie nirgends. Warum 21.50 und nicht 21. Gibt es da einen Grund für die Kommaziffer.

  • Diagonale Brücken

    • robinH
    • 30. Oktober 2013 um 13:22

    Auch wenn es eine Ewigkeit zurück liegt. Wie soll das gehen. Ich hab das so gemacht wie da beschriebn, doch bei mir lassen sich keine diagonalen Brücken im Editor bauen. Irgendetwas mache ich falsch. Muss es ein ganz bestimmtes Boot sein. Habs mit den Schiffen aus dem Hafenprops versucht. Die hier genannten Transport Props kenne ich leider nicht.

  • S-Bahn MOD

    • robinH
    • 28. Oktober 2013 um 20:11

    Die BRs liegen alle als eigenes Object Vor. Würdest du zB in die BR eine weitere Variante einfügen, die als Basis die selbe Lok hat wie die, die auf "self" true steht. ( so wie du es bei der Tram gemacht hast) dann hätte die andere nicht die Bezeichnung S-Bahn sondern U-Bahn. So wie bei meiner Dampflok. Probier sie am besten aus, dann ist das bestimmt besser klar. Du brauchst dazu einfach den Suptyp1 bei dieser einfügen.

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