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  3. charliexyx

Beiträge von charliexyx

  • Landanpassungsverbot?

    • charliexyx
    • 19. Oktober 2007 um 15:32

    Also was Walter gesagt hat, dass die Computerspieler nie LAnd anpassen stimt nur fast wie mir vorhin ufgefallen ist, denn wenn die Gegner Flughäfen bauen, dann passen sie das LAnd auch an( und zwar nicht zu knapp^^).

    aber jedem seine Meinung vielmehr fände ich es ganz nett, wenn einer sowas vielleicht mal machen knnte, denn ich fände es schon toll!!!

    PS: derjenige könnte dann ja auch gleich den FLughafen als *hüstel* Brücke^^ mitliefern, da man die wirklich nur mit Land anpassen bauen kann( das ist dann wohl auch der Grund, warum die Computer Gegner da eine Ausnahme machen :zwinkern2:

  • Easter-Eggs

    • charliexyx
    • 17. Oktober 2007 um 13:51

    ich hätte noch ne Frage dazu, also wenn ich den Zug manuell steuere, dann hab ich das mit dem be und endladen noch nicht so ganz drauf, kann mir mal einer sagen, wie ich es schaffe, dass der Zug dann genau richtig im Bahnhof hält? denn normalerweise überfährt er den Bahnhof immer, und bei Kopfbahnhöfen...
    Zug Unglück :biggrins

    also bisher habe ich es dann ja immer so gemacht, dass ich ganz schnell Doppelklick gemacht habe der erste bringt den Zug zum stoppen, und der zweite wieder zum starten, dadurch hält er dann von alleine richtig, aber ich fände es besser, wenn ich ihm sagen könnte, dass er dann dort und dort anhalten soll, aber das geht nicht, oder?

  • Seriöse Tricks um deine Gegner zu besiegen

    • charliexyx
    • 12. Oktober 2007 um 21:03

    *alteThreadsaufwärm*

    Was Seriöse Tricks in dieser Hinsicht betrifft, mache ich es meist immer so, dass ich einfach einen(oder 2 oder 3......) weiteren Bahnhof baue, mit dem ich dann ebenfalls gut transportiere, mit mehr Bahnhöfen kann man einer "produktiven Industrie" ja bekanntlich mehr abschlagen!

    Wenn jetzt manche behaupten, das sei unseriös, dann sind die Computergegner in vielen Fällen auch sehr unseriös, denn die tuen es ganz häufig so, wie im FOlgenden beschrieben!!!

    um das ganze seriöser erscheinen zu lassen, kann man die Ware dann am besten zu einer anderen weiterverarbeitenden Industrie (bzw. Stadt) transportieren, als mit dem ersten Original Bahnhof. Wenn man es so macht ist es eine sehr seriöse Taktik, die dem Gegner fast alle Güter raubt, da er ja immer nur einen Bahnsteig baut, den er meistens eh nur "vergleichsweise" ganz selten anfährt!!!

    wisst ihr aber was das größte problem ist, den Gegner dazu zu bringen seine Strecke abzubauen?

    das ist die Tatsache, das wenn e szum Beispiel seine Einzigste Strecke ist, er sie trotz minus weiter laufen lässt, und seinen Krediteinfach immer weiter erhöht, damit er im Plus bleibt,

    heißt also: hart bleiben und nicht aufgeben , und denken es hätte nichts gebracht!

    es lohnt sich auch, nach zuschauen, ob der Gegner noch plus macht, oder schon miese! häufig ist es sogar so, dass er im vornerein schon Miese macht!!!

    PS:meine Theorie geht von Zugverkehr aus!!!

  • Landanpassungsverbot?

    • charliexyx
    • 12. Oktober 2007 um 20:11

    an den Fahrzeugen ändere ich eh nie etwas ^^

  • Landanpassungsverbot?

    • charliexyx
    • 12. Oktober 2007 um 17:39

    einen höheren schwierigkeitsgrad für den SPieler!!!

    ich gebe zu, mit dem Tunnelbau gäbe es dann sicherlich probleme, aber ich fände es ganz reizvoll Szenarien zu erstellen, die darauf basieren, dass kein Land verändertwerden darf!!!!

  • Landanpassungsverbot?

    • charliexyx
    • 12. Oktober 2007 um 12:54

    also, ich kenne ROllercoaster Tycoon, und mir war als erstes aufgefallen, als ich dieses Spiel hier spielte, dassdieses beiden SPiel wohl die gleiche Engine oder owas in der ARt haben, sie sind jedenfalls sehr ähnlich, und bei Rollercoastertycoon ist es in manchen Szenarien verboten, das Land anzuhbene, bzw. überhaupt anzupassen.

    jetzt meine Frage, ist es bei Locomotion auch möglich dies in irgendeiner Art für "BESTIMMTE", nicht alle Level zu verbieten?

    ich denke mal, dass es dieses Funktion bisher bei Locomotion nciht gab, weil es bei Rollercoastertycoon auch das Verbot der Baumabholzung in begriff, dieses Vebrot wäre natürlich verdammt dumm bei Loco, und ich klönnte mir vorstellen, dass es möglich wäre dies einzurichten, aber dass es halt keinen Sinn machen würde, aber mir geht es nur Speziell um das Landanpassen für einzelne Levels!!!

  • Akzeptanz

    • charliexyx
    • 10. Oktober 2007 um 17:44

    in wiefern meinst du das jetzt???

    wenn an deinem Flughafen ,hafen etc. eine Fabrik steht bzw. ein Stahlwerk, dann akzeptiert dieser Bahnhof (Hafen) auch stahl und Chamikalien, bzw. Eisenerz und kohle

    wenn du an einem Hafen oder Bahnof etwas abladen möchtest, das dort nicht akzeptiert wird, dann musst du das im Streckenplan mit:" Waren vollständig abladen" angeben

    verstehe ich deine Frage falsch??? :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen:

  • 2 Signale nach Bahnhof

    • charliexyx
    • 10. Oktober 2007 um 13:36

    ja, genau!!!

  • 2 Signale nach Bahnhof

    • charliexyx
    • 7. Oktober 2007 um 19:50

    Ich habe herausgefunden, dass es im vergleich zum Paltzverbrauch, beziehungsweise Streckenaufwand sehr Profitabel ist, nach einem Zugbahnhof egal ob Kopfbahnhof oder Bahnhof>>>eine Seite rein, andere Seite raus (weiß nicht wie der heißt^^) am Ausgang für die Züge mindestens zwei SIgnal vor der zusammenführenden Kreuzung zu bauen, und zwar deshalb:

    Zwei Züge stehen im Bahnhof:


    der eine ist noch dabei, zu beladen, der andere fährt ab.


    der Zug der gerade eben abgefahren ist schon fst über die Kreuzung (die nach dem Bahnhof die beiden Gleise des Bahnhofs zusammenführt)hinweg, und der andere will losfahren, kann es aber nicht, weil der andere Zug noch die Kreuzung blockiert, und muss warten bis dieserkomplett über die Kreuzung hinweg ist.

    ODER/

    jetzt ist der erste Zug schon fast über die Kreuzung hinweg, und der andere kann Dank dem eingefügten ZusatzsIgnal schon losfahren, da er aber beim anfahren noch ganz langsam ist braucht er ganz lange, bis er über dieses eine Feld, auf dem das Signal steht, hinweg ist.
    Er muss nicht erst warten, bis der andere Zug die Kreuzung geräumt hat, sondern kann sofort anfahren.der Andere Zug ist ja schenller (da er ja mit einer höheren Startgeschwindigkeit auf die Kreuzung fährt,wegen dem Zusatzfeld.).

    ich hoffe das ist allen verständlich, auf Wunsch kann ich noch ein paar Bilder nachliefern,

    bin jetzt aber zu FAUL :D

  • Straßen billig anschließen!

    • charliexyx
    • 7. Oktober 2007 um 19:35

    also mir ist schon vor längerem aufgefallen, dass Kurven billiger sind, als Geraden!

    wenn man aber Bei Straßen eine Kreuzung hat, ist es egal wie man sie gebaut hat, es ist immer jede der 3/4 Richtungen AUS jeder Richtung IN jede Richtung befahrbar (anders bei allen anderen Schienen/GLeis-Arten). und da die Kurvn billiger sind, als die geraden,empfehle ich:

    Schließt eine Kreuzung mit einer Kurve an, und nicht mit einer Geraden, da dies billiger ist!

    Es ist zwar nur ganz wenig billiger, aber billiger. Der tipp bringt es hauptsächlich am Anfang eines Spiels wenn jeder Cent zählt.

    Bilder

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    Dateien

    Screenshot10.jpg 109,36 kB – 892 Downloads
  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 3

    • charliexyx
    • 5. Oktober 2007 um 09:20

    und wie zum Teufel bringe ich dat ganze zum laufen??? jetzt habe ich es beim dritten Mal runterlden geschafft, aber jetzt, nachdem ich die Dateien in das ObjData Verzeichnis kopiert habe, geht es immernoh nicht (im Spiel) ich hab mir die Erklärung durchgelesen, aber da steht nichts, was ich noch machen müsste

    (höcstens dieser LocoBrowser, aber erstes habe ich den nicht, und zweitens steht da nur im Optimalfall oder so!!! :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen:

    kann mir mal einer helfen???

    ist der erst ab einem bestimmten Jahr freigeschaltet und irgendwan nicht mehr verfügbar???

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 3

    • charliexyx
    • 4. Oktober 2007 um 20:30

    bin ich zu doof, oder was???

    warum zum Teufel erklärt mein Pc mir, die Zip in der sich der ahnhofsbausatz befinden soll, sei leer???

    (hab win XP, Rar erkennt mein Computer nicht, zip schon!!!)

  • habt ihr schon gewusst ...

    • charliexyx
    • 4. Oktober 2007 um 19:51

    also im theoretischen Menü kann er bei mir endlos lang sein,

    aber back to topic:

    ...dass wenn man Pleite ist, man theoretisch gesehen immer noch geld hat, man sich zwar nichts mehr kaufen kann "!ABER!" verkaufen kann, die Züge anhalten, welche man dann verkaufen kann ebenso kann man die Gleise noch verkaufen. Dieses Geld (welches man sich merken müsste, wieviel es ist um sioch auch sicherzusein), welches man nun durch den Verkauf erlangt hat, dann noch bei den Krediten zurückzahlen kann???

    ...dass wenn die ganzen Namen wie ... Neben ... Aussicht
    ... ost/Süd/West/Nord ... Kreuz/-ung ...Halte ... Berg ... etc.
    verbraucht sind, eine Nummerierung der Haltestellen erfolgt (Manchester 1, Manchester 2, Manchester3...) und wenn es hiervon zuviele gibt (weiß nicht genau wann), die Bahnhöfe, Haltestellen, etc. selbst numemriert werden also: Haltestelle 173, Haltestelle 142, wonach die Nummer hinter :"Haltestelle" allerdings ausgesucht wird (ob 234 oder 173 oder 43 weiß ich nicht, ich weiß nur, dass es nicht bei 1 los geht!!!) weiß ich nicht.

    ...dass sich dass aussehen des Firmensitzes immer ein Bestimmtes aussehen hat, bei den Leistungsindexen von: 0-10, 10-20, 20-30, 30-40, 40-50, 50-60,"""""!!!!! 60-80!!!!!""""", und ähem^^ weiter weiß ich nicht, naja warum wohl^^ :D:D:D

    jedenfalls gibt es bei mir nach 70 kein neues Aussehen, erst wieder bei 80

    für Anfänger: ...dass sich die Brücken Preise je höher man sie baut immer höher werden und ,dass die Rate mit der die Brücken teurer werden, bei den Brücken unterschiedlich ist, so sind viele Brücken bei höherer Höhe sogar billiger als die Steinbrücke, und die Hängebrücke immer gleichviel kostet???

  • habt ihr schon gewusst ...

    • charliexyx
    • 3. Oktober 2007 um 11:41

    ...dass es tatsächlich ein Maximum für Waggons pro Zug gibt, welches aber so hoch ist, dass ein Zug etwa 100 Waggons hätte. (was allerdings keiner braucht, oder ????)

  • Doppelte Gleisführung

    • charliexyx
    • 24. September 2007 um 19:11

    also ich habe das jetzt noch weiter getestet, und bin sehr zufrieden, das Problem ist hauotsächlich der Zeitaufwand, weil man nicht nur irgendwie bauen kann, sondern sich ein bisschen ans System halten muss, da man sonst die beiden Seiten nicht mehr verbinden kann...

  • Support -> Skisaison

    • charliexyx
    • 23. September 2007 um 19:13

    Die Karte ist :frei erfunden
    Das Startjahr ist: 1960
    Der Schwierigkeitsgrad ist: schwer
    Und das Spielziel lautet: befördern sie 175.000 Passagiere, um das beste Transportuntrnehmen zu werden.

    es ist simple gesagt ein Riesiger Berg umgeben von Wasser, der mit einigen Skihütten bebaut ist.
    Um en Berg herum sind kleininseln im Wasser, welche Passagiere bieten, die Kleininseln sind die einzigsten Passagierquellen... auf dem Berg gibt es keine Städte

    PS: in diesem Szenario dreht sich alles um die Passagiere. Es gibt nur Die Skihütten Industrie, sonst keine. außerdem werden Flugzeuge untersagt...

    Benötigte Mods: Siehe Links im nachfolgenden Feld.
    Check by Fast Train

    [webdisk]831[/webdisk]

  • Doppelte Gleisführung

    • charliexyx
    • 23. September 2007 um 11:20

    ich hab mal meine Technik ausprobiert, und muss sagen, dass sie ziemlich gut funktioniert...
    ich hab noch drei Bilder gemacht, wobei ich das letzte auf die schenlle gemacht habe, als ich gerade dabei war meine Züge auszuwechseln.

    bitte schreibt mir, was ihr vn der Idee haltet, (oder gabs die schon???)

    übrigens, die BIlder stammen aus dem von mir erstellten Szenario: Engpass auf dem Vulkan

    Dateien

    Screenshot4.jpg 151,74 kB – 2.502 Downloads Screenshot5.jpg 140,14 kB – 2.235 Downloads Screenshot6.jpg 139,22 kB – 2.282 Downloads
  • Doppelte Gleisführung

    • charliexyx
    • 22. September 2007 um 23:03

    Also, ich hätte eine Frage zu meiner Art der Gleisführung.

    Man kann ja mehrere Züge, über die gleiche Strecke fahren lassen, die z.B. auch verschiedene Zielbahnhöfe haben, aber wenn jetzt ein Zug schneller ist als ein anderer, muss der schnellere immer wieder an den Signalen abbremsen, und kann nicht mit seinem Maximaltempo fahren. Darum habe ich mir eine Art der Streckenführung ausgedacht:

    (und ich hoffe, dass auch diesmal noch keiner etwas darüber gepostet hat, wenn ja wäre ich dankbar, wenn mir einer sagen könnte wo...)

    also die Lösung wären zwei gleise nebeneinander, auf denen beide Züge in die selbe Richtung fahren. wenn ich aber nur zwei Gleise nebeneinander bauen würde, würden die züge manchmal möglicherweise das falsche Gleis wählen, und darum habe ich mir gedacht, wenn ich zwischen den beiden Gleisen eine Verbindung herstellen könnte, dann gäbe es das Problem nicht mehr, weil die Züge dann jederzeit das Gleis wechseln könnten. Und das Ergebnis sieht dann so aus, wie unten angehängt.

    Meine Frage jetzt dazu, nehmen die Züge in solchen Fällen überhaupt das richtige Gleis, und wechseln die Spur, wenn sie merken, dass die gerade Richtung gesperrt ist, weil z.B. ein langsamerer Zug vor ihm fährt???
    Oder kann man das ganze auch irgendwie anders, klüger gestalten???

    PS: kann mir mal einer erklären, warum mitten in der Pampa Passagiere und Post warten???

    Dateien

    Screenshot2.jpg 1,43 MB – 2.434 Downloads
  • Landanhebungsraster vergrößern, mehr als 10x10

    • charliexyx
    • 22. September 2007 um 15:37

    also meine Frage war mehr, dass ich den Bereich mit dem ich das Land anheben kann nur maximal 10x10 Felder sind.

    ich hätte aber ganz gerne zum Beispiel 100x100, damit ich nicht solange brauche, bis ich eine Insel aus dem wasser gehoben habe.

  • Landanhebungsraster vergrößern, mehr als 10x10

    • charliexyx
    • 21. September 2007 um 21:48

    ich hoffe, dass diese Frage noch kein anderer gestellt hat
    (habe nach "Land anheben" gesucht)

    also ich würde sehr gerne Landschaften mit dem Editor erstellen, aber das Problem was ich da hzabe, ist, dass ich mit dem Editor voreingestellt praktisch alles voll wasser, oder alles voll land >>> flach
    haben kann...
    und wenn ich jetzt sowas haben will wie den Flachenhalsblues(bottlenecked blues) dann bräuchte ich ne halbe Ewigkeit, bis ich meine Landschaft so angepasst hätte, weil ich nicht soviel Land aufeinmal anheben kann...
    darum würde ich gerne wissen, ob man die größe der elder, die man anheben kann (bisher glaube ich 10x10) vergrößern kann, da es sonst echt keinen Spass mehr macht....

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