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  3. digidampfman

Beiträge von digidampfman

  • Chaos im Luftraum - Vulkan in Island ausgebrochen

    • digidampfman
    • 19. April 2010 um 21:18

    Moin Jungs.

    Aus aktuellem Anlass hat jemand im DSO Moba-Forum einen Spaß Thread eröffnet.
    Schaut euch den mal an. Nur gut, daß wir damit keine Probleme haben, weil Locomotion ja keine Naturkatastrophen kennt. :lol

    Gruß
    digidampfman

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • digidampfman
    • 16. April 2010 um 19:12

    2^5 lenze ist er geworden ...

    stepke 23 vor 4 tagen. macht zusammen:
    23432
    ... aber bevor es jetzt zu sehr esoterisch, mathematisch wird

    alles gute zum geburtstag low
    digidampfman

    --------------------------------
    this message was specially generated by only using lowercase letters.

  • heruntergeladene Dateien

    • digidampfman
    • 14. April 2010 um 21:06

    Damit Signale an Gleisen gebaut werden können, müssen sie auch in der betreffenden Gleisdatei registriert sein. Das kannst du im XML-Code sehen.

  • IL2TOBIAS' Locoprojekte

    • digidampfman
    • 14. April 2010 um 21:02

    Du hast Post.

  • heruntergeladene Dateien

    • digidampfman
    • 14. April 2010 um 20:31

    Hast du schon mal überprüft, ob die neuen Signale auch in die entsprechendeTRACKST.DAT eingebunden sind?
    mfG
    digidampfman

  • IL2TOBIAS' Locoprojekte

    • digidampfman
    • 13. April 2010 um 20:25

    Hi Toby,
    Schick's mir mal dahin -> stellwerk@digidampfbahn.de
    Da hab ich mehr Speicherplatz.

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • digidampfman
    • 12. April 2010 um 20:32

    Ui, der Häuptling hat Geburtstag

    Habt ihr die Torte mit den 23 Kerzen schon aufgegessen?
    Vielleicht noch ein Bus mit 23 (Zünd)Kerzen ?
    Na dann lass es dir gut gehen.

    digidampfman

  • Fraps zeichnet Loco nicht auf.

    • digidampfman
    • 10. April 2010 um 17:08
    Zitat von locofrage

    ich wollte mal wissen ob jemand weiß was ich machen könnte damit Fraps Loco aufnimmt.

    Was du machen kannst?

    Gar nichts! Ich habs auch mal damit versucht, musste dann aber feststellen, daß Fraps mit der Farbtiefe von Loco (8-Bit) nicht klarkommt. Das stand irgendwo in der Doku. Ich habs dann auch mit HyperCam2 versucht und nach etwas Einarbeitung Erfolg gehabt. Und wenn ich mir die Loco-Videos auf YouTube so angucke bin ich da wohl nicht der Einzige.

  • züge machen sich selbstständig

    • digidampfman
    • 8. April 2010 um 23:10

    Am Besten gehst du folgendermaßen vor:

    • Spiel anhalten
    • Betreffenden Zug anwählen und Zugfenster öffnen
    • Auf den Fahrplan wechseln
    • Der weisse Pfeil links zeigt auf den Punkt, den der Zug als nächstes anfahren will. Diesen kannst du mit dem grünen Doppelpfeil weiterschalten.
    • Solange das Fahrplanfenster offen ist, kannst du die Weg- und Haltepunkte auch direkt auf dem Schienennetz sehen. Du wirst die Landschaft wohl auch scrollen müssen um den gesamten Fahrweg des Zuges zu überblicken.
    • Nun musst du schauen, ob der nächste Punkt im Fahrplan auch ungefähr dem Punkt enspricht, auf den der Zug gerade zufährt. Ungefähr deshalb, weil ich noch nicht genau herausgefunden habe, ab wann die KI einen Wegpunkt als abgearbeitet betrachtet. Haltepunkte an Stationen sind hierbei besser einzukreisen.

    Einfach mal ein wenig herumexperimentieren. Vielleicht hilft es auch den Zug auf Express zu stellen. Ich geh mal davon aus, daß du weisst, wie man, falls erforderlich, Weg- und Haltepunkte in einem bestehenden Fahrplan einfügt bzw. aus ihm entfernt.

    Ach ja. Wenn du einen Eintrag im Fahrplan doppelklickst, navigiert die Ansicht sofort dorthin.

  • selbsterstellter Sound

    • digidampfman
    • 8. April 2010 um 20:51
    Zitat von MartinMundorf

    Außerdem habe ich das Phänomen, das die Zylinder schon als "Standgeräusch" zu hören sind. Eigentlich sollten die ja erst bei der Fahrt zu hören sein, und dann auch schneller werden, was sie eben (leider) nicht tun.

    Hi Martin,

    das Verhalten, das du hier haben willst, wird auch durch die Effektdateien gesteuert. Schau dir z.B. die Steam.dat mal genauer an.

  • züge machen sich selbstständig

    • digidampfman
    • 7. April 2010 um 20:33

    Hi MR.Y,
    der Ansatz mit den Wegpunkten ist schon korrekt. Kontrolliere aber doch bitte auch noch mal, ob der Standort des Zuges im Schienennetz mit der Position im Fahrplan übereinstimmt. Durch Staus können da manchmal Abweichungen entstehen (Schönen Dank auch an die KI), die die Loks dann etwas in Verwirrung bringen. Das musst du dann im Fahrplan korrigieren.
    mfG
    digidampfman

    Dateien

    Wegpunkte.jpg 90,34 kB – 595 Downloads
  • Lustige Bahnvideos

    • digidampfman
    • 15. März 2010 um 22:17

    Hab ich grad aufgegabelt :D
    http://www.youtube.com/watch?v=UzGwUhIXLDk&NR=1&feature=fvwp

  • Wasser-Fahrzeuge

    • digidampfman
    • 10. März 2010 um 22:53
    Zitat von MartinMundorf

    Und es sollen noch Schiffe gemacht werden .... das die Leute die Request immer dann schon machen, wenn ich grad erst angefangen hab...


    Ist schon mal ein schöner Ansatz. Aber achte bitte auf die Länge der Schiffe. Da gibt es (leider) auch Grenzen. RobinH hat mit seiner QM2 da so spezielle Erfahrungen gemacht.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • digidampfman
    • 6. März 2010 um 20:12

    Laut Szenario-Editor können je acht verschiedene Gleisarten und nocheinmal acht verschiedene Strassenarten in einem Spiel verwendet werden. Aber ein schienen/strassenbegleitendes Objekt wäre natürlich die elegantere Lösung. Hier sind vier für Strassen und acht für Schienen möglich.

  • Signalprobleme

    • digidampfman
    • 24. Februar 2010 um 21:00

    Mir fällt bei deinem Bild auf, daß die abzweigende Strecke nicht abgesichert ist und durch die Verbindungen die Signale alle blockieren können. Versuchs mal so wie im meinem Bild.

    Dateien

    Abzweig.jpg 57,68 kB – 452 Downloads
  • Welche Modellbahnspuren/-typen besitzt ihr?

    • digidampfman
    • 10. Februar 2010 um 00:14

    Ist doch auch voll ok. Da sieht man doch wenigsten noch, daß sich was bewegt.

  • Welche Modellbahnspuren/-typen besitzt ihr?

    • digidampfman
    • 9. Februar 2010 um 23:44

    Meine Lieblingsloks sind allesamt schwarz und haben rote Räder. :D

  • Umbauarbeiten fast abgeschlossen

    • digidampfman
    • 2. Februar 2010 um 00:12

    Hi Admins & Mods,
    irgendwie ist die alphabetische Sortierung in der Filebase verloren gegangen. Das macht es etwas unübersichtlich.
    Grüße
    digidampfman

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • digidampfman
    • 30. Januar 2010 um 15:31

    Recht herzlichen Dank an euch alle.
    Das mit dem Feiern werd ich noch nachholen, wenn ich wieder auf dem Damm bin ( :cursing: Haptschiii!! ;( ). Ich trink dann auf alle Fälle einen für euch mit.

  • VPS Szenario / Savegame

    • digidampfman
    • 11. Januar 2010 um 03:26
    Zitat von Jan-Christoph

    so die Gleisanlagen sind vertig!
    im moment lasse ich OHE Locks die Güterzüge ziehen würde aber gerne möglichst bald auf die vps locks umsteigen

    Hi Jan-Christoph,
    hättest du evtl. Lust dein Werk als Szenario oder Savegame in die Filebase zu stellen? Ich hätte Interesse daran. Wohn ich doch fast in der Nachbarschaft.
    mfG
    digidampfman

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