Beiträge von ishtaron

    Jop ich hab mir eben erst gedacht... wo ist dein Problem.. aber jetzt hab ich mir nochmal kurz Zeit genommen (eben erst aufgestanden) und sehe, dass teilweise Wörter etwas verwaschen dargestellt werden.


    Meine Frage: Ist das nur in den Tooltipps bzw einigen Screens so und trotzdem noch verständlich? Weil wenn ja, würde ich es erstmal darauf beruhen lassen und auf einen Fonts Mod hoffen der das erledigt oder eben auf die Entwickler.

    Hm hab nochmal nachgelesen und hab unrecht, hatte das verwechselt. Da ging es scheinbar darum, dass die freiwillige Feuerwehr bei denen wohl irgendwie andere Rechte hat und in einigen Staaten keine vollen Sonderrechte im Einsatz hat. Aber wie gesagt, mich stört das allgemein auch in Cities Skylines, dass die bei Notfällen warten müssen.

    Naja in Amerika ist das so und das wurde wohl hier auch übernommen. Wäre auch eher für unsere Variante.. einfach drauf los wenns brennt.

    Das ist soweit ich weiß schon in Arbeit... hab zumindest mal was in die Richtung gelesen.


    Problem ist z. B. einfach, dass momentan bei 3 Spuren und der Möglichkeit an einer Kreuzung gerade aus und rechts zu fahren nur die Rechte Spur von abbiegern genommen wird obwohl auf der Rechten ein Pfeil nach rechts ist, aber auf der mittleren Spur ein Pfeil gerade aus UND nach rechts... die fahren alle in die nur nach rechts Spur wenn sie da abbiegen wollen und nutzen die Mittlere nicht... und zack... Autokorso und das ohne WM Gewinn...

    Es könnte helfen die Auflösung zu ändern oder das Anti Aliasing zu deaktivieren.


    Ebenso die Optionen im Nvidia Control oder Catalyst Control Center überprüfen, je nachdem ob du eine Nvidia oder AMD Grafikkarte hast.


    Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.


    added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).


    fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active


    Ich übersetze mal was dasteht und versuche halbwegs es zu erklären bzw. soweit und wie ich es verstanden habe. Bei Punkt 1 und 3 kann ich selbst nur weitgehend Mutmaßungen anstellen, Punkt 2 weiß ich genau.


    1. Das betrifft die Modding API bzw. Schnittstelle. Was es genau heißt weiß ich nicht, hat aber mit der Berechnung der Wohnungsnachfrage, Gewerbenachfrage und der Arbeitsplatznachfrage (also Büro und Industrie) zu tun. Es wurde was daran geändert, wie diese sich gegenseitig beeinflussen und heben und senken. Ebenso wurde etwas geändert bzw. Fehler beseitigt im Aufsteigeverhältnis von Büros zur Industrie. Diese haben sich denke ich mal beeinflusst und sollen das nicht oder so etwas in der Art. Bin leider kein Modder, deshalb weiß ich nichts genaueres.


    2. Hier wurde einfach ein sogenannter Filmgrain- bzw. Filmkörnungseffekt zum Spiel standardmäßig hinzugefügt. Das musste bisher mit einem Mod gemacht werden der jetzt unbedingt deaktiviert werden muss. Die Stärke des Filters kann wie bei dem Tilt-/Shiftregler im Grafikmenü verändert werden. Probiers mal aus, Filmkörnung ist einfach, dass umso näher du ranzoomst an die Stadt, dass die Luft gekörnt ist bzw. alles gekörnt ist und etwas flimmert je weiter der Regler in der Grafik nach rechts gestellt ist.


    3. Es wurde ein Fehler beseitigt der aufgetreten ist wenn die Maustaste gedrückt gehalten wurde. Gab wohl Fehler, dass einige Benutzeroberflächenelemente dann aktiviert wurde oder aktiviert geblieben sind obwohl sie es nicht sollten. Keine Ahnung was genau, so einen Fehler hatte ich noch nicht bemerkt.

    Das Problem ist ja, dass er auch Dienstleistungsgebäude abonniert hat. Es gibt nen Workshopfehler, musst mal schauen ob es seit dem Update gestern eventuell besser geworden ist.


    Kann mir nicht vorstellen, dass es jetzt nur wegen Mac so ist, da die Engine ja darauf ausgelegt ist die Mods unter jedem System auf dem das Spiel läuft zu verarbeiten.

    Ist im Grunde ganz einfach, Assets- bzw. Objekteditor auf neues Gebäude, als Vorlage bei Gebäude die Wasseraufbereitungsanlage nehmen, dann unter Pollution die OutletPollution von 15 auf 0 setzen, das Gebäude speichern und schon hat man eine Kläranlage. Blöd ist halt, dass einfach das Aussehen des Gebäudes gleich ist und so weiter. Man kann natürlich die Kosten und Müllproduktion erhöhen und andere Werte verändern.


    Das mit dem Müll produzieren weiß ich nicht ob es ingame gehen würde, da das Gebäude ja keinen Straßenanschluss hat. Diesen würden aber die Müllautos wohl benötigen, selbiges gilt für Arbeiter. Allerdings könnte man einfach das Gebäude, den Unterhalt und den Stromverbrauch ordentlich höher machen um die Mehrkosten für komplette Wasserreinigung zu simulieren.

    Und denk daran was IncomingTransfer geschrieben hat und der Tooltip sagt. Es ist nur zu 85% gereinigt und muss immernoch flußabwärts hinter die Pumpen gebaut werden.

    Würde mich trotzdem über eine richtige Übersetzung freuen. :)
    Google übersetzter geht zwar auch aber der kommt an eine richtige Übersetzung von jemandem der es kann bei weitem nicht hin.
    Leider reicht mein Englisch nicht aus um alles zu übersetzen. :(


    Sag an was du genau nicht verstehst, dann kann ich mal sehen ob ich dir helfen kann. Ich mein ein paar Punkte wird man ja ohne Probleme auch mit dem Übersetzer hinbekommen, bei anderen verstehe ich wenn nicht.

    Ich habe mal versucht eine uBahn zu bauen. Es scheint aber kein zug zu fahren. Was mache ich denn da falsch. Irgendwie sollte es mehr Erklärungen geben bei dem Spiel.....


    Also auf dem Bild ist zu sehen, dass die Linien irgendwie nicht abgeschlossen sind, müssen ja wie bei Buslinien abgeschlossen sein bzw wie ein Kreis sein und wieder bei der ersten Haltestelle enden. Schau dir wirklich mal ein Tutorial oder ähnliches auf Youtube an wenn ich das zu unverständlich erklärt habe :)

    leider hab ich nun ruckeler und mods gehen nciht :(



    Darf ich fragen auf welchem Betriebssystem du spielst, welche Mods du nutzen möchtest, wie dein PC so ist und wie groß die Stadt ist?


    Bei mir läuft noch alles wie vorher, auch mit allen Mods. Habe nur den Extended Road Upgrade Mod abgeschaltet da dies ja jetzt integriert ist im Spiel und man muss den Mod für die Filmkorn bzw Film Grain (oder wie es hieß) auch abschalten, da dies nun vom Spiel geregelt wird.

    Okay, hab abonniert und getestet, nun funktioniert es richtig und ich hab beide Abfahrten, mit und ohne Bahnstation.


    Ich denke mal, dass jeder sobald es möglich ist es hinbekommt die Einbahnstraße zum Bahnhof etwas zu verlängern. Ich selbst hab einen riesigen Bogen hingebaut, da staut sich denke ich mal so schnell nichts :D


    Super Arbeit, ich danke dir nochmal!

    Hatte grade ne Stadt offen und habs mal getestet und hatte genau das selbe Phänomen.


    Bei einem Aufbau wie deinem wo genau dieses Ministück zwischen den Einbahnstraßen und der Hauptstraße ist, scheint es so zu sein, dass die Ampel oben an der Einbahnstraße sich scheinbar nicht so ganz zu der Kreuzung zugehörig fühlt. Normal müsste noch einem Ampen in diesem Ministück sein, da es aber zu klein ist (sobald es größer ist gibt es da eine Ampel soweit ich weiß, die wird dann auch rot), gibt es keine Ampel und scheinbar sind deswegen alle dauerhaft grün.


    Wenn ein Bug, dann wohl der Bug, dass wenn keine Ampel möglich ist, aber eine normal hingehört, dass es scheinbar keine Übergreifende Ampelschaltung zwischen er Einbahnstraße und der Hauptstraße gibt in die sie mündet.

    Ich hatte so auf Tunnel gehofft :(
    hoffe der Patch kommt bald.



    Die Damen und Herren von CO bzw. Paradox hatten erwähnt, dass die Priorität erst einmal auf Spielfehlern und Technikfehlern liegt. Aber da die ja nicht als die langsamsten Entwickler bekannt sind, denke ich mal kommt noch einiges in absehbarer Zeit nach, sei es Tunnelbau oder richtige Straßenbenutzung bzw. Verkehrsführung.

    Ich hab ein kleines Problem. Hab jetzt schon probiert ohne Ende aber beide Teile die ich abonniert habe einmal Teil 1 mit und ohne Bahnhof sind gleich. Wenn ich beide aktiviert habe gibts den Fehler das beide gleich sind, nehme ich eines der Beiden raus ist das andere jeweils das gleiche, fast so als hättest du zweimal das gleiche unter anderem Namen hochgeladen. Habe mir jetzt halt selbst die Bahnspur dazugebaut bei meinem Probeaufbau.


    Das mit dem 2. Tutorial hilft sicher einigen Leuten (dein vorletzter Post), hatte es vorher schon gemacht und gut hinbekommen, ging wirklich sehr leicht ;).


    Das kleine Stück Einbahnstraße, welches du in deinem letzten Post erwähnt hast, hab ich auch schnell gefunden.

    Hallo Leute,


    habe soeben gesehen, dass ein neuer Patch erschienen ist. Ich hoffe mal es ist okay, wenn ich hier mal die Patch Notes reinstelle.


    Sind einige Sachen gefixt worden, vom technischen her und auch im Gameplay.



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    Bugfixing-patch 1.0.6b is here!
    Greetings Chirpies!


    Colossal Order have been hard at work and we're now ready to release the first post-launch patch for Cities: Skylines. The main theme of this patch, as you can see, is bug fixing.


    We have isolated and eliminated a large part of the most pressing technical issues, meaning this should get the game working for many who haven't been able to play before.


    As we're rolling out the update via steam it might take up to two hours, or so, for it to go live everywhere. Please re-start your steam or verify the game cache if the game does not automatically download the patch.


    You can see which version number you're running in the lower right corner of the main menu, if you're not sure that you've gotten it.


    1.0.6 - Patch notes


    Windows: dependencies to the visual studio runtime have been removed. Addresses the issue where ColossalNative.dll would fail to load for users missing/having wrong msvcrt dlls.


    Windows/OSX: fixed an issue where some users would not have permissions to access an user folder


    Linux: fixed some cases where the first time launch would show the game half way out of the screen on dual monitors


    Linux: various runtime optimizations


    Linux: hopefully fixed the performance problems and the log spam, we were unable to reproduce that issue so this is a bit of a blindfolded fix


    Linux: added support for $XDG_DATA_HOME. If you are using a custom path for XDG and already played the game on that machine, you will need to manually move the user files from the default folder ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines to $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines


    Mac/Linux: fixed a crash when selecting a building in the Asset importer


    All platforms: added some debug info which may be useful when trying to help users in trouble


    All platforms: added support for -screen-height & -screen-width and lowered severity of argument error unsupported launch options so they would cause the new game button to be greyed


    Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.


    nerfed parks decreasing commercial demand


    road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads


    building effect radius is more accurate


    added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).


    added a chirper volume slider in the Audio options


    intro screen can be skipped with mouse click or key press


    fixed a case where an error would occur if the Source folder was not found while sharing a Mod to the workshop


    fixed Publish workshop panel caption to not always show Savegame regardless which asset type was selected


    killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen


    buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it)


    fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active


    fixed tooltip stays visible when using shortcut to open area view


    fixed parking spaces still working for burned down buildings.


    fixed mouse raycast use normal mesh for burned down buildings.


    removed airplane engine sound from unlockpanel... :p


    fixed minor text issues in different languages


    fixed wrong tree shadow alpha with pollution or water


    fixed bulldozeing ship/airplane paths in map editor even when they are not visible


    fixed pedestrian bridge color slightly wrong from far distance


    Please note: if your specific issue has not been fixed, it's of course still on our to-do list. Do not worry!


    Huge thanks to everyone who has contributed to bug researching, reporting and helping us :)


    Regards,
    The Cities: Skylines Team