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  3. Pheeno.Star

Beiträge von Pheeno.Star

  • Madredo

    • Pheeno.Star
    • 17. Mai 2014 um 16:55

    Also dürfte es ne Sehenswürdigkeit sein, danke :P

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Pheeno.Star
    • 17. Mai 2014 um 14:37

    Find ich cool das neue Züge kommen inkl. Türanimationen ist doch perfekt.

  • Madredo

    • Pheeno.Star
    • 17. Mai 2014 um 13:57

    Ich freue mich shcon riesig auf die Map
    abe rmal ne zwischen Frage das Gebäude im Backsteinlook letzten zwei Bilder mit dem Turm
    ist das neu oder in welchen DLC/Mod oO?

    Ich seh immer Dinge die ich bei mir immer übersehe wie mit dem Brunnen letztens.

  • S-Bahn MOD

    • Pheeno.Star
    • 16. Mai 2014 um 19:00

    Wenn wir Glück haben kommt vllt die BR423 mit raus an der er shconmal gearbeitet hat :P
    oder eine andere tolle Sbahn Mediziner hat sowas doch immer im Peto :P

  • Fiktiv: "Die Hansestadt"

    • Pheeno.Star
    • 9. Mai 2014 um 17:55

    Würde ich mich gerne zur Verfügung stellen.

  • [HowTo] Duplikat- od. Repaintfahrzeug erstellen sowie Tag- & Nachtbeleuchtung erstellen

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 23:34

    Na im Grunde ist es ja recht ersichtlich Schritt 1 befasst sich ja mit der Strucktur und erstellung eines eigenstänigen Mods
    in Schritt 2gehts dann darum das man neue Texturen erstellt bzw vorhandene bearbeitet,

    klar hat mediziner recht wenn ich es neu mache in nem eigenen Ordner muss ich die Texturen nciht umbennen und im Hex das ändern,
    aber gibt auch Leute die Schritt 1 weglassen und es im gleichen Ordner lassen,dann hat man da schon den Zonk.

    Schritt 3 sagt uns dann nur aus wie wir es implementieren das es geladen wird

    Schritt 4 zeigt uns wie wir die Textur der Beleuchtung mit laden lassen

    und Zusätzliches handelt dann über den FM wie mediziner sagte

  • [HowTo] Duplikat- od. Repaintfahrzeug erstellen sowie Tag- & Nachtbeleuchtung erstellen

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 23:07

    Joa ist ja nun auch nicht nur für die Beleuchtung, sondern auch wie man es nochmals reinbekommt und
    so ist halt bisschen zusammen hängend.Ich habs bisher immer drinnen und da es funktionietr hab ichs vorsichtshalber
    mit drinnen gelassen, zurnot könntest du ja als Moderator einiges rausbearbeiten.
    Es gibt sicherlich ne Rioesenhilfestellung für welche die es nachmachen möchten.

    Aber wie gesagt hier geht es ja um 3 Dinge gleichzeitig

  • Dubai (London DLC)

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 22:23

    Es wird doch solangsam schaut bsiher gut aus.

  • [HowTo] Duplikat- od. Repaintfahrzeug erstellen sowie Tag- & Nachtbeleuchtung erstellen

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 22:14

    Hallo,

    ich versuche heute hier zu erklären wie man eine Illumination erstellt,bisher habe ich das ganze nur bei repaints angewendet daher erkläre ich es auch an Hand dieses Beispiel's
    wie man das dann auf seine Bedürfnisse anwendet müsst ihr bisschen probieren,falls es Probleme gibt nutzt dieses Thread hier.

    Ich erkläre es an Hand der BR480 aus dem S-BahnMod von Mediziner.

    1.Schritt.: Erstellen & Anpassen der Grundstruckur

    Wir erstellen uns einen Ordner wie der Mod dann heißen soll,ich habe hier gewählt Pandora
    (weil ich dort meine ganzen Repaints etc einfüge)

    In diesen habe ich dann für Fahrzeuge den Ordner "vehicles" erstellt, außerdem benötigen wir noch einen
    Ornder Namens "scripts" und eine ".modinfo" Datei

    Zum erstellen der .modinfo Datei stellen wir unser System so ein das wir Dateiendungen angezeigt bekommen,
    wer nicht weiß wie das geht Googled es kurz.
    Wir nennen die .modinfo datei genauso wie unseren Modordner also Pandora.modinfo

    In die .modinfo fügen wir folgendes ein

    PHP
    $mod = map [
    	"version", [1, 0, 0],  //aktuelle Version unseres Mods
    	"name", "Wie heißt der Mod",
    	"description", map ["en_US", "Englische Kurzbeschreibung um was es in dem Mod geht", "de", "Deutsche Kurzbeschreibung um was es in dem Mod geht"],
    	"modmanagerversion", [0, 7], //Welche Modmanager verison wird mindestens benötigen
    	"requires", map["United Night World", map[], "United Day World", map[]], //Hier können wir angeben auf welche Mods unser eigener Mod angewiesen ist damit er funktioniert
    	"conflicts", map["Lastwagenmod", map[], "TranspropsComplete", map[]], //Hier können wir angeben ob es mit anderen Mods Konflikte gibt
    	"homepage", "http://www.meinehomepage.de",
    	"installto", 2,
    	"author" , "Author Ersteller des Mod's",
    	"changelog", [
    		"1.0.0",["Hier können wir einen Channelog erstellen"]
    	]
    ];
    Alles anzeigen


    Und passen uns natürlich alles (// Hinweistexte können inkl. // danach entfernt werden ist nur für euch zur Erklärung gedacht)
    Sollte es keine Konflikte oder Vorrausetzungen geben könnt ihr die komplette Zeile entfernen.

    [imgintern]http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…e0f6b144faeb726[/imgintern]


    2.Schritt.: Fahrzeugordner Erstellen & Anpassen

    Nun nehmen wir unser Fahrzeug welches wir erstellen wollen und geben dem ganzen einen Namen,da ich von der BR480
    aus Mediziner's S-BahnMod einen Repaint gemacht habe nenne ich mein Fahrzeug nun "BR480UB"
    sämtliche Dateien im Ordner müssen nun ebenfalls auf unseren neuen Ordner Namen angepasst werden.

    [imgintern]http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…de8be7eaf4c1684[/imgintern]


    Jetzt müssen wir sämtliche Texturverlinkungen erneuern hier zu öffnen wir Dateien wie .material und .object
    mit einem Hex-Editor und passen die Namen der Texturen an.

    [imgintern]http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…4fd184ab9b58d9f[/imgintern]

    Ab jetzt wäre unser Fahrzeug ein Duplikat des Orginal's damit es anders Ausschaut bearbeitet man die Texturen.
    Gleichzeitig könnt ihr eure Dateien für Tageslicht und Nachtlicht mit entwerfen.


    3.Schritt.: Ladeanweisung

    Wir begeben uns in den Ordner "scripts" und erstellen eine "environment.script" Datei
    in diese schreiben wir nun wasdas Spiel laden soll und wo es sich befindet.

    PHP
    echo "Loading " +this.scriptFilename;
    $grid = MAIN.$grid;
    $level = MAIN.$level;
    
    
    $level.loadPlayerVehicle("br480uba", "/addons/Pandora/vehicles/BR480UB/br480uba", mkdate(1,1,1986), mkdate(31,12,2012));
    $grid.loadGridObject("br480ubb", "addons/Pandora/vehicles/BR480UB/br480ubb.object");


    4.Schritt.: Verlinkung von Tag- und Nachtbeleuchtung

    Wir haben also unsere Tagesbeleuchtungstextur und Nachtbeleuchtungstextur erstellt welche ebenfalls im Ordner des Fahrzeuges liegen,
    nun begeben wir uns zurück in den Ordner "scripts" und erstellen eine datei Namens "game.script" mit folgendem Inhalt

    PHP
    $grid = MAIN.$grid;
    $level = MAIN.$level;
    
    
    //Repaintsbeleuchtung
    //Tagesbeleuchtung
    if (MAIN.$sun.light.magnitude >= 1.5) 
    {
    echo "Tagesbeleuchtung der Fahrzeuge wird einschaltet";
      injectIllumination("br480uba", "br480ub", "BR480UB/br480ub_ti.dds");
      injectIllumination("br480ubb", "br480ub", "BR480UB/br480ub_ti.dds");
    }
    
    
    //Nachtbeleuchtung
    if (MAIN.$sun.light.magnitude < 1.5) 
    {
    echo "Nachtbeleuchtung der Fahrzeuge wird einschaltet";
      injectIllumination("br480uba", "br480ub", "BR480UB/br480ub_i.dds");
      injectIllumination("br480ubb", "br480ub", "BR480UB/br480ub_i.dds");
    }
    
    
    function injectIllumination($id, $m, $texture) {
      if ($object = MAIN.$grid.getGridObject($id)) {
        if ($material = $object.getMaterial($m)) {
          $material.setTexture(4, "textures/envmap.dds");
          $material.setTexture(3, "addons/Pandora/vehicles/"+$texture);
          $material.illumination = 0xFFFFFFFF;
          $material.brightness = 3.0;
          $material.flags |= MATERIAL_ILLUMINATIONMAP;
        }
      }
    }
    Alles anzeigen


    Achtung!!! Für sämtliche Teile des Fahrzeuges muss man eine Zuweisung über das Basemodell machen,
    br480ubb läuft also über br480ub


    Den Modordner oder als .gs-Datei gepackt, in den addons Ordner packen und per MM freischalten/aktivieren.


    5. Zusätzliches

    Für Scripte die keine Anweisungen für den FM enthalten muss folgendes unter den Trailer's geadded werden

    PHP
    $price = 356000;
    $trailers = [
      ["br480ubb", true],
      ["br480uba", false],
      ["br480ubb", true]
    ];
     //Das hier also unter die Trailer
    $coupleopt = [];
    
    
    // 1. Eintrag
    $coupleopt[] = map[
      "self", true,
      "description", "U-Bahnfahrzeug BR480",
      "color_version_name", "BSL UB-Lack",
      "color_version_id", "bslublack",
      "base_vehicle", "br480uba"
    ]; 
    
    
    $pfad = extractFilePath(extractFileDir(this.scriptFilename));
    
    
    $icon = MAIN.$window.video.new_texture("/addons/s-bahn/objects/vehicles/br480/480-icon.dds");
    $rendering = "addons/s-bahn/objects/vehicles/br480/480-render.dds";
    $reliability = 0.65;
    $fuelConsumption = 0;
    $electricityConsumption = 25;
    $attractiveness = 0.85;
    $speed = 95;
    $type = 2;
    //$subtype = 1;       //Entfernt die Ausklammerung damit das Fahrzeug in die S-Bahnabteilung im kaufmenü kommt
    $infoText = "Informationstext im Renderfenster";
    Alles anzeigen
  • S-Bahn MOD

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 21:03

    Nochmal als kleiner Hinweis an den Ersteller des S-Bahnmods
    beim Fahrzeug Stog.... wird bei der Firmenfarbenvariante der Render nicht angezeigt hier liegt ein Tippfehler im Script vor (dtog2-render.dds)

  • Fahrzeug od. Wagen Abstand verringern / vergrößern

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 20:43

    Danke mein Meister :P

    Im Anhang die Ergebnisse,Kupplungen sind genau aneinander.

  • Fahrzeug od. Wagen Abstand verringern / vergrößern

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 20:11

    Bisher setzt sich der Zug nur aus der Front zusammen also dem gleichen Script und Objekt, dürfte also reichen wenn ich einmalig den Wert Front erhöhe für weiter weg richtig?

  • Fahrzeug od. Wagen Abstand verringern / vergrößern

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 19:28

    Hallo,

    weiß einer wie man die Abstände zwischen bestimmten Wagons einstellt!?
    Will so eine Art Triebwagen > Zwischenwagon > Umgekehrter Triebwagen Zug machen und den an einander gekoppelt.
    Wie ich die einzelnen Wagons einstelle habe ich schon rausgefunden, nur der Abstand zwischen umgekehrter Triebwagen >< Triebwagen ist bisschen zugering im Anhang ein Screen

  • Repaint Br480

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 19:23

    #Fixed

    Endlich geschafft war ein blöder Fehler im Script war ein Buchstabe zuviel den ich einfach nicht sehen wollte,
    riesen Dank an Mediziner ohne Ihn hätte ich den fehler nicht gefunden vielen Dank.

    Im Anhang ein Screen wie der ganze Zug jetzt Beleuchtet aussieht jetzt fehlen nurnoch Türanimationen :P
    Falls du die Scripts und die texturen verwenden möchtest Mediziner falls du diesen Zug mit Animationen versehen willst gebe ich sie dir gerne weiter.

    'kann dann geschlossen werden das Thema
    bei Problemen mit dieser methode kann mir eine Pn gesendet werden.

  • Fehlermeldung beim Screenen

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 19:14

    Hallo,

    wenn cih das Spiel Pausiere und einen Screen machen möchte schreibt er folgendes in die Log_metro.txt

    PHP
    Error: Runtime error in "metro/ui/linepanel/linepanel.script" at line 619: Trying to use destroyed object!
          wait 0.5;
          foreach ($lines) {
            if (!.active && .type == $selectedType) {
              .$pauseButton.blend(0.1, 0.5); <<<<<<<<< ERROR
            }
          }
        };
    Saving game as "Testkarte"...
    [done]
    Error: Runtime error in "metro/ui/linepanel/linepanel.script" at line 613: Trying to use destroyed object!
          wait 0.5;
          foreach ($lines) {
            if (!.active && .type == $selectedType) {
              .$pauseButton.blend(1.0, 0.5); <<<<<<<<< ERROR
            }
          }
          wait 0.5;
    Saving game as "Testkarte"...
    [done]
    Error: Runtime error in "metro/scripts/debug.script" at line 114: Internal error!
        $target.renderOffsetY = 0.5;
        MAIN.$window.video.renderViewport($vp);
        delete $vp;
        $texture.saveToColormap($bitmap, ($i % 4) * 2048, 2048 - ($i / 4) * 2048); <<<<<<<<< ERROR
      }
      delete $target;
      $bitmap.save($filename);
    Alles anzeigen
  • Illumination

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 16:44

    Stell einfach deine Fragen hier im Thread falls sie beantwortet werden hat der nächste auch etwas dazu zum lesen.

    'Edit.:
    Hab den zweiten Zug nun auch hinbekommen,
    werde jetzt noch ein dritten versuchen wennd as klappt kommt das How To

  • Illumination

    • Pheeno.Star
    • 3. Mai 2014 um 16:33

    Naja leider weiß ich auch nur zur Hälfte wie es geht habe es bisher nur einmal angewendet und war erfreut dases wunderbar geklappt hat.
    Sitze momentan an der zweiten bekomme nur die Hälfte hin dahe rnehm ich an das ich was entscheidenes vergessen habe sonst würde ich mal nen HowTo Thread eröffnen wie das so mit Repainten und Illu geht ...aber so hab ich noch scheu davor ... am ende kommen Fragen die selbst ich net beantworten kann.

  • Online-Registrierung von Spielen

    • Pheeno.Star
    • 2. Mai 2014 um 11:08

    Das ist ja die Sache ie ich nicht anschneiden möchte mit den Cracks und Keygens etc aber ja wir wissen das es sowas gibt leider ....
    Dann hoffen wir mal das der Support sich bald meldet wenn nicht schreibst ihn die gleiche Email mehrmals am Tag irgendwann wird mal eine beantwortet^^

  • Online-Registrierung von Spielen

    • Pheeno.Star
    • 1. Mai 2014 um 23:33

    Naja das ist so ne neue Marode um sicher zugehen das diese Spiele nur Legalerworben gespielt werden können da ist in der exe ne Abfrage der Registry drinnen und solange diese nicht erfüllt wird komt diese imme wieder bis du halt einen orginalen Key eingegeben hast.

    Das natürlich doof sonst hättest dein Smartphone kurz angeshclossen Usb anbindung angemacht und die 2 Minuten mals Inet freigegeben zur Installation,
    schau mal ob es einen Support gibt und schreib denen mal wie du dich verhalten sollst bei einem Offlinerechner

  • Online-Registrierung von Spielen

    • Pheeno.Star
    • 1. Mai 2014 um 21:38

    kannst du den pc nicht kurz via hotspot oder handy usb modem freischalten lassen!? wenn er es nur für den ersten start brauch?

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