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Beiträge von CIMotion

  • Hohenfürth (fiktiv)

    • CIMotion
    • 16. März 2014 um 15:04

    Update, 18.03.:

    Download Hohenfürth v1.0 / v1.5

    ----------------------------------------------------


    Um die Karte spielen zu können, wird der DLC "Cities in Motion 2: Europäische Städte" benötigt.

    Hohenfürth ist eine fiktive mittlere Großstadt, die von verschiedenen deutschen/österreichischen Städten beeinflusst ist. Ursprünglich wurde der erste im Mittelalter entstandene Altstadtbereich auf der Flussinsel erbaut. Noch heute ist an der verwinkelten Strassenführung die mittelalterliche Vergangenheit der Stadt erkennbar. Südlich des Flusses erstreckt sich ein Berg auf dem die Burg Hohenfürth thront, eine beliebte Attraktion, die durch eine Zugseil-Bergbahn vom Fuß des Berges aus erreichbar ist. Diese ist der Salzburger Festungsbergbahn angelehnt. Weitere Attraktionen sind das klassizistische Schloss mit seinen weitläufigen Parkanlagen um Südwestteil der Stadt, der Zoo, der Hohenfürther Dom und das Kloster am Nordufer.

    Die Karte ist bereits in großen Teilen fertiggestellt. Da ich meine Arbeit aber nicht einfach nur schnellstmöglich veröffentlichen will, nehme ich mir jetzt noch Zeit für Details, Erweiterungen und einem Testspiel. Im folgenden ein paar Eindrücke der Stadt. In diesem Zuge nochmal einen ganz herzlichen Dank an Colossal Order und Paradox für das neue Gebäudeset.

    Die Übersichtskarte:


    Hohenfürth in der Totale:


    Die Hohenfürther City mit dem Hauptbahnhof:


    Das Schloss Hohenfürth mit seinen Parkanlagen:


    Blick über die Altstadtinsel mit dem Dom:


    Blick vom Altstadtufer zum Nordufer mit dem Kloster:


    Bahnhof-Nordwest:


    Blick über Nord-Hohenfürth:


    Eine Allee Richtung Stadtzentrum:


    Die Festung Hohenfürth mit der Bergbahn:


    Blick von der Autobahnabfahrt Hohenfürth-Ost:


    Die Kirche an der Ostspitze der Insel mit historischem Stadtviertel:

  • [abgebrochen] Ducherow

    • CIMotion
    • 16. März 2014 um 14:08

    Ich wollte schon fragen, wann man endlich was sehen kann:) Sieht schön aus. Sehr akribisch :) Ich bin gespannt...

  • Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

    • CIMotion
    • 15. März 2014 um 18:10

    Was ist denn nun schief gelaufen? ?(

  • Bundle Patches für CIM2, 1.4 für CIM2 1.6.1

    • CIMotion
    • 15. März 2014 um 17:05
    Zitat von Sotrax

    Naja, ich hingegen kann aber z.B. nicht nachvollziehen wieso ihr alle Gebäude in den Karten haben wollt. Amerikanische Blockhäuser und Europäische Altbauten vertragen sich nunmal nicht, ich finde ja immernoch diese amerikanischen Plattenbauten unpassend, ich hätte die auch noch geändert, weil das einfach ein komplett anderer Baustil ist. Das beißt sich viel zu sehr. Und nun stell dir im dynamischen Wachstum vor, dass zwischen deinen amerikanischen Blockhäusern ein Altbau auftaucht. Ja wie zur Hölle soll das denn aussehen? Natürlich hätte man dem Spieler hier die Wahlmöglichkeit lassen können, ich kann COs Entscheidung in diesem Fall aber ausnahmsweise mal nachvollziehen.

    Das kann ich so unterschreiben. Ich kann die default Gebäude ohnehin nicht mehr sehen... Sotrax schreibt schon ganz richtig, dass die Gebäudesets rein ästhetisch überhaupt nicht kombinierbar wären. Es würde grauenvoll aussehen und es wäre grundverkehrt, beide Gebäudestile zu vermischen - und auch nur die Auswahlmöglichkeit bereitzustellen, dies zu tun. Ich will nicht, dass irgendein Kartenbauer ohne weiteres die Möglichkeit hat (den Weg übers Modden finde ich okay) diese Gebäudesets nach eigenem gutdünken zu kombinieren. Das Ergebnis wäre sicher, dass ich eine Vielzahl der Usermaps auf denen beide Gebäudetypen vorkommen, gar nicht spielen wollen würde - weil es mir komplett widerstreben würde, auf einer Karte zu spielen, in denen Downtown Manhatten-Mietshäuser direkt neben meinem Kölner Dom wachsen könnten - Weil jemand anders das eben so bestimmt hat.
    Ich finde es ist eine gute Entscheidung, beide Baustile rigoros voneinander zu trennen.

    Mittlerweile nimmt meine erste eigens gebaute Europakarte mehr und mehr Gestalt an - ich habe die letzten freien Tage fleissig gebaut.. Und jetzt kann ich wirklich endgültig sagen, dass das Gebäudeset ein richtig großer Wurf von CO geworden ist. Mit den neuen Gebäuden lassen sich endlich, die Maps bauen, die ich mir schon lange vor dem geistigen Auge vorgestellt habe. Ich kann dieses ganze übertriebene Rumhacke auf dieses kleine Indie-Entwicklerstudio nicht mehr lesen. Was teilweise hier und im offiziellen Forum an Forderungen nach Extrawürsten und an maßlosem Rumgenörgel geleistet wird, macht mich teilweise richtig wütend...

    Tut mir leid, aber das musste jetzt einfach mal raus...
    So. Und jetzt baue ich meine Map weiter :P

  • Vorsicht mit Strassendoppelung im Editor?

    • CIMotion
    • 12. März 2014 um 18:37

    Ich habe ein Backup erstellt und erstmal automatische Updates auf Steam deaktiviert. Ich warte mal ab was CO dazu sagt.

  • Vorsicht mit Strassendoppelung im Editor?

    • CIMotion
    • 12. März 2014 um 17:30

    Also gut: Bevor ich nachher weiterbaue, werde ich jedes Strassenstück sicherheitshalber noch einmal neu platzieren... Und dann hoffen, dass CO da jetzt keinen Mist baut. Das wäre ne echte Katastrophe, wenn der Kartenansatz jetzt für die Tonne wäre... :pinch:

  • Vorsicht mit Strassendoppelung im Editor?

    • CIMotion
    • 12. März 2014 um 17:16

    Das hiesse aber, man müsste auf einer gesamten Map nur einmal den Fehler machen und versehentlich ein einziges U.S.-Strassensegment setzen und danach wäre dann die gesamte Map kaputt...

    Das Problem dürften dann einige haben ;)

    Ich hoffe nicht, dass es so kommt...

  • Vorsicht mit Strassendoppelung im Editor?

    • CIMotion
    • 12. März 2014 um 16:31

    Im offiziellen Forum hat Xanos zurecht darauf hingewiesen, dass momentan im Editor beide Strassentypen (default Setting und Euro-Style) nutzbar sind. co_martsu hat danach gepostet, dass sich das Entwicklerteam "das mal anschauen" wird.

    Ich habe nun die Befürchtung, dass meine gestern begonnene Karte (die ich die nächsten Urlaubstage weiterbauen will) eventuell kaputt sein könnte, wenn der U.S.-Strassentyp nachträglich aus dem Euro-Setting ausgeschlossen wird, und ich versehentlich solche Strassensegmente bereits verbaut habe. Im Menü sehen beiden Strassentypen absolut identisch aus und auch auf der Karte platzierte U.S.Strassen lassen sich im nachhinein nicht mehr einwandfrei entdecken, da kleine Strassen auch keine Ampeln haben (an denen man eventuell falsch platzierte U.S.-Segmente identifizieren könnte).

    Was sagen die Technik-Spezialisten? Werden die Strassentypen einfach später problemlos "gemerged"? Oder kann es da wirklich zu Konflikten kommen?

  • [Anleitung] Bestehende Karten in europäisches Setting ändern

    • CIMotion
    • 12. März 2014 um 08:23

    Glückwunsch an Xanos! Und an alle die auf eine Konvertierungsmöglichkeit für die alten Maps gehofft haben :) Viel Spass mit den neuen Gebäuden! :)

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • CIMotion
    • 11. März 2014 um 22:00
    Zitat von Stepke

    Was mir noch fehlt ist, das es wohl nicht möglich ist, die Gebäude dicht an dicht zu stellen wie auf diesem Foto: lads2010j79e.jpg

    Meine eigene Berlin-Karte wird dann wohl doch nicht weitergebaut denn das gefällt mir alles irgendwie nicht :(


    Die Blockgebäude lassen sich doch bis auf einen kleinen Spalt fast komplett auf Stoß setzen. Also der kleine Zwischenraum stört mich überhaupt nicht. Sobald man nur etwas rauszoomt gehen die optisch wunderbar zusammen. Meine Meinung ;)

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • CIMotion
    • 11. März 2014 um 21:32

    So. Auch von mir ein kleines Fazit. Ich habe beim letzten Monorail-DLC noch ziemlich deutlich meiner Enttäuschung Luft gemacht. Jetzt hingegen muss ich mal ganz deutlich sagen:

    Super gemacht, Colossal Order! Und vielen, vielen Dank!

    Ein kleiner Tipp: Vergesst die mitgelieferten Karten, die sind nur Beiwerk, die funktionieren nur als hingeworfene Spielwiese für die neuen Gebäude. Genau dasselbe vermute ich von der Kampagne, obwohl ich die noch nicht angespielt habe und nicht bewerten kann. Aber ich denke auch hier gilt: Nice to have. Das was den eigentlichen Wert dieses DLC's ausmacht sind die Gebäude selbst. Ich habe eben 2 Stunden im Editor verbracht und ich erkenne das Spiel einfach nicht mehr wieder. Endlich rundum schöne Gebäude, mit denen wundervolle Stadtlayouts möglich sind. Einziger winzig kleiner Wehrmutstropfen: Keine echten Eckhäuser, nachwievor keine Betontexturen. Ansonsten kann ich nur sagen: Ich bin seit langem mal wieder richtig begeistert!!!

    Und an alle die (mal wieder) erstmal drauflos meckern: Wartet mal ab was jetzt für geile Karten von der Community rausgehauen werden... ;) Das ist nicht böse gemeint, aber ich möchte euch mein Beileid ausdrücken, dass ihr euch von den lauen Karten den Spass an den neuen Gebäuden vermiesen lasst.

    Ich werde mich jetzt erstmal ein paar Tage eingraben und mal schauen was sich noch alles aus den neuen Objekten rauskitzeln lässt :D :D
    Meckert gern weiter, ich für meinen Teil bin ab heute mit CIM2 rundum glücklich :D :P

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • CIMotion
    • 11. März 2014 um 15:51

    Und sind die Ampeln immer noch so überdimensioniert?;)
    Mir sind die Gebäude wichtiger als die Maps - ich will meinen Kartenstoff selber bauen. Von letzteren habe ich ohnehin nicht viel erwartet.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • CIMotion
    • 11. März 2014 um 11:41

    Eine ganze Reihe neuer Screens im offiziellen Forum:

    Cities In Motion 2: European Cities releases today! Gear up with some screens!

  • Version 1.6.1 online

    • CIMotion
    • 10. März 2014 um 17:00

    Ah, okay danke, wie gesagt ich konnte es jetzt gerade nicht nachprüfen, und hatte die "alten" Ampeln nicht mehr so richtig aufm Schirm... Sei's drum - Ich nehms erstmal locker.... :D :D

  • Version 1.6.1 online

    • CIMotion
    • 10. März 2014 um 16:47

    Unten rechts sieht man ziemlich viel Beton. Vielleicht gibts ne neue separate Textur dazu?

    Die Ampeln finde ich gar nicht so schlimm. Die Fußgängerampeln sind reichlich überdimensioniert :D , okay, aber sind das nicht dieselben Modelle wie jetzt auch, nur umgefärbt? Was anderes hatte ich auch nicht erwartet.

  • Version 1.6.1 online

    • CIMotion
    • 10. März 2014 um 16:21

    co_martsu:

    Zitat

    we did fix one bug: Track connection lost when upgrading underground depot.

    Edit: Das Grafikset kann jetzt schon im Editor ausgewählt werden? Mal wieder ein Fehler beim Release-Vorgang? Ich kanns gerade nicht prüfen, da ich nicht an meinem PC bin.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • CIMotion
    • 6. März 2014 um 14:00
    Zitat von eis_os

    (Ihr könnt euch gerne selber Tools schreiben wenn Ihr meint ich verstehe mein Handwerk nicht, viel Glück)


    Also ich wollte mit keinem meiner Beiträge auch nur Ansatzweise zum Ausdruck bringen, dass du Dein Handwerk nicht verstehst :huh:
    Das wäre ja absurd, zumal ich selber ja nichtmal den blassesten Schimmer vom Programmieren und Modden habe ;) Eigentlich wollte ich nur mal nachfragen, was im Bereich des Möglichen liegen würde (da ich mich vor allem für Beton- und Pflastersteintexturen interessieren würde) - aber das hast du ja jetzt sehr differenziert beantwortet. Vielen Dank dafür! :)

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • CIMotion
    • 6. März 2014 um 08:43

    Ich denke ArkenbergeJoe meint, dass man mit unterschiedlich gefärbten Gebäuden etwas mehr Varianz im Stadtbild erzielen könnte. Allerdings existieren viele der Gebäude, zumindest beim aktuellen US-Setting, ja auch bereits schon in unterschiedlichen Farbtönen, und werden per Randomizer mit dezenten Unterschieden eingefärbt, sobald diese platziert werden. Bei CIM1 gabs die Technik auch schon bei einigen Gebäuden, meine ich.

    Eine schöne Idee wäre es aber, durch neue Texturen deutlichere Unterschiede herbeizuführen - z.b. Fachwerkhäuser zu faken.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • CIMotion
    • 4. März 2014 um 10:56

    Auf die Aachen-Map wäre ich sehr gespannt:) Hoffentlich bringt CO noch weitere typisch europäische Sehenswürdigkeiten raus. Ich würde mich z.B. sehr über ein paar Burgen und Schlösser freuen, die in süddeutschen Städten auch hin und wieder das Stadtbild mitprägen, wie z.B. in Nürnberg, Würzburg und Heidelberg.

    Meine ersten Pläne gehen in Richtung einer fiktiven Stadt, die an diese Beispiele angelegt ist. Also zwar bereits urbane Großstadt mit Möglichkeiten weitläufiger Verkehrsvernetzung, aber dennoch ein wenig romantisierend, mit einer über der Stadt thronenden Burganlage, und den Ausläufern eines Mittelgebirges vorgelagert. Ich hab da schon ein recht genaues Bild vor Augen...:)

    Dann irgendwann kommt sicher auch mal meine derzeitige Heimatstadt an die Reihe, die ich dann wohl möglichst detailgetreu nachbauen werde. Als Beispiel für die "typische moderne deutsche Großstadt".

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • CIMotion
    • 4. März 2014 um 10:16

    So. Eine Woche noch, dann kommt der DLC raus :) Ein gutes hat es ja, dass Paradox seine Neuigkeiten immer recht spät ankündigt - die Wartezeit ist dann nicht mehr soooo lang. Und trotzdem: Ich habe keine Ahnung, wie ich die Zeit bis nächsten Dienstag überstehen soll :D

    Von wem sind denn noch neue Europa-Maps zu erwarten? ;) Habt ihr schon konkrete Pläne? Baut ihr fiktive Städte oder versucht ihr euch an echten Nachbildungen?

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