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  1. WiSim Welt
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  3. frfr177

Posts by frfr177

  • zwei Linien zum gleichen Ziel

    • frfr177
    • October 13, 2013 at 3:34 PM

    geht das nun eigentlich oder ist es immernoch so dämlich?

  • Takt von Wassertaxis

    • frfr177
    • October 10, 2013 at 8:24 AM

    Hallo,

    Ich spiele Gerade die Kampagne und Arbeite gerade an der "Kleinstadt". Dort hab ich eine Wassertaxilinie, die super angenommen wird. Leider bekomme ich aber die Leute nicht schnell genug weg, denn sobald ich einen Takt von weniger als 45min einstelle, Stauen sich die Wassertaxis vor dem Anleger.

    Wie baut ihr Wassertaxilinien um auf einen Takt von 30 oder 20min zu kommen? weniger als 20min muss ja nicht (ist ja auch unrealistisch).

    Danke

    frfr177

  • automatische Fahrpreise

    • frfr177
    • September 27, 2013 at 12:28 PM

    Hallo,

    Bei CiM1 hatte ich so ein schönes Tool, welches sich um die permantente Anpassung der Fahrpreise und Gehälter gekümmert hat. Gibt es so etwas für CiM2 auch?

    Danke!

    frfr177

  • drei/vier Fragen

    • frfr177
    • September 20, 2013 at 4:19 PM

    Hallo Leute,

    Ich habe lange cim 1 gespielt, bis mein erster CPU-Core an der Grenze war (und die restlichen Cores sich langweilten). Bin also nicht ganz neu ;) Aber das ich nicht die Lust habe ewig zu suchen und zu lesen stell ich meine drei oder vier Fragen schnell hier:


    1. Linienstart und Ende: Müssen Linien immer im Depo anfangen und enden?

    2. Passagiere werden vor dem Depot (letzet Haltestelle) rausgeworfen und überleben nicht das Depot?

    3. Ist es immernoch "best practices" so unnatürliche ringlinien zu bauen?

    4. Gibt es schon ein must have dlc?

    frfr177

  • Nett und nervig gleichzeitig...

    • frfr177
    • January 7, 2012 at 6:24 PM

    Hi,

    Quote from tal13s1n

    Zu d)
    Davor konnten die Fahrzeuge noch nicht so viel mitschleppen. Und da bei CiM alles heruntergerechnet wird, wirds noch weniger...

    Sehe ich ja ein ;)

    Quote from tal13s1n

    zu BTW)
    Meiner Meinung nach ist das nicht albern. Ich finde, das bei geschickt angelegten Routen die "Cims" (xD) viel eher als im RL bereit sind, auf die öffentlichen Verkehrsmittel umzusteigen. Gerade bei den frühen Szenarien musste ich so viele Busse auf die Strecke schicken, um die Haltestellen einigermaßen im gelben Bereich zu halten, das es nicht mehr feierlich war.

    Hast du nicht grad eben gesagt nur 10 Leute pro Bus is realistisch und jetzt plötzlich nciht mehr? Das ist mir schon klar, dass ich mit nem MOD-Fahrzeug mit 5 facher Kapazität 80% meiner Fahrzeuge einspare ... das ist wirklich dann albern ;)

  • Nett und nervig gleichzeitig...

    • frfr177
    • January 6, 2012 at 2:07 PM

    Hallo,

    Wie kann ein Spiel so nervig sein und trotzdem einen netten Reiz ausüben... Das nervt ja total, dass

    a) ich nur gescheit Gewinn mache, wenn ich eine Metro hab

    b) ich am Anfang genug Geld dafür habe (oder ich warte dann 10 Jahre im FastForward ab, bis es abgezahlt ist)

    c) ich dafür Sorge, dass die Leute zwischen Bahn, Bus und Metro umsteigen und dreimal zur Kasse gebeten werden. (Fast doppelte Einnahmen nur durch eine kleine Buschleife am ende der Metro)

    d) und ich erst ab 1935 anfange, wenn mehr als 10 Leute in einen Bus passen

    Musste ich einfach mal loswerden ;)

    BTW: Was soll das denn bringen die Fahrzeuge in ner 10T-EW Stadt auf original Fassunsvermögen zu modden - ist doch albern ;)

    Bis dahin...

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