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  3. Night Crawler

Beiträge von Night Crawler

  • Bahnhofsgebäude

    • Night Crawler
    • 29. April 2011 um 18:06

    Okay danke. Wo finde ich nun eine Beschreibung wie ich das mit dem Locotool mache? Weil der Wiki eintrag hat einen Fehler

    Also ich habe jetzt Locotool in einen eigenen Unterordner von Locomotion entpackt:
    Wenn ich doppelklick auf das programm mache kommt eine Felhermeldung (ich nehme aber an dass das nornal ist da man ja die Dateien nur mit "öffnen mit" bearbeiten kann. Wenn ich nun aber eine Datei aus Objdata bei "öffnen mit" mit Locotool öffnen lasse, so passiert garnichts. Locotool selbst hat auch kein programmsybmol, nur dieses Symbol dass anzeigt dass es sich um eine exe datei handelt (also so wie jede exe datei vor der installation bzw vor dem entpacken aus einem zip oder rar ordner, falls das was zu bedeuten hat...

  • Heruntergeladene Fahrzeuge werden im Spiel nicht angezeigt

    • Night Crawler
    • 29. April 2011 um 18:04

    Also ich hab alle Dateien ins objdata gegeben wie in der readme beschrieben, dort steht auch kein hinweis auf die sounds...

  • Bahnhofsgebäude

    • Night Crawler
    • 28. April 2011 um 20:33
    Zitat von Lochris

    Zu LocoTool: Das muss man nicht starten! Man zieht die zu entapckenden .DAT-Dateinen auf die LocoTool.exe!

    Zu den Signalen: Wirklich alles angewählt? Gleisart, Fahrzeuge, Bauwerke selber? Merkwürdig. Die Signale sind in der Gleisart "Fundament Güterbahnhof" eingetragen, und da kann ich sie jedenfalls auch bauen! Die Seitenflügel müssten in "Fundament Personenbahnhof" sein.


    Okay danke dann hab ich das mit Locotool falsch gemacht, ich hab immer versucht das zu starten... Welches Locotool brauche ich denn?

    Ja ich hab mehrmals überprüft ob alle ausgewählt ist.. Auf einmal wurde einer der Seitenflügel angezeigt, aber eben nur einer obwohl alle ausgewählt waren...

  • Heruntergeladene Fahrzeuge werden im Spiel nicht angezeigt

    • Night Crawler
    • 28. April 2011 um 20:30

    Thx
    Muss ich Sounds auch einfach ins Objdata geben?
    Sollten die nicht im Pack dabei sein? weil woher soll ich sonst wissen welcher Sound da dazugehört..

  • Kleines Bahnhoftutorial

    • Night Crawler
    • 28. April 2011 um 20:28
    Zitat von Lochris


    :dito

    Vorschlag: Stelle dein Tutorial ins Wiki, da ist es auf jeden Fall besser aufgehoben, als in einem Thread, der irgendwann in Vergessenheit gerät!


    Gute Idee, kann ich den das tutorial irgendwie dorthin verschieben? weil ich will nicht wieder alle Bilder neu hochladen müssen etc..

  • Kleines Bahnhoftutorial

    • Night Crawler
    • 27. April 2011 um 20:19
    Zitat

    Ein gutes Tutorial, aber in den Hilfedateien zu den Bahnhofspacks sind solche Tutorials schon enthalten! Auch in denen zu den neuen Packs mit zusätzlichen Bahnhofsslot-Gleisarten, wie Sabrina schon erwähnt hat!

    Ja das mit der Readme Datei hab ich mittlerweile auch schon gemerkt aber ich denk mal es gibt auch andere die das nicht so genau gelesen haben denen das hier vielleicht weiterhilft..


    Zitat

    Die ganzen Mods kann man selbstverständlich auch in anderen Gleisarten einbauen. Dann kann es zu kleinen Abweichungen kommen; aber im Großen und Ganzen ein gutes Tutorial.

    Ja ich weis, ich hab nur zufällig hier gerade das Schmalspurbahngleis benutzt weil ich in dem Szenario wo ich das Tutorial erstellt habe vergessen habe die passagierbahnhofsgleise zu aktivieren..

  • Heruntergeladene Fahrzeuge werden im Spiel nicht angezeigt

    • Night Crawler
    • 27. April 2011 um 20:14

    Also es handelt sich um das RKM Güterwagens Set 8, also keine neuen Waren. Sie sind ohne extraordner ganz normal im Objdata.
    Im Szenarieneditor werden sie auch angezeigt, nur dann wenn ich sie aktivieren möchte kommt folgende Fehlermeldung:"Dieses Objekt kann nicht ausgewählt werden. Für folgendes Objekt konnten keine Daten gefunden werden: SNDFRGHT/01000000000000000000000"

  • Bahnhofsgebäude

    • Night Crawler
    • 27. April 2011 um 20:03
    Zitat von Lochris

    Ihr müsst überhaupt keine trackst.dat verändern... Lest euch einfach mal die netten Hilfedateien von digidampfman durch!! Da steht alles wirklich SEHR ausführlich drin! Die Häfen muss man an ein selbst gebautes 2x1-Wasserfeld bauen, welches man dann einfach wieder mit Land füllt. Die Signalsachen sind eben nicht in der trackst.dat, sondern in digis eigenen Gleisarten "Fundament Güterbahnhof" und Fundament Personenbahnhof". Die beiden müssen im Editor noch angewählt werden, plus die beiden Fahrzeuge "Kiosk" und "Gabelstapler".


    Ja die Readme Dateien hab ich mir durchgelesen aber da steht leider keine Lösung für die funktionsfähigkeit der "Signalgebäude" drinnen.
    Die Als Häfen angezeigten Gebäude kann ich mittlerweile bauen, da konnte mir die Readme weiterhelfen.
    Ich habe die genannten Gleisarten inklusive Fahrzeuge ausgewählt, folgende Gebäude werden aber dennoch nicht angezeigt: Die unter Signale gespeicherten Stellwerke etc, Die Seitenflügel der großen Bahnhöfe die unter "Häfen" gespeichert sind..

    Zu Locotool: Das will bei mir irgendwie auch nicht, erstens: welches Locotool brauche ich? Zweitens: ich hab mir schon einmal Locotool old und die zweite version runtergeladen und installiert. Old lies sich nicht installieren und beim anderen kam bei Programmstart immer eine Fehlermeldung..

  • Heruntergeladene Fahrzeuge werden im Spiel nicht angezeigt

    • Night Crawler
    • 27. April 2011 um 19:58
    Zitat von Walter1940

    Bitte steck mal die Güterwagen, welche übrigens von mir sind und keine Sounddatei benötigen, direkt in den ObjData-Ordner. Vermutlich erkennt er die Dateien nicht weil du, wie beschrieben, die in einen seperaten Unterordner im ObjData-Ordner gesteckt hast. Sie wiederzufinden sollte kein Problem sein, da die Dateien mit "F..." beginnen. Da gibt es nicht so viele im OriginalSpiel. Außerdem liegt eine Readme bei mit einer Auflistung.

    Also wenn der Mod ersteller mir persönlich hilft dann wirds wohl bald funktionieren, danke:)
    Bei mir werden irgendwie bei allen mods automatisch extraordner dafür in Objdata erstellt. Es ist hald so dass manche trotz extraordner funktionieren und andere nicht..
    Ja ich habe jetzt deine Waggons in den Objdata Ordner ohne Extraordner gegeben und jetzt funktionieren sie. Nebenbeibemerkt, sehr gute arbeit, das sind ja wirklich sehr sehr viele waggons und sie schauen auch sehr gut aus.

    1.Also ist allgemein zu sagen dass es besser ist wenn man die mods gleich in den Hauptordner gibt und in keinen extra ordner?

    2. Fragt sich noch was es mit dem Fehler bei dem RKM Waggonset aufsich hat. Die Waggons habe ich nicht in den extra ordner gegeben. Sie werden im Szenarioeditor zwar angezeigt, sind aber nicht auswählbar.

  • Kleines Bahnhoftutorial

    • Night Crawler
    • 26. April 2011 um 00:25

    Also,
    ich weis zwar nicht ob jemand hiermit etwas anfangen kann aber ich hab mir gedacht ich stells trotzdem mal rein.

    In diesem thread erkläre ich eine meiner Standart Bahnhofsbauten und im Zuge dessen auch ein paar Problemlösungen die auch für andere Bahnhöfe gelten. Dies dient auch als Antwort auf diverse "wie baut ihr das so realistisch" Fragen..

    Also vorneweg, So kann das Endergebniss aussehen:

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    Schritt 1: Fangen wir mit den Gleisen an. (Auf dieser map habe ich sämtliche Städte mit einem 3Gleise Netz verbunden, deswegen 3 Gleise ;) )

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    Schritt 2: Das Fundament für das Bahnhofsgebäude (Normale Bahngleise):

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    Schritt 3: Das Bahnhofsgebäude:

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    Schritt 4: Das Fundament für die Dummyplattformen. Hierfür nehmen wir Schmalspurbahn, Güterbahnhof oder Personenbahnhofgleise, da es bei den normalen Bahngleisen keine dummyplattformen gibt. An und für sich kann man die Gleise so platzieren:

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    Wenn man sie aber so platziert, wird folgendes Problem auftreten: Die Bahnhofsgebäude schauen auf einmal anders aus:

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    Dieses Problem lässt sich durch eine andere Positionierung der Schmalspurbahn/Güterbahnhofs/Personenbahnhofsgleise beheben:

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    Jetzt bleibt das Bahnhofsgebäude in seinem ursprünglichen Zustand:

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    Schritt 5:
    Da es in Locomotion keine Prellböcke gibt, muss man irgendeine andere Form des Gleisabschlusses finden. Ich habe dafür ein weiteres Bahnhofsgebäude gewählt:

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    Dieser Bahnhof hat die Maxiamlgröße für Bahnhöfe: 16 mal 6 Felder
    Der Bahnhof ist jetzt an und für sich fertig, natürlich kann er aber noch weiter modifiziert werden:

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    Soviel zu meinen Passagierbahnhöfen...


    Allgemein kann bei Bahnhöfen das Prinzip der quer gestellten Schienen immer angewandt werden um verschiedene Arten von Bahnhofsgebäuden zu generieren.
    Zum Beispiel: Das vordere Gabäude ist niedriger als das darauffolgende obwohl sie vom gleichen Gebäudetyp sind. Genauso könnte der Güterbahnhof weiter hinten ebenso 2 Stockwerke haben als nur eines.

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    Die Erklärung wie das funktioniert seht ihr hier:
    Ich habe neben den Bahnhof ein Gleis gebaut das genau der Gleisanordnung unter dem Bahnhof entspricht.

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    Allgemein lässt sich sagen: Ein Bahnhofsgebäude Variante 1 lässt sich erzeugen indem es entweder alleine steht, oder wenn das Gleis zur rechten oder linken des Gebäudes endet. Will man also ein Bahnhofsgebäude Variante 1 inmitten eines Bahnsteiges wie bei dem von mir erkläreten Bahnhof haben, so muss man immer auf einer Seite des Gebäudes das nächste Gleis quer stellen.
    Bahnhofsgebäude Variante 2 lassen sich erzeugen indem links und rechts von dem Gebäude das Gleis nicht begrenzt ist und ein weiter Bahnhof (jede Typ von Bahnhof: DummyPlattform, Hauptbahnhof, Freiladegleis,...) steht.

    Ich hoffe dass ihr damit etwas anfangen könnt. Also dann viel Spaß beim Nach- und Weiterbauen:)
    ________________________________________________________________________________________________________________________________

    Edit: Manchmal funtkionieren nicht alle Bilder (is zumindest bei mir so wenn ich mir den thread anschaue). Wenn das der Fall ist, ladet einfach die Seite neu oder geht einen Schritt zurück und dann wieder drauf...

  • Bahnhofsgebäude

    • Night Crawler
    • 25. April 2011 um 23:42

    Danke:)
    Also mir konnte die Forumsuche auch leider nicht verraten was es mit den tracks.dat auf sich hat.
    Ich habe da nur so Diskussionen ohne ein Ergebnis (zB das hier )gefunden oder zahlreiche themen die zwar die tracks.dat behandeln, aber nicht erklären..

  • Heruntergeladene Fahrzeuge werden im Spiel nicht angezeigt

    • Night Crawler
    • 25. April 2011 um 22:16

    Folgendes Problem:
    Ich habe heruntergeladen:
    SNCF Güterwagen

    Jetzt habe ich alle Dateien in den Locomotion Objdata Ordner entpackt, dort befinden sie sich jetzt, so wie alle anderen mods (die funktionieren) in einem eigenen Ordner. Dennoch werden sie im Spiel nicht angezeigt. Das gleiche ist mir mit ein paar Lieferwägen auch schon passiert.


    Noch ein weiterer Fehler:
    Ich habe eines der Güterwaggonpacks runtergeladen (RKM Güterwagenset 8). Die Waggons werden im Szenarien editor zwar angezeigt, ich kann sie aber dennoch nicht auswählen. Wenn ich auf auswählen klicke kommt ca diese Meldung:" Für dieses Modell konnten keine Dateien gefunden werden"

    Wo kann der Fehler liegen?

  • .dat Dateien lesen

    • Night Crawler
    • 25. April 2011 um 21:39

    Danke werd ich machen..
    Ka ich glaub das wars jetzt mit den Fragen, danke für die schnellen Antworten :)
    Gibt es irgendwo ein Tutorial für die Installation und Anwendung von Locotool?
    Ich habe dazu alle möglichen Fragen die ich aber hier jetzt nicht unbedingt alle auf einmal posten möchte..

  • Bilder in Posts anzeigen funktioniert nicht

    • Night Crawler
    • 25. April 2011 um 21:37

    Also dann, Testpost:

    Uploaded with ImageShack.us


    sehr gut, es funktioniert, danke

  • .dat Dateien lesen

    • Night Crawler
    • 25. April 2011 um 21:34

    Ich habe festgestellt dass ca 50% der Mods auf dieser Seite als ".dat" Dateien downloadbar sind. Mein Computer kann diese aber nicht lesen, deshalb hab ich mir jetzt ein Freeware Programm zum .dat Dateien lesen heruntergeladen: Winmail Reader.
    Dieses funktioniert aber nicht, es kommt immer eine Fehlermeldung wenn ich eine .dat Datei öffnen will.
    Was kann ich tun um besagte .dat Dateien zu öffnen?

  • Bilder in Posts anzeigen funktioniert nicht

    • Night Crawler
    • 25. April 2011 um 21:31

    einfach den Code reinkopieren ohne irgendwie auf "bild erstellen" erstellen oder so zu klicken?
    Und welchen Code sollte ich kopieren, es sind mehrere zur Auswahl z.B: Forum Code, Alt Forum code, Link Code, etc...

    Anderer thread: Hab ich mittlerweile auch shcon gemerkt aber is eh schon geschlossen

  • Bilder in Posts anzeigen funktioniert nicht

    • Night Crawler
    • 25. April 2011 um 20:58

    Wie kann ich Bilder in Posts anzeigen?
    Auf diese Weise versuche ich es immer aber da geht es nie:
    Bild mit Imageshack hochladen--->Code kopieren--->bei Posts erstellen auf "Bild einfügen" klicken---> im Betrag edito wird das Bild angezeigt, wenn ich dann aber den Post erstelle ist es nicht mehr da, nur die Adresse (nicht als Link)...
    Was mache ich falsch?

  • Bahnhofsgebäude

    • Night Crawler
    • 25. April 2011 um 20:14

    Ja habe ich schon, also wie gesagt die großen Bahnhofsgeböude kann ich bauen nur eben die kleinen die unter Signale auswählbar sind nicht. Wenn ich sie im Editor auswähle erscheinen sie nicht im Spiel..

  • Transportwege der Konkurrenz abschneiden

    • Night Crawler
    • 25. April 2011 um 20:02

    Das ist zwar nicht unbedingt die fairste Art aber es funktioniert:
    Wenn der Gegner eine Lkw Linie baut, einfach ein Schmalspurbahngleis (am billigsten) und einen Waggon draufstellen. Dadurch können seine Lkws nicht mehr fahren und er wird die Linie nach kurzer Zeit auflassen.

    Ich verwende diese "Taktik" immer wenn der Gegner rund um eine Industrie sehr viele Frachtladepunkte hat die mich am Bahnhofsbau hindern oder wenn mal wieder bei seinem Frachtladepunkt mit 2 Lkws zB 600 Tonnen Chemikalien bereit sind und bei meinem Bahnhof daneben, mit einem Güterzug mit hoher Kapazität lediglich 20 Tonnen. Das ist anscheinend irgendein Bug oder so aber man kanns leider nicht ändern...

    http://img705.imageshack.us/i/screenshot3k.png/%20%20Uploaded%20with%20ImageShack.us[/img]

  • Wer stoppt endlich die irre KI?

    • Night Crawler
    • 25. April 2011 um 19:31

    Aus genau dem Grund verbiete ich der Ki immer Schienen bzw Züge zu bauen da das einfach grässlich ausschaut

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