mein dank sei euch gewiss. ![]()
Finsternis
mein dank sei euch gewiss. ![]()
Finsternis
so leute,
nu mal die ersten screens
meiner modulmodelleisenbahn.
hier erstmal die kartenübersicht
um zu beweißen das "alle" module
bis auf das bahnbetriebswerk
in editor bereits bebaut wurden:
als erstes modul das kohle segment:
der erz steinbruch:
und das erste eck segment:
und ein erster blick auf das nicht mal halb fertige hafen modul:
so das soll's erstmal sein,
hoffe das mir das game nicht wieder abschmiert.
und martin,
vieleicht postest du mal ein pic von der modelleisenbahn
die für dich die kohle zu leben verdient.
also ich hab so eine nicht,
und deshalb spiele ich die modullmodellbahn mit
money trainer.
Finsternis
Hi,
Finsternis
Ich weiß ja nicht welchen Trainer du benutzt. Aber ich für meinen Teil habe für Betatests und Dergleichen immer den hier bevorzugt:
Support -> Money Trainer GermanEs gibt keine Probleme mit dem Vienprogramm und so schnell kommt man da nicht auf 8 Mrd.
.
ja speedy,
den nutz ich auch.
aber wenn du 1x nicht aufpasst und
in den roten zahlen bis,
dann F1 und somit den trainer nutzt,
biste mit 1 tasten druck bei 8 milliarden missen.
und das stimmt weil mir ist es 2x passiert,
und dann haste genau 6 monate im spiel
zeit um wieder aus den missen zu kommen.
Finsternis
Hm, hast du denn die Fracht ID von Torf? Werde mal sehen, denke werde dann den Braunen Waagen nochmal für Torf einbringen ... Dann kann jeder entscheiden, ob der Torfwagon dri sein soll oder nicht.
jipppppi........danke !!
Finsternis
grrrr.....
ich muste zum 2x neu anfangen,
ich hab nen riesen hals.
das 1x is es mir abgek****
weil ich ned aufgepasst hab mit den geldtrainer
und ich auf 1x 8 milliarden - hatte.
konnte danach das savegame nimmer laden
weil dann jedesmal das spiel abgek**** ist.
beim 2x hat der c-pacht mir nen
strich durch die rechnung gemacht
und auch dieses savegame
kann ich nimmer starten.
nu bin ich gerade beim 3 versuch
mal sehn wie weit ich komm,
aber 1 weiß ich jetzt schon,
besser als bei dir sieht meine
landschaft schon ohne züge aus.
das mit dem nur diesel und dampf
beim güterverkehr is mir auch schon
aufgefallen,
nur das ich eher probleme hab das die
dampf und diesel lok's viel zu schwach sind.
dashalb werde ich auch von vorne rein
das komplette gleisnetz mir oberleitung bauen
aber im güter verkehr so gut wie möglich nur
dampf und diesel einsetzen.
wie schon oben geschrieben
benutz ich einen geldtrainer,
sonnst würde ich wohl ein jahr brauchen.
mal sehen wann ich endlich mal soweit bin das
ich echt coole screens rausholen kann.
Finsternis
chriz,
ich find die grubenbahn ja auch klasse
und setz sie auch gerne ein,
aber noch besser wäre sie
wenn der braune wagen auch "torf"
transpotrieren könnte.
es gibt bisher nur 1 schmalspur wagen für torf
ich finde deine grubenbahn würde sich gut
dafür eignen.
![]()
Finsternis
hy martin,
klar,
jeder hat ne völlig leere karte mit nur den 3 städten drauf.
die aufgabe ist es ja die verschiedenen module zu designen.
deshalb wurde jedem modul ein thems zugewiesen.
mir is es auch klar das mann zum spielen einen geld
tranier nutzen muss, aber im real live bezahlt ich ja
meine modell eisenbahn auch mit der kohle die ich
mit arbeiten verdiene, und nicht die modelleisenbahn
bezahlt mein real live. :smile: :zwinkern:
normalerweiße müsten sich auf deinen bildern im vordergrund
2 zwei gleisige hauptstrecken befinden,
1x zwei güterzug gleise (1xnach links1x nach rechts)
"ohne" oberleitung da nur diesel und dampf
und nur langsame züge,
und das selbe für die personen züge da nur mit oberleitung
für schnelle züge wie zb: ic und ice
natürlich dürfen da auch schnellzüg mit zb. ner 01 davor verkehren.
das mann dann auf diverse loks im güterverkehr
verzichten mussist klar zb. ner 151.
aber mancher modellbahner hat zb. nur 2-4 züge für seine
anlage zur verfügung.
mir scheint,
ihr denke alle zu versteift,
das is ne modellbahn kein scenario,
es geht hier um's design, um schönheit
und um deine crativität.
keiner hat gesagt das du eine modelleisenbahn in 4 tagen
fertig gebaut haben musst,
lass dir doch zeit bis nächts jahr weihnachten wegen mir. :zwinkern:
also ich hab meine module erstmal designet,
spiel gestertet und sofort die städte eingeschlossen,
nu versuch ich erstmal die beiden hauptstrecken
vernünftig und sinnvoll in die landschaft zu bauen,
schließlich soll ne modellbahnanage ja am ende
nicht zu überladen aussehen.
also ehrlich gesagt,
finde ich deine beiden bahnhöfe nicht besonders geschmackvoll,
komm das kannst du 100% besser und schöner.
oder denkst du echt du kannst damit design mäsig
gegen die anderen hier bestehen ???
mann muss natürlich schon beim bebauen der einzelnen
module im editor die eigendliche anlage schon bildlich vor sich
sehen können um die module entsprechend zu designen
und die industrien entsprechend zu setzen.
also loss ich wollte eigendlich euren stolz und ergeiz
der beste modellbauer in loco zu sein herrausfordern.
ZitatOriginal von AZUWSK
Das ist doch ein tolles geschenk und eine herausforderung zugleich. Ich werd sie mal probieren. Brauche ich für das bahnbetriebswerk die kombipacks, oder reicht es abstellgleise zu bauen.
Kann ich noch neue Industrien bauen? (Gleiche art, nur mehr auf dem gleichen modul).
Die maps messen 384x384 Felder :zwinkern:.
welche mods du nutzt is doch deiner kreativen ader überlassen,
habe ich doch geschrieben.
die industriezweige sollten nicht verändert werden,
steht aber in der regel 4.):
Zitat4.) industrien bzw. die "themen" der module dürfen nicht verändert werden,
sonnst könnten mod freie spieler nicht mitmachen.
(bäume->holz->papier ist auch ned unbedingt mein lieblings industriezweig, aber mit asche in verbindung passt's wieder)
du kannst aber z.b das original kohle kraftwerk
gegen das gepimpte austauschen welches asche produziert,
oder die lebenmittelfakrik gegen die konserven fabrik usw.
du kannst aber ohne weiteres zb. 2 chemiewerke nebeneinander stellen,
nur für 3 oder mehr kohle oder erz minen nebeneinander
solten die module zu klein sein
würde sonst bestimmt zu überladen aussehen.
was das bahnbetriebswerk angeht,
is das auch deiner phantasie überlassen,
in der regel beheimatet oder beheimatete es aber
bekohlung, entschlackung, wasser befüllung,
diesel tankstellen, werkstadthallen,
wagen aufbereitung und waschanlagen
abstellgleise usw.
es gaht ja darum wer die dekorativste und
phantasie vollste modellbahn baut.
da steht ja nirgens das du schon in 3 tagen fertig sein musst,
ich werde mir da richtig viel zeit lassen.
Finsternis
:schock: :schock:
hä,
das verstehe ich nu aber ned.
hab jetzt extra noch mal geschaut,
activiert bzw. häckchen sind nur bei:
strasse
euro
städtenamen deutscher stil
eisenbahnübergangs-zeichen
clipper
alpinesklima
hügelform 1 (original)
firmensitz
2 häuschen
druckerei
grass
braune felsen
graue felsen
sand
strassenbeleuchtung
(ok, daran habsch ned gedacht,
aber die kann mann nicht deaktvieren)
keine ahnug wie zb. die asche da rein kommt *grübel*
kann es sein das wenn mann 1x was gebaut hat
das irgend wo unsichtbar gespeichert wird ??
weil das wäre für mich die einzige erklärung
aber ich häng die map nochmal dran.
hoffe jeder findet ne möglichkeit die map zu spielen.
Finsternis
guten abend zusammen,
also ich weiß ned was du/ihr anders macht als ich,
wenn ich versuche mittels loco browser die beton brücke
in den feldweg bzw. die anderen strassen einzubinden,
kommt jedesmal folgender hin weiß:
"Unknown variable name road pieces"
auch kann ich die dat von der betonbrücke
nicht "direckt" im loko browser bearbeiten.
und da mir wie schon mal geschrieben
das rumschreiben in xml dateien nicht liegt,
bzw. ich mir das nicht zutrau
(wie gesagt such ich ein tool das mir das abnimmt)
muss ich eben auf die brücken verzichten.
ich kriegs auch ned hin
egal mit welchem tool ich es versuche
die ladungen von güterwägen zu ändern,
auch hier muss ich mich wohl damit abfinden das
trof nur von 1 einzigen schmalspurwagen
transportiert werden kann.
hätte das aber gern mit martin's grubenbahn gemacht.
so damit is das für mich erledigt,
und der tread kann ins archiv.
danke nochmal für eure mühen. ![]()
Finsternis
tach zusammen,
und "Frohes Fest" erstmal.
so,
das christkind hat euch was mitgebracht:
nach dem ich mich nun reichlich in diesem forum umgesehen und durch gelesen hab,
hab ich so einiges an screen shots gesehen was mich sehr begeisterte,
vor allem die pic's der bahnbetriebshöfe.
nun diese pic's können ja nu auch nur aus bestehenden spielen gemacht werden,
und das diese einigermassen was hergeben muss der erbauer ja auch ein
einigermassen begabter/talentierter spieler mit guter phantasie sein.
so,
ich bilde mir nun ein,
das auch ich eine gute fantasie und begabung besitze
und will euch loco zogger bzw. euren ergeiz herrausfordern.
ich hab mir lange gedanke gemacht wie ich das am besten anstellen kann
und irgend wann kam mir die geniale idee dazu.
jeder von euch kennt modeleisenbahnen,
und jeder von euch weiß das man diese auf verschiedenste weiße
verwirklichen kann.
eine variante davon ist die segment oder modul bau weiße
welch meist bei schau oder messe anlagen angewannt wird,
dazu treffen sich mehrere interesenten und bauen erstmal
mehrere segmente/ module in gleicher grösse und höhe,
auf all diesen modulen sind die gleiß und strassen übergänge
genau festgelegt damit mann später die module verschiedenst
zusammen stellen kann.
zitat aus winkipedia:
ZitatAlles anzeigenModularer Modelleisenbahnbau
Der modulare Modelleisenbahnbau, meist kurz Modulbau, ist eine Darstellungsform beim Aufbau von Modelleisenbahnen. Statt einer ganzen Anlage werden frei kombinierbare Module mit genormter Schnittstelle gebaut, die in frei wählbarer Folge aneinandergefügt werden können.
Einzelne Modulsysteme enthalten mehrere, geometrisch verschiedene Schnittstellen, um die Darstellungsmöglichkeiten zu erweitern. Dafür wird eine Einschränkung der freien Kombinierbarkeit in Kauf genommen.
Die Module umfassen dabei die eigentlichen Gleisanlagen, und Dioramen, also Teile, die außerhalb des Gleisbereichs für eine landschaftliche Illusion sorgen sollen oder detailreiche Szenen darstellen. Einzelne Module können dabei aus mehreren Segmenten bestehen, die nur untereinander verbindbar sein müssen.
Diese Technik bietet eine leichte Transportierbarkeit, beispielsweise bei Umzügen oder bei der Präsentation auf Modellbahnausstellungen, große Flexibilität bei der Anlagengestaltung durch die Möglichkeit verschiedener Modulabfolgen und die Möglichkeit, Module mehrerer Modelleisenbahner zu großen Anlagen zusammenzufassen.
Die Normung umfasst unter anderem die Lage der Gleisanschlüsse an den Modulstirnflächen inklusive des zugehörigen Unterbaus. Manche System weisen genormte Abmaße auf; bei einigen Modulsystemen umfasst die Normierung auch auf die Darstellung der Landschaft, um ein in der Zeitepoche und der Jahreszeit stimmiges Bild zwischen den verschiedenen Modulen zu erhalten. Bekannte, vereinsübergreifende Modulsysteme werden von FREMO, Nordmodul und N-Trak geführt. Kleinere Module ab DIN A4 werden häufig mit T-Trak gebaut.
es gibt eck und zwischen module,
und in der regel ordnet mann jedem modul ein bestimmtes thema zu
bevor jeder ein modul erhält oder sich für ein thema entscheidet.
dann nimmt jeder der beteiligten 1 oder 2 module mit und bebaut diese
den thema entsprechend mit seinen ideen und phantasien.
so, nun nehmen wir mal an dieses alles haben wir schon hinter uns,
nur das in loco nicht jeder 1-2 module bekommt, sondern jeder gleich
mehrere mit den festgelegten themen.
„faktisch müssen aber eure module
jeder zeit mit meinen kompatibel bleiben,
da wir dann zu einer eventuellen modellbahnausstellung
jeder nur 1 modul mitbringen.“
dieses hab ich nun mal vorbereitet,
und eine karte dazu vorbereitet,
welche ein zimmer mit eben diesen modulen darstellt.
erklärung:
das scenario simuliert euer zimmer und dem euch zur verfügung stehenden
platz sowie die bereits aufgestellte modulanlage,
das sandfarbene ist der zimmer fussboden,
in der mitte steht ein tisch und vier stühle
hinter der tür die alte schrankvitrine eurer oma in welcher ihr
euer rollendes material und eurer bastel zubehör lagert.
das euere modulanlage einen geschlossenen kreis bilded
und ihr für die vitrine keinen anderen platz in eurer wohnung findet
habt ihr euch dazu entschlossen diese zu durchtunneln,
und mit einem brett das durch scharniere daran befestigt ist welches
bei nicht betrieb der anlage einfach nach oben klappen lässt
schließt ihr den kreis der anlage.
die verschiebenen themen der module hab ich mal durch die
industrien gekennzeichent,
und ums leiter zu erklären und begreiflicher zumachen
hab ich einige module ....... hm, sagen wir "beispiel bebaut".
berge sind nur auf den eckteilen möglich
da sich an den geraden teilen die fenster eures zimmers befinden,
die eckteile sind 100x50 felder gross,
die zwichen teile 80x50 felder
und 4 blöcke hoch.
da die map's in loco leider nicht quadratisch sind und die grösse auch
nicht veränderbar ergeben sich verschieden grosse zwischen räume
zwischen den modulen welche natürlich in wirklichkeit direkt miteinander
verbunden wären,
in unserem fall simulieren die brauen verbindungen einfache
verbindungs brettchen
auch an das schaltpult für trafos und weichen sowie licht
schalter hab ich gedacht.
die anlage soll zwei 2 gleisige rundstrecken erhalten
1 davon als schnellgleis für personen züge die 2 als güterstrecke.
strom und damit oberleitung darf aber nur die personen strecke erhalten,
schließlich sollen auf eurer modellbahn, dampf, diesel und elektro-loks
verkehren wie auf jeder modelleisenbahnanlage.
die personen züge sollen 3 städte mit einander verbinden,
die güterstrecke nach möglichkeit die 3 städte
mit waren und lebensmittel versorgen,
wobei nicht vergessen werden darf das ein modellbahner " in der regel"
nicht über 100 verschiedene züge verfügt.
die themen der anlage:
auf modul nr.
1.) sollt ihr ein möglichst grosses betriebswerk entstehen lassen
mit vielen und langen abstellgleisen, inposannten lok wartungshallen,
bekohlung, entschlakung, diesel betankung, dreh oder schiebebühnen,
eben allem was dazu gehört.
ebenso müst ihr die bzw. eine möglichst funktionelle verbindung
zur vitrinen durch tunnelung herstellen
welche dann auch den zugverkehr bewältigen muss.
2.) und erstes eckmodul soll einen kopf oder sackbahnhof
für die erste stadt „Loko City“ erhalten eben so mindestens die "weinkellerei"
spieler mit mod's überlass ich es die brauerei ebenfalls zu errichten.
3.) hier soll das erste industriethema seinen platz finden,
kraftwerk und kohle entweder als "tagebau" oder als "zeche".
ihr habt 2x das kohlebergwerk zur verfügung falls ihr beides integrieren wollt.
also 1x kohle → kraftwerk
und 1x kohle → stahlwerk
oder 2x kohle → 1x kraftwerk + 1x stahlwerk
= 2x kohle zusammen oder je 1x kohle an getrennten orten
4.) enthält des erzbergwerk welches als steinbruch dargestellt werden soll.
5.) der übergang von 4 nach 5 wurde geteilt weil 1 strecke im
vordergrund verkehren soll die andere im einem tunnel durch den berg,
welche überlass ich euch.
6) soll einen industriehafen erhalten welcher durchs chemiewerk
dargestellt wird welches auch auf diesem modul enthalten sein muss
ebenso das stahlwerk.
7.) soll unser agrar modul werden,
entweder durch getreide und viehhof für die jenigen die original
spielen oder aber mit bauernhof.
ebenso finded sich hier die 2 stadt „Loko Stadt“
welche ein durchgangsbahnhof erhalten soll.
8.) beinhaltet die weinberge und die baumschule,
bei den weinbergen wird wieder euch überlassen ob ebenerdig
oder in hanglage.
9.) sägewerk und lebensmittelfabrik,
spieler mit mods können auch auf schlachthof
oder die konsevenfabrik zurück greifen.
10.) hier sollen 1 oder 2 möglichst inposannte viadukte entstehen die eine
tiefe schlucht mit oder ohne reisenden birgsbach überqueren.
„normaler weiße sind bei modulanlagen
die module 80-100 cm hoch dann wird dieses modul in die tiefe gebaut
das ein viadukt im vorgrund steht
und die aufmerksamkeit auf sich zieht
dieses ist aber in loco nicht zu simulieren.“
11.) hier wollen fabrik und druckerei bedient werden,
ebenfalls will eine ski hütte mittels schmalspurbahn
anschluss an die stadt erhalten.
der bahnhof hier wird euch überlassen,
entweden lasst ihr einige züge mittels wendeschleife umkehren,
oder sie enden hier und rauschen durch die vitrine zum betriebswerk
um neu zusammen gestellt zu werden.
So ne clean „landscape“ häng ich dran,
wie sie im/ins spiel eingebunden wird weiß
hoffentlich jeder da er sie ja zuerst im editor
nach seinen ideen und phantasieen bebauen
und gestalten muss.
zusammenfassung:
1.) ob mod frei (original spiel) oder mit mods ist euch überlassen.
auch ob mit oder ohne c patch,
mit und langen bahnhöfen ist natürlich näher am original.
2.) module dürfen in grösse und minimaler höhe nicht verändert werden.
3.) die modul/segment übergänge dürfen nicht verschoben werden.
(schlieslich sollen meine module
jederzeit in eure anlage passen
wen wir sie zur einer ausstellung mitnehmen.)
4.) industrien bzw. die "themen" der module
dürfen nicht verändert werden,
sonnst könnten mod freie spieler nicht mitmachen.
(bäume->holz->papier ist auch ned unbedingt mein lieblings
industriezweig, aber mit asche in verbindung passt's wieder)
5.) immer dran denken das ist eine fiktive „modelleisenbahn“
da muss kein scenario gewonnen werden,
es sind also nicht 100 strecken auf 4 ebenen gefragt,
sondern maximal 2 hauptstrecken + eventuele nebenstrecken
die harmonisch in die landschaft passen.
6.) Die zug auswahl solte begrenzt sein,
kein modelbahner hat xxx loks zur auswahl.
meist aber mehr wägen als loks
denn die sind um einiges billiger in der anschaffung.
7.) länder oder epochen sind nicht so wichtig,
lasst die züge fahren die euch am besten gefallen.
8.) soltet ihr strassen übergänge zu den einzelnen segmenten vermissen,
einigen wir uns drauf diese an der vorderkante der segmente zu platzieren
ebenfalls max. 2 felder breit und max. 2 blöcke tief.
hoffe das ist ok so.
9.) screens, screens und noch mal screens.......
leute ich will möglichst viele screens sehen von euren werken.
10.) die map wurde ohne mod's erstellt.
da manche eher auf personenverkehr
andere wie ich lieber güterverkehr mögen
solten interesannte bildchen zu sammenkommen.
so wieder mal genug getippselt,
habt spass mit der karte.
Finsternis
PS: ihr könnt die karte auch im ami forum hochladen,
nur ich kann das ganze hier unmöglich übersetzen.
Und,
""die bitte screens regelmäsig""
hier zu posten solte dann bitte beigefügt werden.
PPS: sorry moderatoren,
ich darf warum auch immer weder files hochladen
noch im support posten.
bitte notfalls verschieben
so,
nu aber "Frohe Weihnachten" mit eurer neuen Modelleisenbahn !!
Zitat
das habe ich versucht mittels "Loco Browser + LokoTool"
und wenn ich die verändert datei für:
deutsche strasse,
amerikanische strasse,
feldweg,
tram,
beide einbahn strassen,
bauplatz,
gabelstabler,
kiosk,
schmalspur
erzeugen will,
kommt ein hinweiß das die brücke
nicht dafür konzepiert ist und die anderung wird nicht gespeichert.
folglich denke ich mir,
muss ich in der brücken dat die wege freischalten.
vieleicht bin ich aber doch nur zu blöde
die tool's richtig einzusetzen/ nutzen.
Finsternis
so,
nach vielen mühe vollen stunden
hab ich nu endlich über dieses amerikan pack deren
betonbrücke bzw. die dat davon.
nur irgend wie scheinen die amis nicht mit
schmalspur, tram, und strassen vehikeln zu
spielen,
(dafür haben sie es echt drauf scenarios mit meter
langen zügen zu basteln,
auch ohne über 4 ebenen zu spielen.)
jedenfalls kann die beton brücke nur von zügen befahren
werden, und nu hasch das problem das ich sie ned in die
trakdat's von schmalspur, tramm, strasse (normale),
und die originalen ami strassen einbinden kann.
also hab ich jetzt 2 tage lang versucht mit mit den
zähllossen editoren zu beschäftigen,
den loko browser kapier ich ja nur schon (den herren sei dank).
aber ich finde um verrecken kein tool mit den ich jetzt zb.
die beton brücke editieren kann das sie von allem
auch von bauplatz, kiosk und gabelstaber genutzt werden kann,
denn nur wenn ich die original backstein brücke,
oder die holzbrücke weglassen kann,
kann ich die betonbrücke nutzen denn mann hat ja nur 8 plätze
im editor bei der auswahl zur verfügung und die stahlbogen brücke
will ich ja dabei haben. :zwinkern2:
und ja,
ich war auch schon so schlau andere trackdat's aus zutesten,
zum beispiel aus den komplettpack 5 weil die ja angeblich
ohne die holzbrücke ist,
aber eben bauplatz, kiosk und gabelstabler ned.
mir wäre dann auch klar das ich zb. die stellwerk's brücke
über ne steinbrücke bauen müste,
mach ich aber eh immer. :biggrins
also das das jetzt hier richtig verstabden wird,
ich suche ein tool das dises für mich erledigt,
weil das rumtippseln in so ner xml. datei is absolut nicht mein fall.
falls sich mal einer dran versuchen möchte
häng ich sie mal an,
falls das ned klappt möge mann mir ne PN schreiben und
ich schicke sie dann.
ach und btw.
ich hab auch schon versucht mit den tool
aus'em forum hier fahrzeuge zu editiern so das sie
auch torf mit befördern....bin kläglich gescheitert,
bis zum ändern und speichern bin ich ja noch gekommen,
nur dann meint das teil beim wieder kokieren
das irgend was nicht stimmen würde,
kodiert das dann zwar es ist für loko aber nimmer nutzbar,
bzw loko erkennt es nimmer und es erscheint noch nicht mal mehr
in der DatDatei.
so,
schönen weihnachten und ein frohes fest zusammen.
Finsternis
ZitatOriginal von Speedy
Hi,Finsternis
Ich weiß, dass du es nur gut gemeint hast. Aber bitte lösche doch den letzten Teil deines Posts. Es hat schon seinen Grund, warum ich das schreibe :kopfnicken:.
/erledigt
und bitte vielmals um entschuldigung.
Finsternis
ZitatAlles anzeigenOriginal von Steinbeisser
Hallo liebe Fangemeinde
das ist mein erster Beitrag in diesem Forum und ich hoffe ich bin hier richtig. Ich muss mich hier erstmal einfinden
Also, ich habe mir letzten Mittwoch Locomotion gekauft und hab ein paar Fragen an euch:1. Ich habe ein kleines "Schienennetz" aufgebaut, wo sich 2 Linien kreuzen und vor der Kreuzung ein Signal gebaut (siehe Screenshot im Anhang). Das Problem ist, dass meine Züge bei zu langer Wartezeit einfach umdrehen und zurück zum Bahnhof fahren. Wie kann ich dieses Problem beheben?
2. Ich besitze ebenfalls das Spiel Transportgigant und dort bekommt man Gewinne in Millionenhöhe. Bei Locomotion hingegen, bekomme ich pro Lieferung teilweise nur 400 $? Ist das normal oder mache ich etwas falsch? Ich meine wenn eine Bahnlinie knapp 50000$ (mit Zug) kostet, wie lange soll ich denn warten, bis ich weitere Strecken bauen kann?
3. Habt ihr eventuell Tipps, wie ich eine Partie anfangen soll um auch erfolgreich zu sein? Worauf sollte ich mich anfangs konzentrieren.
4. Auf Screenshots und in diversen Videos sieht man riesige Bahnhöfe mit Dächern und Hallen usw. Ich kann hingegen nur Bahnsteige bauen. Kommt das später alles im Spiel noch oder sind das alles Mods?
5. Hier geht es um den Kartengenerator. Ich möchte gerne auf Karten spielen, die auch so in der Realität vorkommen können. Welche Parameter soll ich einstellen? Gibt es einen Generator wie in Transport Tycoon, wo ich nicht jedesmal das Szenario speichern muss? Kann man auch ohne Ziele spielen oder geht das Spiel zumindest nach dem Erreichen des Ziels weiter?
6. Wachsen die Städte im Laufe des Spiels?
7. Läuft Locomotion wohl auch unter Windows 7?
Nun das sind natürlich alles viele Fragen und wahrscheinlich passen auch nicht alle in diesen Bereich rein, aber ich würde mich riesig freuen, wenn ihr mir die eventuell beantworten könntet
Danke schonmal im vorraus,
Steini
so,
hallo erstmal und willkommen.
hm, martin war schneller
aber einige kleine start tipps
kann ich dir noch geben.
1.) das du zu beginn kohle einfährst,
such dir ne geeignete stadt und bau dort gleich
zu beginn ne tramm linie auf.
sobald eine tramm linie besteht kommt geld
wie heu in die kasse.
aber vorsicht willst du dort später noch bahnhöf in
die stadtmitte bauen soltest du das vorneweg einplanen
weil 1x tramm linie gebaut explodiert auch die stadt in kurzer zeit,
und die stadt herren verweigern dir den abriss von gebäuden und strassen.
mein tipp:
such zu beginn (*pause funktion*)
1-3 städte die du nicht an dein strecken netz
anbindest und bau tram linien,
lass die dann eifach auser acht und ersetze nur
gegebenen falls die tramms.
2.) ganz besonders beim transportieren von "getreide"
ist auf möglichst kurze strecken zu achten,
den getreide verdirbt schnell und fällt im preis wenn du es
zu lange transportierst.
3.) sobald ein neues spiel gestartet ist
sofort *pause* drücken und die map erstmal
inspizieren.
wo sind welche industrieen (erzeuger/verwerter),
wo die städte,
und wo bieten sich zu beginn kurze und rentable
strecken an.
4.) ebenso wie die tram
ist auch kohle/kraftwerk gleich zu beginn
ne sehr gute einnahme quelle
nur eben und besonders zu beginn auf möglichst
kurze strecken achten.
5.) und auch eine antwort auf deine frage 6
städte wachsen je mehr du darin transportiers
(beispiel tramm) aber auch jemehr du rein und raus
transportierst.
a.) post/pasagiere --> raus/rein = transit
b.) lebensmittel/waren --> rein = lebenqualität
5.) die anfänger map:
"boulder breackers/felsige versuchung"
kann ich dir bzw. jedem neueinsteiger nur
ans herz legen,
die ist perfeckt und alles genau auszutesten
auch wenn namen und rollendes material
amerikanisch sind/ist.
"sandkasten siedler"
ist in prinzip das selbe nur in gross.
spiel die ersten 2-4 x die beiden karten und mach dich
mit der spielmechanik vertraut.
6.) wenn du ttg kennst müstest du wissen
da es auch dort etliche mods zur grafiik verbesserung gibt,
das selbe in grünn ist es in loco. :zwinkern:
nur das einbinden kann unter umständen zu ner
tortur werden wenn mann wie ich schon etwas grauere haare hat,
aer auch ich habe es letztendlich und unter beihilfe der
vielen guten seelen hier in forum geschafft meine
traum "ObjData" zu kreieren. :kopfnicken: :zwinkern2:
mitlerweile bin ich sogar schon so weit,
das ich austauschbaren "ObjData" habe
je nach lust und scenario idee.
7.) dieses forum ist ne goldgrube mann muss
nur tief genug graben
dann findet mann ware schätze an wissen !!!!
8.) mach dich mit der funktion des "editors" vertraut,
dann kannst du auch bestende karten/scenarios
zu deinen wünschen umfunktionieren.
so nu erstmal genug getippselt,
ich hoffe ich konnte weiter helfen
und viel spass mit loco.
Finsternis
ZitatOriginal von kasperle
ja, sind welche drin. die hab ich schon ne ganze weile im einsatz.
ich hab die hier gemeint.http://www.youtube.com/watch?v=YPdolQ_eNVw&feature=related
da sieht man am anfang rechts aussen über den ersten zwei gleisen schwarze signalbrücken. oder sind das keine:fragezeichen: später sieht man sie noch deutlicher.
muss ich speedy leider recht geben,
in den us pack sind beide varianten enthalten,
die schwarzen sind stahlträger,
die grauen sind betonträger.
"auf wunsch editiert"
Finsternis
Demo-Link ???
irgend wie find ich keinen link.
onkel edith sagt: du bist blöde finster, nicht hier im thread sondern im download. sprich ich habs gefunden.
Finsternis
Speedy
sorry, asche auf mein haupt.
ich bin aber von anderen foren gewohn das
man es angezeigt bekommt wenn mann ne pn hat,
trotzdem "vielen" dank für die zip. :cool
@ AZUWSK,
ich kann zwar nicht besonders gut enlisch,
aber 1 gibt es in "firefox" ein seiten übersetzungs tool,
und zweiten auch wenn uch's ned lesen kann so
kann ich es sehen und dadurch begreifen.
und das mir dem "request"
hättest du mal lieber nicht gesagt,
denn ich hab seit fr. urlaub,
und da ich singel bin hab ich über x-mss
jede mange zeit.
und zu deiner antwort 4,
ne,ne ich hab da schon nen konkreten plan,
und den werde ich auch umsetzen.
ich hab das projekt auch schon angefangen,
nur die grounds hatten mir noch gefehlt,
ihr werded die tage ne überraschung erleben,
ich pack euch bei der ehre und beim stolz...hehehe.
Finsternis
/o\....örgs....ohje...ohje,
aber ich werds versuchen,
zumindest bei den lokschuppen,
wobei ich jetzt schon weiß das ich höchst warscheinlich
nur 1 unter kriegen werde wenn überhaupt,
coll wäre ja der 1 lokschuppen und die schönhauseralle.
wäre nur noch raus zufinden wo ich die id's herbekomm,
weil nicht bei allen downloads is es so exklusiv wie
in unserem (deutschen) forum.
achja,
ich hab auch erfolge zu berichten,
1.) ich hab die funktion des loko browsers
endlich kapiert
( nach der bestimmt 40gsten neuaufspielung von loko),
also is auch ein 43 jähriger noob noch lernfähig :biggrins.
ich hoffe damit gehören neu instalationen der
vergangenheit an.
2.) hab ich nu endlich "fast" alle meíne traum mods
am laufen nach bestimmt 6 durch gemachten nächten
und 500 hundert tassen kaffee.
sämtliches rollendes material, industrien, gebäude,
fahrzeuge, die bahnhof sets 1-4,
ja sogar die brücken signale und beton brücken,
auch die schicken neuen oberleitungen.
nur im mom weiß ich noch ned auf was ich dafür an
obtischen (ausschmückungs) mod's wieder verzichten muss,
hatte noch keine zeit das in nem neuen scenario auszutesten.
auf der todo liste steht nu noch:
1.) herrauszufinden wie ich es verhindere
das die im editor gebautenparks (parkanlagen)
wieder abgerissen werden wärend des spiels,
2.) das auffinden der boden mods irgend wo im netz,
3.) würde ich hier auch gerne so ne verrückte
und coole "screen shot" seite anfangen wie im ami forum
weil irgend wie is es schade das so manchen sau cool
gebauten spiele im verboprgenen bleiben,
aiserdem will ich wissen ob auch deutsche so
geile anlagen bauen können.
4.) muss ich mir was einfallen lassen wie ich mich
bei euch für eure hilfe und geduld bedanken kann,
hab da aber schon so ned idee.
5.) muss ich hier noch so manche mod idee
an nen erbauer bringen der sie dann auch verwirklicht
weil ich bin definitiv zu unbegabt für so was,
ich kann ja nicht mal ein gescheites haus auf papier malen.
aber ich hab ja zeit das alles zu verwirklichen.
so schönen 4 advent erstmal allen.
Finsternis
EDITH: "AZUWSK" ......"Merk".......kann es sein das das hier:
ein work shop zu dem ist was ihr mir vermitteln woltet ??
wenn ja,
ist es schon so gut wie erledigt,
weil dann hab ich es kapiert
und meinem loco glück steht nicht's mehr im weg'e. :biggrins
ZitatOriginal von Speedy
Jep. Die Dats musst du auch in die trackst.dat einbinden. Geht eigentlich ganz einfach. Wenn man das einmal gemacht hat, ist das kinderleicht.
und gibt's da "für's erste mal" irgend wo ne
"schritt für schritt"
anleitung auf deutsch für ???
Finsternis