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  3. cruelar

Beiträge von cruelar

  • Locomotion für 3,30 Euro

    • cruelar
    • 14. August 2008 um 15:32

    19,90. ... ... ... ... und ja, es is gut für die Fanpage, aber irgendwie ne Frechheit XD

  • Flughafen verändern...Nur WIE???

    • cruelar
    • 10. August 2008 um 13:25

    Nja, du musst halt die verschiedenen Sprites ändern... also wenn Sprite 1 = Licht Aus ist, dann müsst bspw. Sprite 2 = Licht An sein (NICHT SO ÄNDERN!!! NUR LOGIKÜBERLEGUNG!!!)

  • Flughafen verändern...Nur WIE???

    • cruelar
    • 8. August 2008 um 20:55

    Jenachdem, WAS du verändern willst... Nur Landebahnmakierungen dazu is easy, aber sowas wie blinkende Lichter is schon komplexer XD

  • Schwebebahn

    • cruelar
    • 7. August 2008 um 08:07

    muss ja nicht halber Abstand sein. Kann ja ruhig ganzer sein... Ich hab hier schon gute Sprites von der Wuppertaler Schwebebahn, muss aber erst mit dem Autor des MSTS Objekts mailen, ob wir es verwenden dürfen. (Sonst bleibts halt einfach n netter Zug für zwischendurch XD)


    Nur leider hab ich die XML noch nicht gemacht und hab auch kA wie das zu machen ist XD naja mal sehen, was sich noch machen lässt XD

  • Patch für Mehrgleisigkeit?

    • cruelar
    • 4. August 2008 um 20:59

    Alles was ich jetzt in dein Bild reineditiert habe ist ein Signalblockabschnitt.

    darin darf sich nur 1 Zug befinden. Das Problem ist die Weiche, die die Abzweigungsgleise verbindet.

    Dateien

    zugot9.png 28,54 kB – 672 Downloads
  • Patch für Mehrgleisigkeit?

    • cruelar
    • 4. August 2008 um 19:10

    Geht nicht, da es so ist, dass du da einen Block hast. Dieser Block ist von Sifgnalen begrenzt (oder?) Dann kann der Zug in keinem Fall da hin EGAL WIE er fährt... ICh hoffe ich hab dich nicht falsch verstanden.

    MfG cruelar


    PS: Aber es geht 100% nicht ohne gleichzeitig Crashs zu erzeugen XD

  • auf einmal will er die CD

    • cruelar
    • 30. Juli 2008 um 05:52
    Zitat

    Original von DARKWARRIORCB
    das einzigste was ich mir runtergeladen habe ist der locobrowser, nach dem ich ihn dann wieder entfernt hatte weil er nicht startete, bzw sagte das er im object ordner ist( was er nicht war) hab ich ihn wieder gelöscht.


    Tja das Problem hatte ich auch XD Der war bei mir auch überzeugt davon XD

    Naja, aber jetzt bin ich auch mit meinem Latein am Ende

  • auf einmal will er die CD

    • cruelar
    • 29. Juli 2008 um 15:49

    irgendwas anderes installiert, seit dem letzten Mal, wo es ging?

  • Arbeiter Gruppe

    • cruelar
    • 23. Juli 2008 um 16:37
    Zitat

    Original von Marcel D.
    War nur eine Idee :D

    Verbreche
    ähh willst du dann auch noch Polizeiautos rausbringen :D


    Such mal nach "Polizeiwesen" und von mir und schon hast du den Thread XD jap werd ich aber wie gesagt, imo keine Zeit XD

  • Arbeiter Gruppe

    • cruelar
    • 23. Juli 2008 um 13:29

    WENN würd ich eher vorschlagen, es so zu machen, dass Passagiere an die Industrien gebracht werden sollen.. Oder ein neues Gebäude "Arbeiterwohnung", welches der SPieler im Editor selbst neben die Industrien bauen müsste (also ähnlich Stadion, nur halt nur ein einzelnes Geb. XD)


    EDIT: demnächst ham wir sowieso 2 weitere Passagiergruppen... Ich hab nur imo kaum Zeit für meinen Verbrecher Mod......

  • Transport Tycoon Deluxe für Playstation Portable

    • cruelar
    • 19. Juli 2008 um 21:18
    Zitat

    Original von Lochris
    Ich überlege im Moment ob ich mir einen DS kaufen soll, wenn dann noch ein Locoähnliches Spiel (Ich kenne TT eher nicht so gut) käme, wäre das ein weiterer Grund... Läuft Loco/TT eigentlich unter Linux? Dann wäre es rein theoretisch auch auf der PlayStation2 und 3 lauffähig. Natürlich ist das total unsinnig, zuhause gibts ja den PC, aber für unterwegs wäre LocoDS doch ne coole Sache! Leider erfüllt der DS
    nicht die Hardwarevorraussetzungen von Loco...

    CPU:
    Hauptprozessor: ARM946E-S (67 MHz)
    Subprozessor: ARM7TDMI (33 MHz)

    Speicher:
    Arbeitsspeicher: 4 MiB
    VRAM: 656 KiB

    LC-Bildschirm:
    Bildschirmgröße: zwei Bildschirme, je 61 × 46 mm (3 Zoll), 256 × 192 Bildpunkte (RGB)
    Farben: 262.144
    Hintergrundbeleuchtung:
    Nintendo DS: Licht Ein-Aus
    Nintendo DSlite: 4 Stufen einstellbar (1 und 2 Standard Licht; Stufen 3 und 4 Heller Bildschirm)

    Grafik 2D:
    BG: 4 Background-Layer pro Display
    OBJ: maximal 128 Sprites

    Befehlseingabe:
    Touchscreen (z. B. per Stylus oder Daumenstylus)
    Steuerkreuz
    Tasten A, B, X, Y, R, L, Select & Start, Power (nicht für die Spielsteuerung verwendbar)
    Mikrofon


    Also 67 MHz Prozessor (Das haut wohl nicht hin), 4MB Arbeitsspeicher (das wird knapp), und das mit den Tasten muss ja gehen, wenns bei der PSP geht.

    Alles anzeigen


    Das Prob mit dem Prozessor lässt sich anpassen... Das fett markierte ist eher ein Problem...

  • Support -> Abfall Transport

    • cruelar
    • 17. Juli 2008 um 19:56

    also bei mir funktioniert die herkules noch...

  • Ulitimativ gekreuselt

    • cruelar
    • 9. Juli 2008 um 17:48

    Ich sag nur *LOOOL* 28 sek. XD

  • Locomotion für 3,30 Euro

    • cruelar
    • 8. Juli 2008 um 16:44
    Zitat

    Original von Frezzer
    Ich habe es auch nur für 2,49 gekriegt .
    Der Laden schmeißt restposten ganz billig auf so nen grabbeltisch

    tss.... wie kann man sowas machen... ich verstehs echt nciht... Das Spiel darf nicht auf dem Grabbeltisch landen!!!

  • Die neue Brücke zwischen Amerika und Eurasien...

    • cruelar
    • 8. Juli 2008 um 07:39

    XD jap... Frisco als Zugzielanzeige is mir ebenfalls neu XD XD XD

  • Strassenproblem

    • cruelar
    • 2. Juli 2008 um 07:36

    Solche Probs hab ich auch oft, wenn ich Buse über mehrere Städte fahren lasse... Iwann ist ein anderer Weg kürzer und die fahren nurnoch da rum uim diese Stelle...

  • Locomotion für 3,30 Euro

    • cruelar
    • 1. Juli 2008 um 19:56
    Zitat

    Original von low16478
    (...)
    Tröste dich, ich hab vor 2 Jahren noch 20 € bezahlt, du kannst es jetzt für n Appel und n Ei kriegen. :zwinkern2:

    Welcome in tha club XD

    Is wirklich krass, wie die Preise sinken.... Öl wird teurer, aber PC Spiele werden billiger XD


    10€ für die ANLEITUNG???

    O.O Dann bin ich doch froh, mir Loco damals gekauft zu haben XD Wenigstens ein Preis für die Leistung und nicht für das Papier....

  • Polizeiwesen und Verbrecher

    • cruelar
    • 1. Juli 2008 um 16:32
    Zitat

    Original von dk0704

    Naja, in so ner Polizeischule gibts ja schließlich auch Schießtraining... :biggrins

    Viell. reicht es ja aus, statt Polizisten einfach ein paar schöne Spezialfahrzeuge (Polizeiautos) zu entwickeln. :kopfnicken:

    Jain... Man braucht die Polzisten genausowenig wie Urlaubspassagiere :biggrins Aber ich finde iwie ohne Polizisten wäre ein Logikfehler in meinem Mod XD

    [offtopic] XD = :biggrins = XD = :biggrins
    Einfach das XD um neunzig Grad (bzw. 270 Grad XD) drehen und schon sieht man ein :biggrins XD[/offtopic]

  • Polizeiwesen und Verbrecher

    • cruelar
    • 30. Juni 2008 um 19:45

    XD japp so hab ich mir das auch gedacht XD naja wie gesagt, erstmal muss ich sehen, wie es läuft...

  • Polizeiwesen und Verbrecher

    • cruelar
    • 30. Juni 2008 um 16:14
    Zitat

    Original von dk0704

    Das klingt interessant, aber m.E. gibt es hier ein paar Logikfehler:
    Gibt es nicht schnell eine Polizistenschwemme, wenn Unmengen von Passagieren zu Polizisten umgebaut werden ? Ist es Aufgabe des Transportunternehmens, Verbrecher zur Polizei bzw. zum Gericht zu bringen (bei Verbrecher --> Gerichtsgebäude) ? und vor allem: Warten Verbrecher freiwillig am Bahnhof auf den nächsten Gefangenentransport ?

    Vielleicht ist folgende Erweiterung sinnvoll:

    Gerichtsgebäude --> produziert Gefangene --> Gefängnis --> akzeptiert Gefangene (und ggf. Passagiere) und produziert Passagiere (ergibt einen interessanten Gefangenentransport im Stil von Auf der Flucht oder Con Air :zwinkern2:)

    Aber egal wie, ich freue mich auf das Ergebnis. :kopfnicken:

    Ja und Nein... Die Idee mit dem Gefängnis hatte ich auch schon, nur fürchte ich, dass ich entweder die Grundidee der stetigen Verbrecherprodukion aufgeben müsste, ODER dass ich ncoh einen neuen Personentyp machen müsste (Gefangene).

    Ich werd vermutlich (da die Polizeischule ja keine Industrie, sondern ein Gebäude sein wird) Die Polizeischule einige Passagiere fressen lassen... also aus 10 Passagiere wird ein Polizist vom Verhältnis her... genaueres werd ich mir noch überlegen imo bin ich dabei die ersten verbrecherproduzierenden Gebäude zu machen... muss mal gucken, wie gut meine Grafikarbeit war XD


    Aber nun zu der Sache "Aufgabe des Transporrtunternehmens, Verbrecher zu Polizei bzw. Gericht zu bringen" ...

    Ja und Nein... Ist es den Aufgabe eines Transporunternehmens mit PKWs Leute rumzukutschieren, oder elektrischen Strom weiterzuschicken?

    Warten Verbrecher freiwillig am Bahnhof? Nein... ABER: es wird, wie gesagt eben vermutlich nen neuen Busstop geben, so ne Art Käfig o.ä. genaueres werd ich mir noch überlegen... Is alles Neuland für mich XD

    Ich mach das jetzt eh nur zum Zeitvertreib... eigentlich arbeite ich an ner 3D-LifeSim....

    Zitat


    ich hätte da auch eine idee und zwar polizisten für fernverkehrszüge
    >also polizisten oder soldatenpassagiere

    Nein... Dafür bräuchte man komplett neues System... Ich mein, die Polizisten müssten immer im Zug bleiben.... Und wie oben gesagt hab ich versucht bei möglichst wenigen neuen Personentypen zu bleiben....


    - - - - -

    Ich will letzten Endes mit diesem Mod ein strategisches Aufbauen erzwingen, da man genau planen muss, wie man die Fahrzeuge einsetzt, wo die Haltestellen kommen usw.

Twitch

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