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Render/Screenshots aus 3D-Programmen

  • ShadowRock
  • 12. April 2014 um 01:50
  • ShadowRock
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    • 12. April 2014 um 01:50
    • #1

    Hi @ all,

    dieser Thread soll dazu dienen eure -wenn ihr mögt- Kreationen im Prozess der Entstehung zu zeigen, in diesem Fall Renderscenes bzw. Screenshots aus den jeweiligen Entwicklungsumgebungen wie bspw. Blender3D, 3DsMax, SketchUp oder Gmax.

    ich möchte hier auch den ersten Schritt unternehmen und einen meiner ersten Gehversuche in Blender3D vorstellen. Und zwar handelt es sich dabei um ein Y25 Drehgestell der Bauart 628:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Richtig gesehen, da fehlen noch ein paar Teile, die folgen aber in Bälde ;)

    Grüße

    2 Mal editiert, zuletzt von ShadowRock (12. April 2014 um 18:02)

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  • CJ187
    Gast
    • 12. April 2014 um 07:35
    • #2

    Ja, sehr schön!

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  • Catweasel58
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    • 12. April 2014 um 09:40
    • #3

    Da kann ich mich nur anschließen. Vor Allem die Federn sind Dir sehr gut gelungen. Das sind auch noch bei genaueren Hingucken immer noch Spiralfedern. Und das da noch die Schmiernippel fehlen fällt nicht auf.

    1A-Leistung.

    Gruß
    Günther

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  • ShadowRock
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    • 24. April 2014 um 15:56
    • #4

    Hi @ all,

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Grüße

    • Zitieren
  • CJ187
    Gast
    • 24. April 2014 um 17:08
    • #5

    Ein wirklich gelungender Bock...

    Der sieht so gut detailliert aus, das ich befürchte, dass er seine Funktion verfehlen wird.
    Denn da fährt man ja dann gerne gegen :)

    Einmal editiert, zuletzt von CJ187 (25. April 2014 um 14:19)

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  • blackkappa
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    • 24. April 2014 um 19:38
    • #6

    Sehr schönes Teil, sehr detalliert gemacht.

    Mfg Daniel

    PC Daten:
    CPU: Intel i7 2600k @ 3.4GHz
    Ram: 16Gb
    Graka: Radeon HD 7770
    OS: Win 7 64Bit

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  • Catweasel58
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    • 29. April 2014 um 03:37
    • #7
    Zitat von CJ187


    Der sieht so gut detailliert aus, das ich befürchte, dass er seine Funktion verfehlen wird.
    Denn da fährt man ja dann gerne gegen :)

    Der kleine Nachteil in Trainz ist das man da nicht gegen sondern durchfährt. und da das Gleis meist hinter dem Prellbock endet........ =O .

    Ansonsten ist es was für Nietenzähler :thumbup: - Prima gemacht.

    Gruß
    Günther

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  • ShadowRock
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    • 29. April 2014 um 03:59
    • #8

    Ist so nicht ganz richtig, Günther. Es kommt eben drauf an dass der tag "buffer-speed" in der config.txt eingetragen wird. Dieser tag definiert die höchst zulässige Geschwindigkeit die ein Fahrzeug haben darf um vom Prellbock "abgefangen" zu werden. Liegt die Geschwindigkeit über der in der config.txt definierten so entgleist das Fahrzeug beim Aufprall auf den Prellbock. <<<Vgl.TrainzDevWiki>>>

    Und an dieser Stelle auch ein Dankeschön @all für das Lob :D

    Grüße

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  • Catweasel58
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    • 29. April 2014 um 04:14
    • #9
    Zitat von ShadowRock

    Es kommt eben drauf an dass der tag "buffer-speed" in der config.txt eingetragen wird.


    Besser wäre natülrich wenn die Energie maßgebend wäre. Ein schweres Fahrzeug braucht weniger Speed als ein Leichtes um rauszufliegen.

    Ansonsten - wieder was gelernt.

    Gruß
    Günther

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  • muxi
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    • 5. Mai 2014 um 21:14
    • #10

    Jetzt mal ganz dumm gefragt ... Wie ist das eigentlich mit den Größenverhältnissen in Blender? Mal angenommen ich möchte jetzt eine Lok mit 15m Länge (in Trainz) haben, wie groß muss die dann in Blender sein? Oder spielt das (vorerst) keine Rolle?

    Grüße aus München! :)

    Projekt: U-Bahntriebwagen MVG Typ A

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  • ShadowRock
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    • 5. Mai 2014 um 22:13
    • #11

    Ein Kästchen in Blender entspricht einem Meter. Man kann allerdings, sollte man sich vermessen/verschätzt haben im nach hinein das Mesh skalieren.

    Grüße

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  • muxi
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    • 11. Mai 2014 um 22:26
    • #12

    Danke :)
    So, dann möchte ich hier mal meinen ersten Versuch präsentieren...
    U-Bahn aus dem Modular Metro Programm von Siemens, bei Siemens als MX3000 der Osloer Metro geführt.
    http://www.mobility.siemens.com/mobility/globa…tro-oslo-de.pdf
    Da ich den Triebwagen etwas verändern werde bekommt er eine neue Bezeichnung, MX31.

    Dateien

    MX31.JPG 40,34 kB – 10 Downloads

    Grüße aus München! :)

    Projekt: U-Bahntriebwagen MVG Typ A

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