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HVV-Projekt 2U 1.2 Update

  • TheRack
  • 28. Oktober 2012 um 17:29
  • kater0815
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    • 3. November 2012 um 01:53
    • #21

    Hallo TheRack,

    Mir haben damals dein HVV-Projekt sehr gefallen!
    Freue mich das du daran noch arbeitest!

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  • TheRack
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    • 3. November 2012 um 16:36
    • #22
    Zitat von Tigerchris

    alles auf DLS autor mcq (kuid:121826:xxxxxxx) Daniel und ich sind auf dem TS :)

    Tigerchris : welche Signale sind für's HHA am Bessten geeignet ? Es sind so Viele. Nochmals danke im Voraus.
    @ kater0815 : danke an Dir :)

    MFG,
    TheRack.

    PS : Ich konnte gestern abend nicht kommen, habe da jeden Freitag Studium.

    PS2 : Ich habe gerade ein grosses Problem entdeckt. Jetzt sind fast alle Objekte auf der DLS, jedoch gehen die Session für TS2010 49933 nicht mehr, weil ich sie mit TS2010 49938 gespeichert habe. Ich muss die Sessions von Anfang an neu bauen, und dann wieder auf die DLS schicken. Vor Ende der nächsten Woche wird es also nicht soweit sein :(

    2 Mal editiert, zuletzt von TheRack (3. November 2012 um 17:38)

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  • Tigerchris
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    • 3. November 2012 um 18:09
    • #23

    öhm theoretisch eigentlich alle von MCQ mann muß sie halt auch konfigurieren :whistling:

    ps wir sind beide schon auf dem Ts :)
    ps2 das wegen TS10 ist nicht gut -.-

    aber können wir ja alle im ts bereden ;)


    Edit: oh ich sehe was auf DLS :whistling: :D :rolleyes: (FC-Ticket ruft :D )

    EDIT2: immernoch einen Fehler verhindet MP !
    Pont Arches Beton wird gemeldet sobald objekt version update gemacht wurde besteht der Fehler weiterhin

    Und noch einen entdeckt 8|
    (siehe Bild HVV 1.2 TS12)

    Dateien

    HVV 1.2.jpg 325,16 kB – 33 Downloads HVV 1.2 fehler TS12.jpg 454,53 kB – 33 Downloads

    Gruss Tigerchris

    PC Daten : AMD FX 8150 (8*3,6GHZ) , GF 650ti (2,4GB RAM) ,
    10GB RAM (3GB bei WIN7 32*) , TRS12 61383 sowie die Internationale Version

    In bald vollendung Modellschiff SAR Berlin M1:25 :whistling:

    4 Mal editiert, zuletzt von Tigerchris (3. November 2012 um 18:36)

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  • TheRack
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    • 4. November 2012 um 10:15
    • #24

    Hallo Leute,

    Ich habe eine schlechte Nachricht. Da alles auf der DLS heute morgen stand, wollte ich das Multiplayer-Modus testen. Aber wieder Problem : obwohl alles richtig und sorgfertig installiert ist, sagt Trainz erst, dass die Objekte local modifiziert wurden und zu einer vorheriger Version wieder gebracht werden sollen. Und danach er das gemacht hat sagt er uns, dass alle Objekte fehlen und man muss sie von der DLS wieder hochladen.

    Ich glaube, das war das "Zu-viel" Problem mit Trainz. Ich werde das Projekt von Trainz definitiv aufgeben, und warte, bis ein besseren Simulator rauskommt und ich wieder Zeit habe (ich habe schon Blicke auf Railworks geworfen, der ist aber nicht Multiplayer und alles wieder neu zu lernen ist mir im Moment zu viel).

    Tut mir leid, vielleicht könnt ihr zusammen etwas daraus machen, ich habe dafür kein Mut mehr.

    Alles Gute.
    MFG,
    TheRack.

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  • Tigerchris
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    • 4. November 2012 um 11:32
    • #25

    Moinsen nach Schweiz ,

    das ist ziemlich Schade ;( wir können es schon versuchen das das HVV Projekt für TS12 Multiplayer spielbar ist.

    Die frage ist was ist wenn wir so weit fertig sind und wir ne Test-MP session hochladen wärst du damit einverstanden :?:

    Gruss Tigerchris

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  • Stepke
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    • 4. November 2012 um 21:58
    • Offizieller Beitrag
    • #26

    Hallo TheRack,

    nicht den Kopf in den Sand stecken. Wir helfen dir gerne weiter. Du müsstest die Karte und Session in der Config auf die Build 3.5 erhöhen, dann sollte es klappen :)

    Gruß Stepke

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  • Tigerchris
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    • 5. November 2012 um 09:53
    • #27

    Moinsen von der Arbeit,

    es gibt gute Neuigkeit der Feher mit den Port Arces Beton wurde beseitigt. Wie ich es geschaft habe fragt mich nicht glaube habe die Updates gemacht ;)

    Momentan will er sie Modifizieren wenn ihr wollte koennte ich sie heute abend paar Leuten geben für nen Testlauf! (wenn therack nichts dagegen hat)

    Was haltet ihr davon?

    Gruss Tigerchris

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  • MVG Variobahn
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    • 5. November 2012 um 14:41
    • #28

    Mittag,
    wenn ich mal fragen darf: Welche Linien sind auf der neuen Karte zu befahren? Die letzte Version beinhaltete nämlich nur die Linie U3. Ist etwas neues dazugekommen?
    Und noch eine Frage TheRack: Wie steht es mit dem S-Bahn-Teil, der von einem deiner Kollegen übernommen wurde?

    Spoiler anzeigen

    EN: How is it going with the S-Bahn-project of your mate? ;)


    MfG,
    MVG Variobahn (2.0)

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  • MfgDaniel
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    • 5. November 2012 um 15:01
    • #29
    Zitat von MVG Variobahn


    Mittag,
    wenn ich mal fragen darf: Welche Linien sind auf der neuen Karte zu befahren? Die letzte Version beinhaltete nämlich nur die Linie U3. Ist etwas neues dazugekommen?
    Und noch eine Frage TheRack: Wie steht es mit dem S-Bahn-Teil, der von einem deiner Kollegen übernommen wurde?


    Spoiler



    EN: How is it going with the S-Bahn-project of your mate?

    MfG,
    MVG Variobahn (2.0)

    Alles anzeigen

    Es ist eine verbesserte version der U3

    MfgDaniel :thumbup:

    Baue in Moment am Projekt HH SH mit Tigercris

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  • Tigerchris
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    • 5. November 2012 um 17:20
    • #30

    Moinsen vom Bus nach Hause :-P,

    Aktuell nur U3 bischen was von der U1/2 ist auch mit also an paar Knotenpunkten ;) ansonnsten eigentlich beim alten.

    Muss nachher mal schauen wer Zeit hat fur nen Testlauf :P

    Gruss in meine alte Heimatstadt Muenchen :P
    Ps: die verlaengerung der 16/18 ist ja mal fertig xD

    wer von euch hat gerade die HVV 1.2 im MP auf ? habe gerade die gesehen xD

    PS Wichtig 1.2 deinstall und frisch install dann modifizieren also ich teste es gleich nochmal aus ;)

    Gruss Tigerchris

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  • Florian93
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    • 5. November 2012 um 20:49
    • #31

    Dat war ich mit dem Server eben ;)

    Nur joar, paar Fehler sind im InGame aufjedenfall noch drin, sonst läuft es eigntll. ohne Probleme.

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  • Tigerchris
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    • 6. November 2012 um 08:37
    • #32

    Jo habe es mit bekommen dann im TS ;)

    wenn ich heute abend geld noch auf Inet-Stick habe bin ich wieder mit dabei aber wir brauchen einen wo ne bessere Leitung hat sonnst kann ich es vergessen ein Ping mit über 40.000ms habt ihr es ja gesehen da bricht er bei mir ab :cursing:

    Gruss Tigerchris

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  • BerndKrebs
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    • 6. November 2012 um 15:49
    • #33

    Guten Tag
    Habe mir die Version 1.2 auch mal gezogen,und werde Sie im MP Modus mal ausprobierren.
    Gruss
    Bernd

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  • MVG Variobahn
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    • 7. November 2012 um 17:56
    • #34

    Abend,
    Tigerchris: Danke für die Antwort. Also ist es bei der U3 geblieben - man muss sich nicht umgewöhnen!

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  • Tigerchris
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    • 8. November 2012 um 12:18
    • #35

    Moinsen vom Mittag,

    bist jetzt ja ;) aktuell arbeite ich Signale auf das heist ich werde die komplette Map auf MCQ Signale (also die von der U7 Berlin) umruesten!

    Sobald ich das habe gebe ich bescheit dannach wir mein Projekt S-Bahn München wieder in Angriff genommen :P

    Ps: heist es bei dir im status nicht eigentlich "Lass mich durch - ich bin Arzt" ?? :P ;) :P

    Gruss Tigerchris

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  • Tigerchris
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    • 9. November 2012 um 11:54
    • #36

    Moinsen und Mahlzeit vom Feierabend,

    heute Abend und am We wir das HVV-Proj weiter mit den Signalen von MCQ modernisiert.

    Das heist eingleisiger Betreib zw. W-Gartens und Wansbek. :P Bilder werden am So nachgereicht ;)

    gruss der wo gleich ne Dusche braucht :whistling:

    Gruss Tigerchris

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  • Stepke
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    • 9. November 2012 um 15:58
    • Offizieller Beitrag
    • #37

    Wäre schön wenn ihr die Altlasten auf der Strecke entsorgt oder updatet :D Das die Strecke im Multiplayer lauffähig ist, ist wirklich absolut reines Glück und wohl nicht bei jedem der Fall^^

    Viele Dinge scheinen noch aus Zeiten von TRS2004 zu sein, wir haben jetzt aber 2012 bald schon 2013 und da wirds echt Zeit das modernisiert wird :D Also nicht Altlasten durch Altlasten ersetzen, das ist der falsche Weg ;)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • BerndKrebs
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    • 10. November 2012 um 08:54
    • #38

    Guten Tag
    Sodele die Strecke läuft zwar im Multiplayer einigermassen,ist mein Eindruck.Da gibt es aber noch einiges was man herausholen kann,ich denke da an die Zulässige Geschwindigkeitsanzeige,die ständig 40 km/h anzeigt,obwohl man bis zu 60 oder kurz vor Barmbek sogar 80 km/h fahren kann.
    Das muss noch e bissl angepasst werden.
    Gruss
    Bernd

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  • Tigerchris
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    • 10. November 2012 um 09:25
    • #39

    Moinsen ,
    das mit 40km/h habe ich auch schon bemerkt ;)

    mhm stimmt die MCQ signale sind auch 2004 und nun :?: :whistling:

    Hab auch schon überlegt die Strecke auszubauen zb: U1 mit einzubinden da sie ja an einigen stellen kreuzt 8o

    Aber was machen "wir" mit den Signalen :?:

    Meine Idee wäre erstmal Fehler ausbauen und einige Weichen hinzufügen was so in den Depots fehlen :rolleyes:

    Wäre jetzt ein CC zur verfügung oder zu helfen wäre es ja kein Problem ^^ aber "woher nehmen und nicht stehlen :!: " :D

    So bin erstmal Duschen und dann Kochen :!: :D

    Gruss Tigerchris

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  • MfgDaniel
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    • 10. November 2012 um 15:59
    • #40

    @Tigercris

    Ich wurde alle weichenantribe neu machen weil die helfte der weichen die falsche richtung anzeigt.

    und ich würde die signale von MCQ nur im tunnel zu benuzen da die signale auf brücken und viadukten anders aussehen.

    MfgDaniel :thumbup:

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