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Frachtbewertung steigern

  • Larry
  • 17. September 2004 um 18:00
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 17. September 2004 um 18:00
    • #1

    Hallo zusammen,

    wenn ihr etwas längere Bahnstrecken baut, kann es vorkommen, dass die Frachtbewertung des Bahnhofs sinkt, und kaum mehr noch Güter (oder Leute) dort warten. Um das zu vermeiden, solltet ihr direkt beim Bahnhof ein LKW Terminal (oder eine Bus-/Tramhaltestelle)hinstellen, in dem dann regelmässig ein LKW (oder Bus/Tram) einfährt. Damit steigt die Frachtbewertung, es warten wieder mehr Güter (Passagiere) und der Gewinn der Züge erhöht sich.


    Wenn ihr keine Idee habt, wohin ihr die Fracht schicken sollt, (oder ihr die Bewertung einfach auf 100% haben wollt) könnt ihr dort auch als Zielbahnhof den Startbahnhof setzen. (also: Bahnhof X - voll laden - Bahnhof X - entladen) Der Lastwagen macht dann zwar Verlust, aber das kompensiert ihr locker mit den zusätzlichen Einnahmen, die der Zug dadurch einfährt. Die Züge müssen dann natürlich auch fähig sein, die zusätlich bereit gestellte Ware abzunehmen, sonst sinkt dann eure Frachtbewertung plötzlich wieder.
    Wenn ihr diese Variante mit Passagierbussen macht, bekommt ihr eine Meldung, dass der Bus nicht voll aufladen könne. Die Frachtwertung steigt aber trotzdem, die Meldung könnt ihr also ignorieren.

    Anbei zwei Vorher-Nachher Screenshots, die das Ganze veranschaulichen sollen.

    Gruss, Larry

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
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    1.373
    • 17. September 2004 um 18:00
    • #2

    hier der Bahnhof nach dem Bau des LKW-Terminals. Es würde übrigens sogar nur ein Strassenabschnitt genügen ;)

    • Zitieren
  • ds_low
    Gast
    • 2. November 2004 um 11:08
    • #3

    so emmm ... noch eine kleine frage anbei ....

    also ich hab nen bahnhof an einem bauernhof (getreide) und da steht nur ein zug dran und der steht auch ewig (sind glaub sieben wagons) hab da auch ne bewertung von über 80% und trotzdem kommen da kaum waren an .... (kann es sein das es bei der getreidefarm an der menge an feldern im umkreis liegt wieviel ware bereit steht???)

    weil dieses waren mangel problem hab ich außer bei passagieren überall und das obwohl ich überall hohe bewertungen hab (also immer min. 70+) was mach ich falsch?? (weil es kann doch nich sein das eine "große" getreide farm mit zwei lächerlichen zügen überlastet is ...
    oder hat sich was am spielprinzip geändert

    wo ich grad einmal so schön beim fragen bin ....
    ich dacht das spiel soll etwas realismus haben ??? warum wird dann eine flurierende fabrik einfach geschlossen ???

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  • Larry
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    • 2. November 2004 um 13:24
    • #4

    Ja, die Menge an Feldern entscheidet, wie viel Waren bereit stehen. Wenn die zwei Züge nur eine kurze Strecke haben, kann es durchaus sein, dass sie die Farm überfordern. Vielleicht solltest du ein paar Wagen wegnehmen, dann stehen sie nicht mehr so lange.

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  • NIXUS
    Gast
    • 2. November 2004 um 15:08
    • #5

    bei getreide ist das so ein sache.

    da es ja ein naturprodukt ist, welches zeitlichen schankungen unterliegt (jahreszeiten). ist es ja klar das nicht immer getreide verfügbar ist, schau dir mal die animationen an. erst wenn das getreide vom feld genommen wird bekommt der bahnhof getreide zugelieftert. ist ist also ratsam die farm nicht ständig anzufahren, sondern auch auf andere farmen zuzugreifen, sozusagen mehrere farmen bedienen z.b. eine geteidemühle. wieiterhin (wie schon gesagt) kommt es auf die anzahl der felder an.

    also genau schauen wie die farm so in der produktion liegt.

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  • Feldhase
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    • 2. November 2004 um 15:13
    • #6

    Ich hatte ein Scenario,da war die Farm in den Wintermonaten mit Schnee bedeckt.In der Zeit wurde auch nichts produziert.Erst als der Schnee dann geschmolzen war,transportierte mein Zug dann auch wieder Getreide.Also spielt das Wetter auch ein Rolle....denke ich mal.

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  • Aquapainter
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    • 2. November 2004 um 21:44
    • #7

    Wenn ich das richtig beobachtet habe ist die Erntezeit tatsächlich im Herbst und das entscheidet die Produktionsmenge...

    Aquapainter

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  • Quand
    Gast
    • 3. November 2004 um 15:38
    • #8
    Zitat

    Original von ds_low
    wo ich grad einmal so schön beim fragen bin ....
    ich dacht das spiel soll etwas realismus haben ??? warum wird dann eine flurierende fabrik einfach geschlossen ???

    so wie bei mir eben :schock2:

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  • ds_low
    Gast
    • 3. November 2004 um 16:15
    • #9

    jo so mein ich das ...
    bei mir waren es windmühlen ....

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  • Aquapainter
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    • 3. November 2004 um 16:58
    • #10

    Die Fabriken usw. werden wohl nach dem Zufallsprinzip geschlossen... :lachen:

    Aquapainter

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    • 3. November 2004 um 19:33
    • #11

    Das die Industriezweige geschlossen werden,stelle ich im Editor immer ab.Da hat man gerade seine Strecke fertig und weg ist der Industriezweig.Das gefällt mir auch nicht und deshalb stelle ich das ab....zumindest in den selbsterstellten Scenarien...

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  • Aquapainter
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    • 3. November 2004 um 22:18
    • #12

    Obwohl gerade das die Sache spanned macht. Aber Ärgerlich ist das schon manchmal.

    Aber da man das Abstellen kann frage ich mich warum CS keine Möglichkeit eingebaut hat, dass die Fahrzeuge keine Pannen haben. Und man nicht den Patch laden muss...

    Aquapainter

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    • 3. November 2004 um 22:23
    • #13

    Das ist ne gute Frage,denn wenn die Pannen einmal weg sind,stört es eigentlich garnicht mehr so,das keine Lokschuppen da sind....aber wie hier schon irgendwo mal erwähnt wurde,vielleicht kommt ja doch mal noch ein ADD-On.Ich würde es jedenfalls sehr begrüßen,egal ob ich dann nochmal 20 Euro bezahlen müsste....bei RCT 1 & 2 hab ich's ja auch bezahlt.....na mal sehen..

    ----------
    Gruß an alle Loco - Fans...

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  • Quand
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    • 3. November 2004 um 22:33
    • #14
    Zitat

    Original von Aquapainter
    ...... frage ich mich warum CS keine Möglichkeit eingebaut hat, dass die Fahrzeuge keine Pannen haben. Und man nicht den Patch laden muss...

    in Transport Tycoon gabs das ja.


    Quand

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  • Aquapainter
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    • 4. November 2004 um 09:02
    • #15

    Drum eben - Da konnte man ja auch noch die Wartungsintervalle einstellen und der Zug fuhr in ein (viel zu kurzes :lachen:) Depot. Das hatte mir damals gut gefallen... :kopfnicken:

    Hab da mal Antiquares:

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  • ds_low
    Gast
    • 4. November 2004 um 10:42
    • #16

    na die haben dann noch während der einfahrt schon vorn die lok in einzelteile zerlegt deswegen passten die züge in das depot und bei rausfahren haben die bauarbeiter den zug schnell wieder zusammen geschraubt ....

    man man man ihr männer hab ja auch überhaupt keine vorstellungskraft ... *tztztz*

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  • Quand
    Gast
    • 4. November 2004 um 12:59
    • #17

    :hm aber nach 10-12 Jahren gabs auch ne Meldung "zug ist total veraltet" bla bla und muss ersetzt werden.Eine einstellung Pannen an oder aus würde reichen.


    Quand

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  • camel73
    Gast
    • 16. November 2004 um 15:36
    • #18

    Also ich finde Pannen gehören einfach zu einem Spiel dazu. Allerdings war das bei TT besser gelöst. Alleine schon aus dem Grund das man die Pannenanfälligkeit einstellen konnte und jede Menge Depots bauen konnte. Bleibt nur zu hoffen das die Depots wieder eingeführt werden. Auch wenn diese eine unrealistische Größe hatten.

    Allerdings habe ich erste Zweifel ob das in einem Patch geändert wird. Zumindest nicht im ersten.

    • Zitieren
  • Quand
    Gast
    • 16. November 2004 um 18:27
    • #19

    Der erste Patch ist ja schon da (leider nur US Version) aber von einer änderung der Pannen hab ich da nichts gesehen.


    Quand

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  • kasperle
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    223
    • 16. November 2004 um 21:52
    • #20

    ja ja, die gute alte Werkstatt. Ich hätte sie auch gern wieder.
    dann braucht den Pannpatch auch nicht mehr.

    KASPERLE der Kumpel vom Seppl :cool

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