1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities: Skylines
  5. Modding
  6. Moddinghilfe

Glänzende Objekte

  • Micha1982
  • 3. Oktober 2015 um 12:28
  • Micha1982
    Anfänger
    Beiträge
    43
    Filebase Einträge
    3
    • 3. Oktober 2015 um 12:28
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich bin langsam am verzweifeln. Obwohl ich schon eine komplett schwarze Datei_s.png mit dabei habe, glänzen importierte Modelle so stark, dass man die Textur teilweise garnicht mehr erkennt. Auch nur mit Datei_d.png das gleiche Problem. Hoffe ihr habt da einen guten Tipp, wie man das weg bekommt.

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 3. Oktober 2015 um 18:50
    • #2

    Hey Micha1982,
    welches Programm benutzt du denn?
    Das klingt danach,als sei beim Import etwas falsch bzw. dein Mesh zu spiegelnd. In eigentlich jedem 3D Programm gibt es Einstellungsmöglichkeiten zu Materialeigenschaften und Textureigenschaften, wo man auch die Stärke der Spiegelung der Materialfarbe bzw. der Texturfarbe einstellen kann. Wahrscheinlich sind dort Werte deutlich zu hoch eingestellt.
    LG Ben

    EDIT: Was mir gerad noch einfällt. Seit dem Patch 1.2.0 sind die Sachen alle dermaßen überbelichtet, dass viele Textur Details einfach verloren gehen.
    Hier einer von vielen Threads im Paradox-Forum, wo sich darüber beschwert wird, auch mit vorher - nachher Bildern: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.ph…er-dark.883446/

    Am besten ist dieses Beispiel hier:


    Dreh dein Objekt mal im Asset Editor bzw. verschieb mal den Sonnenstand. Des Weiteren solltest du deiner diffuse map gleich mal paar zusätzliche Verdunklungen gönnen.

    Mein Workshop bei Steam

    2 Mal editiert, zuletzt von Ben84 (3. Oktober 2015 um 19:45)

    • Zitieren
  • Micha1982
    Anfänger
    Beiträge
    43
    Filebase Einträge
    3
    • 3. Oktober 2015 um 20:15
    • #3

    Hallo Ben,

    benutze Cinema 4D R11,5
    FBX 6 Export und alle Optionen deaktiviert. Sollte also keinerlei Textur oder Materialinformation enthalten sein. Klar wenn man die Kamera dreht, oder die Tageszeit ändert, dann sieht man die Textur schon, nur selbst dunkelgrau erscheint ja fast weiss, wenn die "Sonne" drauf scheint. Aber wird vielleicht bald mit einem Patch behoben.

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 3. Oktober 2015 um 20:24
    • #4

    Ja das hoffen wir alle ;)
    Es gab ja jetzt schon einen kleinen Fix von 1.2.0 auf 1.2.1 (Quelle: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.ph…f1-info.884556/ ), aber da wurde dieses Problem noch nicht angetastet, sie haben es aber wohl auf dem Schirm.

    Du könntest beim Import auch mal das Boreal- Biom benutzen, dann ist es etwas dunkler.

    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™