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Konzept der Bebauung und Verkehr

  • Incandenza
  • 31. März 2015 um 17:58
  • Incandenza
    Anfänger
    Beiträge
    1
    • 31. März 2015 um 17:58
    • #1

    Da viele Spieler anscheinend mit einem hohen Verkehrsaufkommen im späteren Spiel zu kämpfen haben und mir aufgefallen ist, dass ich auch ohne einer hohen Anzahl von Autobahnen, Autobahnkreuzen, riesigen Kreisverkehren usw nur relativ wenige Probleme damit hab, hab ich mich natürlich gefragt woran das liegen könnte.

    Da ich meine Stadt platzsparend bebauen wollte und auch aus optischen Gründen eine hohe Bebauungsdichte erreichen wollte hab ich immer versucht die Nachfrage nach den Zonen in Waage zu halten. Das ist mir am besten gelungen indem ich abwechsend Gewerbe-, Wohn- und Büroflächen angelegt hab. Also in kleinen Schritten und räumlich nebeneinder - und nicht wie die meisten - mit einer klassischen FGunktionstrennung der Stadt nach Gebieten.
    Die Leute müssen also nicht komplett durch die ganze Stadt, übers Autobahnkreuz wenn sie mal was einkaufen oder auf Arbeit wollen. Die Wege sind kurz, ich hab auch keine überflüssige Verlängerung der Streckenn durch hochgebaute Schlengelstraßen usw angelegt.

    Was viele nicht mögen, aber essentiell für eine hohe Dichte inklusive Blockrandbebauung (Schade dass die Gebäude immer noch nach den Rasterprinzip spawnen und sich bnicht dynamisch an Flächen anpassen die keine Quadrate sind) sind viele 90° Kurven und Kreuzungen. Ich locker diese aber immer etwas auf, durch Querstraßen, Parks usw um einen Eindruck zu erzeugen als wäre die Stadt organisch gewachsen und nicht all zu sehr im Kästchenmuster (was aber afaik für viele europäische und amerikanische Innenstädte gilt die vor der Zeit der Moderne angelegt wurden (Bsp. Barcelona, Manhattan etc.). Geschwu8negen Linien versuche ich außer bei Autobahnen, auf dem Land oder in schwach besiedelten Wohngebiten zu vermeiden. Ich weiß, viele Leute mögen diese großflächig am Reisbrett angelegten, funktional getrennten Städte mit vielen kurvigen Haupstraßen, Bögen und Kreisen, für mich sehen die aber überwiegend anonym, künstlich und damit nicht sehr ästhetisch aus. Neben den Platz und Verkehrsproblemen kommt es dadurch ja auch zu einer weitgehenden Zersiedelung ohne richtigen urbanen Kern.

    Was mir aufgefallen ist, dass meine Stadtstruktur damit weitgehend den Idealen des Neuen Urbanismus entspricht http://de.wikipedia.org/wiki/New_Urbanism welcher sich seit den 80igern immer mehr durchsetzt inklusive Blockrandbebauung und konträr zur bisher prägenden Modernismus, Charta von Athen, CIAM, welcher eine strikte Trennung der Gebiete nach Funktion vorschrieb, was zu den bakannten Problemen mit Verkehr, sozialer Brennpunkte, Zersiedelung, Freiflächen usw führte.

    Wollte mal erfahren, wie ihr eure Städte so plant und was euren optischen Präferenzen so sind. :)

    • Zitieren
  • Lukas1
    Schüler
    Beiträge
    110
    • 31. März 2015 um 19:02
    • #2

    Ich mache es auch so ähnlich wie du :)
    Ich baue immer in Quadraten und versuche immer ein paar Freiflächen zu haben.
    Im Innenraum versuche ich möglichst viele Gebäude auf dem Maximale Ausbaustufe zu bringen um das Großstadfeeling zu bekommen.
    In meiner Stadt gibt es auch Autobahnen und Hauptstraßen. An Einigen Stellen habe ich aber durch den Trafikmod die Ampeln entfernt um einen besseren Verkehrsfluss zu gewährleisten. Irgendwie gehört es aber auch zu einer Großstadt dazu, dass man auf manchen Straßen viel Verkehr hat. Es wird da denke ich kaum eine große Stadt geben die so etwas nicht hat.

    • Zitieren
  • All ways green
    Schüler
    Beiträge
    65
    • 31. März 2015 um 20:46
    • #3

    Ich fummel immer noch an meiner anfänglichen ersten Stadt rum. Die ist auch urban gewachsen, notgedrungen. Die neu anzulegenden Gebiete habe ich mal so mal so gebaut, geschwungen, eckig, je nach Gusto.
    Industriegebiete von Wohngebieten getrennt, zwangsläufig wegen der Verschmutzung. Es sei denn es ist Agrarindustrie. Die "Innenstadt" ist nunmehr mit Büros gepflastert. Da kann man noch ein paar Einfamilienhäuser zwischen lassen, find ich aber doof. Uni oder Klinik ok.
    Verkehr ist ok, verteilt durch ein nunmehr spaghettiartiges Gewürm inmitten des sich ausweitenden Gebiets. Aber läuft. Nicht schön, muss ich mal ran, ist optisch zu optimieren.
    Ich habs eher mit den Füßgängern, die durch ihre rausquellende schiere Masse aus den U-Bahnstationen z.B. und ihres weiteren Marsches über die in nächster Nähe befindlichen Zebrastreifen den Verkehr blocken.
    Nicht soo dramatisch, aber die Fußwegverbindungen von 2 Parallelstraßen zwischen den Häusern durch werden dankbar angenommen. Bissl geschwungen und geschmückt mit Grünzeug....nett. ( ich brauche mehr Details ! ; ) ) Na, so Bastelbedarf fürs Auge halt.
    Ansonsten bin ichs zufrieden. Natürlich gibts die Neubaugebiete, "sachlich" angelegt, aber mit der Zeit angepasst. Da wird mal ne Straße gezogen oder was weggerissen um neu zu strukturieren. So wächst sie halt dahin.....nach Charta von All ways green.

    • Zitieren
  • jayjayjunior
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 1. April 2015 um 01:37
    • #4

    Ähnlich wie All ways green sagt, ich baue auch gemischt.ich möchte schone Wohngebiete haben. Die können mal eng, mal weniger sein, Hauptsache es gibt viele Parks und Plätze. Hab gerade eine Stadt angefangen, mit dem gleichen Prinzip. Außerdem versuche ich Karten zu spielen, wo man sich an die Landschaft anpassen kann. Hügeln, Gewässer, etc. Verkehr ist allerdings immer ein Problem bei hoher Dichte der Bebauung. Man kann nicht alles haben.

    Mein neuer Kanal auf YT: JayJay Junior - Jayjayville - die lebenswerteste Stadt. Is' schön dort.

    • Zitieren

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