1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Chris Sawyer's Locomotion
  5. Probleme

neue Fahrzeuge verwenden

  • Serino
  • 8. März 2005 um 22:12
  • Serino
    Anfänger
    Beiträge
    10
    • 8. März 2005 um 22:12
    • #1

    Hallo beisammen!

    Bin neu hier und möchte mich erkundigen, wie man in ein bestehendes Spiel neue Fahrzeuge einfügen kann. zB das tolle ÖBB Packet.

    Muss ich da immer ein neues Spiel anfangen, um mit den neuen Loks & Wagen auch fahren zu können? Wie funktioniert das genau? Danke für alle Antworten!!

    Einmal editiert, zuletzt von Serino (8. März 2005 um 22:12)

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 8. März 2005 um 22:20
    • #2

    Hallo Serinho,

    Herzlich Willkommen an Board.

    Meistens liegt den Fahrzeugpacks eine ReadMe Datei bei. Dort ist es auch beschrieben. Hier mal die wichtigsten Punkte.

    .dat Dateien in das "ObjData" Verzeichnis kopieren
    Loco starten und im Szenario Editor ein vorhandenes Szenario laden, dann musst du dort die Fahrzeuge aktivieren. Dann das Szenario speichern, und schon kannst du loslegen.

    Es gibt einen Savegame Editor hier bei uns mit welchem man bestehende Savegames editieren kann (Suchfunktion benutzen) ich bin mir jedoch nicht sicher aber ich bin der Meinung mit Hilfe dieses Tools kannst du während einem laufenden Spiel noch zusätzliche Fahrzeuge hinzufügen.

    Es gibt hier einige User welche sich bereits mit diesem Tool auseinandergesetzt haben und dir bestimmt sagen können ob dies mit dem Savegame Editor möglich ist.

    Ansonsten, einfach mal drauf los probieren :zwinkern:

    Bei Weiteren Fragen melde dich ruhig. Bitte nutze aber erst die Suchfunktion ob das Thema schonmal behandelt wurde.

    Lieben Gruss

    Erazor

    • Zitieren
  • Serino
    Anfänger
    Beiträge
    10
    • 8. März 2005 um 22:22
    • #3

    Wow! Danke für die nette Aufnahme und die tolle un schnelle Antwort! Ich werde es ausprobieren!!!

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 8. März 2005 um 22:30
    • #4

    Hiho,

    Auch von mir ein willkommen im Forum.

    Zitat

    Es gibt einen Savegame Editor hier bei uns mit welchem man bestehende Savegames editieren kann (Suchfunktion benutzen) ich bin mir jedoch nicht sicher aber ich bin der Meinung mit Hilfe dieses Tools kannst du während einem laufenden Spiel noch zusätzliche Fahrzeuge hinzufügen.

    Genauso ist es, mit dem Savegameeditor kann man noch neue Fahrzeuge hinzufügen. Allerdings läuft dieses Tool bei mir bekanntlich nicht, aber bei vielen anderen Usern hier.

    Grüße, Ava

    PS: So und jetzt sind die 100 Posts voll. :biggrins
    Auf gehts zur 1000er-Marke :lachen:

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 8. März 2005 um 22:33
    • #5

    Ava, Gratuliere dir zur Beförderung und danke dir gleichzeitig für die rasche und kompetente Antwort.

    Dein neuer Rang: Sachbearbeiter Transport

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 8. März 2005 um 22:41
    • #6

    Danke dir Erazor,

    allerdings vermiss ich jetzt die 3 anderen Sterne.
    Bei einer Beförderung zurückgestuft von 4 auf 1 Stern :lachen:.

    So, doch jetzt Back To Topic würd ich vorschlagen wenns noch Fragen gibt :smile:. (Wollt ich schon immer mal sagen.)

    Ava

    PS: Mal schauen ob das Savegametool jetzt bei mir funzt. Ergebnis im jeweiligen Thread.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • Serino
    Anfänger
    Beiträge
    10
    • 9. März 2005 um 11:45
    • #7

    Hi Leute!

    Großer Erfolg! Sowohl das ÖBB Paket, als auch der Savegame-Editor haben beim ersten Mal gleich funktioniert! :smile:

    Und schon fahren die ÖBB Züge durch die Gegend! Super!!! Besonder gut gefällt mir der alte 5044 wenn er mit einer schwarzen Dieselrauchwolke wegfährt - fast wie in Echt ....

    Ich hab gelesen, dass viele von Euch Probleme mit dem Savegame-Editor haben. Ich schreibe einmal, wie ich es gemacht hab:

    Mein Locomotion ist das Originalspiel, upgedatet mit dem deutschen Patch.

    - ÖBB Paket heruntergeladen, entpackt und in den Ordner DataObj eingefügt.

    - Locomotion gestartet (Original CD war im Laufwerk) und den Szenario-Editor gestartet. Dort das Szenario aufgerufen, mit dem ich das betreffende Savegame "begonnen" habe. Dort die ÖBB Fahrzeuge freigeschaltet, Szenario gespeichert und den Editor + Locomotion geschlossen.

    - Nun den Savegame-Ediror downgeloadet und entpackt. Dabei muss als "Zielordner" der DataObj Ordner angegeben werden, sonst klappt's nicht. Nun den Save-Game Editor straten und einmalsuchen wo er ist.... es nur eine kleine Menüleiste oben am Bildschirm sichtbar. Dort dann das Save-Game öffnen, das man bearbeiten will. Als nächster Schritt die Fahrzeuge die man nun haben möchte erneut anklicken und zwar einmal in der Liste "Tracks" und dann nochmals bei "Company / Vehicles". Zuletzt abspeichern und den Savegame-Editor verlassen und Lokomotion starten! Schon kanns mit den neuen Fahrzeugen im alten Savegame losgehen.

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 9. März 2005 um 11:55
    • #8

    Nur zur Info..wir haben alle das Original-Spiel... :kopfnicken:

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 9. März 2005 um 12:02
    • #9
    Zitat

    Original von Feldhase
    Nur zur Info..wir haben alle das Original-Spiel... :kopfnicken:

    So sicher? :lachen:

    • Zitieren
  • Serino
    Anfänger
    Beiträge
    10
    • 9. März 2005 um 12:03
    • #10

    Hi! Meinte eher, dass ich keinerlei sonstigen Sachen am original Lokomotion eingespielt habe ....

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 9. März 2005 um 12:13
    • #11

    @ Serino

    Alles klar,da habe ich das falsch verstanden und kann mich hier nur Entschuldigen....

    @ Erazor

    Was meinen Teil angeht,ich habe ein "Original"... :kopfnicken: :kopfnicken: :kopfnicken: :kopfnicken: :kopfnicken:du etwa nicht... :zwinkern:

    • Zitieren
  • Erazor
    Gründer
    Beiträge
    2.015
    Filebase Einträge
    43
    • 9. März 2005 um 12:21
    • #12

    Aber sicher doch Feldhase, wo denkst du den hin :rolleyes: Pfff...

    • Zitieren
  • Feldhase
    Meister
    Reaktionen
    13
    Beiträge
    1.769
    Filebase Einträge
    14
    • 9. März 2005 um 12:26
    • #13

    Na Klasse,dann wär das auch geklärt.... :lachen: :lachen:

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
    Beiträge
    972
    Filebase Einträge
    20
    • 9. März 2005 um 12:43
    • #14

    Hiho,

    *auch noch mal meinen Senf dazu geb*

    Zitat

    der Savegame-Editor haben beim ersten Mal gleich funktioniert!


    *beneid* :lachen:

    Zitat

    von Euch Probleme mit dem Savegame-Editor haben

    Dort dann das Save-Game öffnen


    Soweit bin ich auch gekommen, aber näheres hierzu steht im Supportthread. Der einzige Unterschied ich hab den Patch noch nicht eingespielt.

    Zitat

    Was meinen Teil angeht,ich habe ein "Original"...


    Dem kann ich mich auch anschließen, allerdings mit der Ergänzung dass ich einen "nicht so gern gesehenen" No-Cd-Patch" verwende, aufgrund dessen dass nur ein Laufwerk aktiv betrieben werden kann derzeit.

    *Senf abschließ und Zigrette anzünd*

    Greetz, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (9. März 2005 um 12:43)

    • Zitieren
  • AnD
    Gast
    • 13. Mai 2005 um 10:51
    • #15

    vieleicht liegt es genau an dem "No-CD-Patch", dass es nicht funzen will ... ?

    • Zitieren
  • nightrider
    Gast
    • 13. Mai 2005 um 14:06
    • #16

    Das mit dem No Cd Patch funktioniert schon, nur für's 1.76 Update gibt es meines Wissens nach noch keinen No Cd Patch. Wenn doch, den 1.76 No Cd aufspielen. Dann sollte es wie gehabt einwandfrei laufen.

    Auf die Frage ob das legal ist, Jein!!
    Da es sich um eine Kaufversion handelt ist es schon mal kein Raubkopieren.
    Es wird lediglich ein Teil des ürsprünlichen Programmcode geändert was an sich zwar strafrechtlich relevant sein kann, jedoch stellt sich die Frage ob Atari als Vertreiber ein Interesse daran hat strafrechlich gegen denjenigen vorzugehen der einen No Cd Patch einsetzt. Denn er hat das Spiel ja im Original gekauft und den Patch nicht selber programmiert.

    Sinngemäß wird das auch von Gerichten so interpretiert, genauso wie der Einsatz von anderen
    Seriennummern. Natürlich vorrausgesetzt ich habe das zugehörige Programm rechmäßig erworben.

    Wie stehen die User dieses Forums dazu?

    • Zitieren
  • Larry
    Gründer
    Beiträge
    1.373
    • 13. Mai 2005 um 21:57
    • #17

    Als Moderator muss ich sagen, dass eine Diskussion da drüber ziemlich Off-Topic wäre :zwinkern:

    Falls eine solche Diskussion gewünscht ist, eröffnet bitte einen separaten Thread!

    Einen kleinen Kommentar geb ich nun aber trotzdem noch ab. Wer sich ein Spiel legal erwirbt, darf von mir aus auch guten Gewissens einen No-CD Patch einsetzen. Allerdings wird damit halt schon dem Raubkopieren Vorschub geleistet..

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™