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Die letzten Geheimnisse von Cities in Motion ...

  • mediziner
  • March 23, 2013 at 10:29 PM
1st Official Post
  • mediziner
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    • March 23, 2013 at 10:29 PM
    • Official Post
    • #1

    ... werden nach und nach gelüftet! Knapp 2 Jahre nach der Veröffentlichung von Cities in Motion (1) hat Merk ein Export-Plugin für Blender entwickelt, mit dem nun auch Türanimationen erstellt werden können. Das Plugin befindet sich zwar noch in der Entwicklung, die ersten Fahrzeuge mit animierten Türen wollen wir euch nicht vorenthalten. Dazu gibt es auch noch eine sichtbare Inneneinrichtung, die gleichzeitig mit möglichst wenig Polygonen zurechtkommt, um das Spiel nicht unnötig zu belasten. Auch andere Animationen sind möglich, wie ArkenbergeJoe das mit seinem Windrad gezeigt hat.

    Links zum den neuen Objekten: Tatra-Bahnen, Reko-/Gothawagen, Windkraftwerk
    Link zum Thema: Türanimationen


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  • Roflkartoffel
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    • March 23, 2013 at 11:02 PM
    • #2

    einige erstellte Fahrzeuge weisen doch schon Türanimationen auf wie das U-Bahn pack.

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  • mediziner
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    • March 23, 2013 at 11:21 PM
    • Official Post
    • #3

    Bei dem U-Bahn-Pack handelt es sich um Repaints (Originalfahrzeuge mit neuer Textur). Merks Frankfurter U-Bahnen mit Türanimationen wurden noch nicht veröffentlicht ;)

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  • 450 003-9
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    • March 23, 2013 at 11:30 PM
    • #4

    Schön Schön was da zu lesen/ sehen ist :)
    Ich hoffe, dass es bald noch mehr Fahrzeuge mit diesen Animationen geben wird...

    Die Community ist echt die beste... :D

    GT8-100C 819, DB 450 003-9

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  • Metrotram
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    • March 24, 2013 at 12:38 AM
    • #5

    Ihr seit völlig genial!
    Jetzt hoffe ich nur noch, dass die Herren der russischen Fanpage auch noch ihre Fahrzeuge aktualisieren. ;)

    Der Gotha-Wagen ist wunderschön; ich könnte dem Wagen stundenlang zuschauen, wie die Türen auf und zu gehen.

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  • eis_os
    Professional
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    • March 24, 2013 at 7:29 AM
    • #6

    Dann hoffe ich mal das der Quellcode (Python?) veröffentlicht wird das ich auch Pfade einbauen kann,

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  • Alex
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    • March 24, 2013 at 9:58 AM
    • #7

    Wow! Well, will be this plugin for 3DsMAX?

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  • Hybrid87
    Guest
    • March 24, 2013 at 11:31 AM
    • #8

    :thumbup:

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  • Stoettax
    Intermediate
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    • March 24, 2013 at 8:57 PM
    • #9

    :) Schöner Fortschritt! Allerdings ist der Titel nicht ganz passend, nicht das hier noch einer gedacht hat, es gibt den Quellcode nun öffentlich oder so :) Wäre aber z.B. nach dem release von CIM2 interessant, wenn es da dann den Source-Code für CIM1 geben würde. Aber ich denke, das das eher unrealistisch ist ^^

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Alex
    Beginner
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    • April 9, 2013 at 12:28 PM
    • #10

    Um, any news maybe?) I know, all in CiM2 now, but... :D

    • Quote
  • Ricci
    Guest
    • April 9, 2013 at 12:56 PM
    • #11

    As all are playin´CIM2, there are still some fans of CIM Original, CIM1 ;)
    Hopefully, there will be a lot of mod development also in future. :S


    MFG

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  • Alex
    Beginner
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    4
    • April 9, 2013 at 1:26 PM
    • #12

    Yes, I think if this plugin will be released and we'll be able to import animation, CiM1 will be popular for a long time. All the more if CO don't give us tools for adding new vehicles to CiM2.

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