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Die letzten Geheimnisse von Cities in Motion ...

  • mediziner
  • 23. März 2013 um 22:29
1. offizieller Beitrag
  • mediziner
    Administrator
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    • 23. März 2013 um 22:29
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    ... werden nach und nach gelüftet! Knapp 2 Jahre nach der Veröffentlichung von Cities in Motion (1) hat Merk ein Export-Plugin für Blender entwickelt, mit dem nun auch Türanimationen erstellt werden können. Das Plugin befindet sich zwar noch in der Entwicklung, die ersten Fahrzeuge mit animierten Türen wollen wir euch nicht vorenthalten. Dazu gibt es auch noch eine sichtbare Inneneinrichtung, die gleichzeitig mit möglichst wenig Polygonen zurechtkommt, um das Spiel nicht unnötig zu belasten. Auch andere Animationen sind möglich, wie ArkenbergeJoe das mit seinem Windrad gezeigt hat.

    Links zum den neuen Objekten: Tatra-Bahnen, Reko-/Gothawagen, Windkraftwerk
    Link zum Thema: Türanimationen


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    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Roflkartoffel
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    • 23. März 2013 um 23:02
    • #2

    einige erstellte Fahrzeuge weisen doch schon Türanimationen auf wie das U-Bahn pack.

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  • mediziner
    Administrator
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    • 23. März 2013 um 23:21
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Bei dem U-Bahn-Pack handelt es sich um Repaints (Originalfahrzeuge mit neuer Textur). Merks Frankfurter U-Bahnen mit Türanimationen wurden noch nicht veröffentlicht ;)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • 450 003-9
    Anfänger
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    40
    • 23. März 2013 um 23:30
    • #4

    Schön Schön was da zu lesen/ sehen ist :)
    Ich hoffe, dass es bald noch mehr Fahrzeuge mit diesen Animationen geben wird...

    Die Community ist echt die beste... :D

    GT8-100C 819, DB 450 003-9

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  • Metrotram
    Schüler
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    157
    Filebase Einträge
    3
    • 24. März 2013 um 00:38
    • #5

    Ihr seit völlig genial!
    Jetzt hoffe ich nur noch, dass die Herren der russischen Fanpage auch noch ihre Fahrzeuge aktualisieren. ;)

    Der Gotha-Wagen ist wunderschön; ich könnte dem Wagen stundenlang zuschauen, wie die Türen auf und zu gehen.

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
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    2
    • 24. März 2013 um 07:29
    • #6

    Dann hoffe ich mal das der Quellcode (Python?) veröffentlicht wird das ich auch Pfade einbauen kann,

    • Zitieren
  • Alex
    Anfänger
    Beiträge
    19
    Filebase Einträge
    4
    • 24. März 2013 um 09:58
    • #7

    Wow! Well, will be this plugin for 3DsMAX?

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 24. März 2013 um 11:31
    • #8

    :thumbup:

    • Zitieren
  • Stoettax
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    404
    • 24. März 2013 um 20:57
    • #9

    :) Schöner Fortschritt! Allerdings ist der Titel nicht ganz passend, nicht das hier noch einer gedacht hat, es gibt den Quellcode nun öffentlich oder so :) Wäre aber z.B. nach dem release von CIM2 interessant, wenn es da dann den Source-Code für CIM1 geben würde. Aber ich denke, das das eher unrealistisch ist ^^

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    • Zitieren
  • Alex
    Anfänger
    Beiträge
    19
    Filebase Einträge
    4
    • 9. April 2013 um 12:28
    • #10

    Um, any news maybe?) I know, all in CiM2 now, but... :D

    • Zitieren
  • Ricci
    Gast
    • 9. April 2013 um 12:56
    • #11

    As all are playin´CIM2, there are still some fans of CIM Original, CIM1 ;)
    Hopefully, there will be a lot of mod development also in future. :S


    MFG

    • Zitieren
  • Alex
    Anfänger
    Beiträge
    19
    Filebase Einträge
    4
    • 9. April 2013 um 13:26
    • #12

    Yes, I think if this plugin will be released and we'll be able to import animation, CiM1 will be popular for a long time. All the more if CO don't give us tools for adding new vehicles to CiM2.

    • Zitieren

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