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Illumination erstellen

  • Duplicate Mr Krabs
  • 8. Juli 2012 um 16:33
  • Duplicate Mr Krabs
    Schüler
    Beiträge
    62
    Filebase Einträge
    1
    • 8. Juli 2012 um 16:33
    • #1

    Huhu;)

    ich muss mal wieder mit einer Frage um mich werfen.

    Ich habe versucht für ein Fahrzeug, welches zuvor noch keine Illuminations.dds hatte eine zu erstellen.
    Ist ja ansich nicht schwer, ich hab die fahrzeug.dds ( D86.dds) genommen, alles was nicht leuchten soll schwarz gemacht und dann gespeichert als D86_i.dds.

    Im selben format wie auch andere, funktionierende sind.

    Im enviorment script hab ich dann entsprechend folgende zeilen ergänzt:

    injectIllumination("D86", "Material__9151", "D86_i.dds");

    function injectIllumination($id, $m, $texture) {
    if ($object = MAIN.$grid.getGridObject($id)) {
    if ($material = $object.getMaterial($m)) {
    $material.setTexture(4, "textures/envmap.dds");
    $material.setTexture(3, "addons/MANSD202/illumination/"+$texture);
    $material.illumination = 0xFFFFFFFF;
    $material.brightness = 3.0;
    $material.flags |= MATERIAL_ILLUMINATIONMAP;
    }
    }
    }

    aber da tut absolut nix leuchten ;(


    Grüßchen ;)

    Edit Goya: Theme verschoben

    2 Mal editiert, zuletzt von Goya (8. Juli 2012 um 21:56)

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 8. Juli 2012 um 20:06
    • #2

    Hast du dir mal die material.Datei angeschaut, und die mit den anderen Fahrzeugen verglichen. Bei den Häusern muß da der Eintrag erfolgen.

    • Zitieren
  • Duplicate Mr Krabs
    Schüler
    Beiträge
    62
    Filebase Einträge
    1
    • 8. Juli 2012 um 20:11
    • #3

    womit kann ich die denn öffnen?

    edit: gefunden.

    daraus werd ich aber nicht schlau wo ich da was einfügen muss ?(

    Einmal editiert, zuletzt von Mr Krabs (8. Juli 2012 um 20:47)

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 8. Juli 2012 um 21:29
    • #4

    Bei meinen Fahrzeugen gibts noch keine Illumation. Also kann ich dir nur Hilfestellung in der Richtung geben, wie ich beim Hausbau vorgegangen bin.
    Ich hab mir einfach eine material.Datei von einem beleuchteten Haus genommen, und diese entsprechend wie in dem Original gescriptet, umgeschrieben. Nur dass eben noch eine _i.dds mit drin ist.
    Eine Material-Datei würde ich eh nicht völlig neu schreiben, sondern eben nur die Beziehung zu den jeweiligen _x.dds neu festlegen. Und auf gar keinen Fall die Anzahl der Binärstellen verändern, sondern mit Nullen füllen!

    • Zitieren
  • Duplicate Mr Krabs
    Schüler
    Beiträge
    62
    Filebase Einträge
    1
    • 8. Juli 2012 um 22:24
    • #5

    ick versteh nur Bahnhof ?(

    ich hab mir zum vergleich mal die Amterialdatei von nem 42er Hypno angekuckt, der hat ja welche, aber da hab ich auch kein _i.dds eintrag gefunden

    • Zitieren
  • CT_Transport
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    258
    Filebase Einträge
    1
    • 9. Juli 2012 um 11:29
    • #6

    Dann frag mal Simcomnet. Der hat die 42er ja entwickelt und wird dir garentiert helfen, so wie ich ihn kenne. :)

    • Zitieren

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