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Fahrzeuge

  • Duplicate Mr Krabs
  • 9. Juni 2012 um 12:51
1. offizieller Beitrag
  • Duplicate Mr Krabs
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    • 9. Juni 2012 um 12:51
    • #1

    Huhu
    ich habe da auch mal einn kleines Problem.
    Ich habe versucht die DDS Datei von einem Bus etwas zu ändern, bloß is der nach dem neu speichern ingame komplett schwarz. Die Datei selber sieht so aus wie vorher, wär ganz schön wenn sich da vllt irgendwie ne lösung für finden wüde. Denn so besonders hübsch is das nu nicht :thumbdown:

    schonmal besten dank im Vorraus :)

    Bild:

    2 Mal editiert, zuletzt von Mr Krabs (10. Juni 2012 um 22:40)

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    • 9. Juni 2012 um 13:01
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Welche Dateien hast du genau verändert? (Es gibt mehrere .dds Dateien, aus denen die Textur letztendlich zusammengesetzt wird.)
    In welchem Unterformat hast du die Dateien gespeichert?
    Mit welchem Programm?

    Ich vermute mal, daß beim Speichern der Alpha-Kanäle etwas schief gegangen ist.

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  • Duplicate Mr Krabs
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    • 9. Juni 2012 um 13:10
    • #3

    Also der Ordner enthält die DDS Datein:
    -LENorm.dds
    -LEnorm_n.dds
    -LENorm_s.dds
    -LENorm-icon.dds
    -LENorm-render.dds

    Geändert hab ich davon nur die erste.Da war der Alpah Channel bis auf son paar Kleckse Weiß. Da hab ich aber auch nix dran geändert.

    Geöffnet hab ich die dds mit DXTBmp und von da aus in Paint geschoben und bearbeitet. Wieder zurückgeschoben und im vorgeschlagenen Format (DDS Txt1 ) gespeichert.

    Einmal editiert, zuletzt von Mr Krabs (10. Juni 2012 um 17:12)

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    • 9. Juni 2012 um 13:35
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Da wird dir beim konverieren der alpha-Kanal verloren gegangen sein. Einmal kann das beim Bearbeiten in Paint passiert sein, oder aber auch beim Speichern. DXT1 benutzt keinen Alphakanal. Du musst mindestens DXT1a benutzen. ZumTesten empfehle ich dir DXT3. Wenns damit nicht funktioniert ist vorher schon was schiefgegangen.

    Nachdem ich die Dateien gesehn hab: Im Original Fehlen die Mipmaps. In den veränderten Dateien sind sie wieder vorhanden. Der Fehler beruht vermutlich aus dem Mischmasch aus vorhandenen und nicht Vorhandenen Mipmaps.

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (9. Juni 2012 um 14:12)

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    • 10. Juni 2012 um 14:16
    • #5

    hmm Problemchen gelöst.
    lag an dem DXTBmp Programm.
    Mit Gimp etc gehts aber,
    gefällt mir zwar net aber ok.

    3 Mal editiert, zuletzt von Mr Krabs (10. Juni 2012 um 22:48)

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  • Duplicate Mr Krabs
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    • 15. Juni 2012 um 18:23
    • #6

    huhu, ich hab da noch mal was ;)

    und zwar hab ich verzweifelt versucht, aus Fahrzeugen Deko Modelle ohne Sound zu erstellen.
    Mit Sound is das ganze ja net so schwer, aber nach ner halben garage kann man gleich ne packung Aspirin schlucken. Was ich sagen will iss, das das Dröhnen extrem nervt.

    Ich hab versucht am Transprops pack zu orentieren, aber Cim belohnt mich immer nur mitm Absturz ;(

    Spoiler anzeigen

    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.21
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded language "de"
    Engine initialization finished
    Loading ui...
    [done]
    Loading addon "addons/AJ_Eckhaus"...
    [done]
    Loading addon "addons/AJ_Trees"...
    [done]
    Loading addon "addons/Bus80E"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF1972Tubestockmedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF1972Tubestockshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFAlstomCitades302short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBVGTypeAIshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierC20medium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierC20short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierInnovia"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFGothaerdoppel"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFGoyaGT6S"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFKSW506"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFRATPMA51medium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFRATPMA51short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFSGPE"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFStreamlinedmedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFStreamlinedshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFTatradoppel"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFVariotrammedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFVariotramshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF_Mod"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF_Mod_Farbpool"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFrailway_metro"...
    [done]
    Loading addon "addons/Lions_City"...
    [done]
    Loading addon "addons/MANSD202"...
    [done]
    Loading addon "addons/MANSL202"...
    [done]
    Loading addon "addons/MAN_SG242"...
    [done]
    Loading addon "addons/MAN_SG242H"...
    [done]
    Loading addon "addons/MAN_SUE242"...
    [done]
    Loading addon "addons/SCN_Hypnoplan_42"...
    [done]
    Loading addon "addons/SCN_MariaChrom"...
    [done]
    Loading addon "addons/SCN_Silberwolf"...
    [done]
    Loading addon "addons/Solaris15"...
    [done]
    Loading addon "addons/Tram04E"...
    [done]
    Loading addon "addons/TranspropsComplete"...
    [done]
    Loading addon "addons/U-Bahn-Pack"...
    [done]
    Loading addon "addons/all"...
    [done]
    Loading addon "addons/besuchermagnet"...
    [done]
    Loading addon "addons/build_addon"...
    [done]
    Loading addon "addons/deko_fahrzeuge"...
    [done]
    Loading addon "addons/depotbaukasten"...
    [done]
    Loading addon "addons/eis_os_trampuzzle_04"...
    [done]
    Loading addon "addons/mappack01"...
    [done]
    Loading addon "addons/mehr_textzeichen"...
    [done]
    Loading addon "addons/munich"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_10"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_12"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_12h"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_15"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_18"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_18h"...
    [done]
    Loading addon "addons/stationpack01"...
    [done]
    Loading addon "addons/stettin"...
    [done]
    Loading addon "addons/tokyo"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack01"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack02"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack03"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack04"...
    [done]
    Loading addon "addons/zimes"...
    [done]
    Loading achievements...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Start scenario "userdata/saves/Rostock neu 11/level.scenario"
    Loading game...
    Warning: Dublicate object ID: D86
    Error: File "metro/objects/true.object" not found!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 75: Internal error!
    Error: Called from "addons/Solaris15/scripts/environment.script" at line 3
    Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".


    sorry für Doppelpost, aber ich wollte kein neues Thema dafür erstellen wo der Titel hier doch genauso passt. und mit Bearbeiten würd das ja net mehr als neu angezeigt, also würds eh kaum einer lesen.

    • Zitieren
  • Speedy
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    21
    • 15. Juni 2012 um 22:07
    • #7
    Zitat

    Error: File "metro/objects/true.object" not found!


    Da sollte normalerweise überhaupt keine Datei zu finden sein. :whistling:

    Irgendwas ist in den script-Dateien falsch. Was, weiß ich nicht. Kann man auch schlecht was zu schreiben, wenn man das, mMn, nicht selbst probiert hat.

    • Zitieren
  • Duplicate Mr Krabs
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    1
    • 15. Juni 2012 um 22:53
    • #8

    wenn es hilft, des is die script, die laut log defekt sein soll

    Spoiler anzeigen

    $grid = MAIN.$grid;
    $level = MAIN.$level;

    $level.loadProp("solaris15", "/addons/solaris15/15/sol15", true);

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  • Maxel3113
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    28
    • 16. Juni 2012 um 10:52
    • #9

    Hallo Mr. Karbs

    Es gibt ein Update auf 1.0.22 für CIM

    Zitat

    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.21
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded language "de"

    Alles anzeigen

    LG Maxel

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  • Loco-Tobi
    Gast
    • 16. Juni 2012 um 12:08
    • #10

    Du könntest die Autos auch klonen und die Klone dann als Props laden und in den Klonen folgendes verändern:

    with (this.engineSound = new_sound(this)) { .load("/metro/sounds/5. Engine run small car1 (pitch2).wav");
    .volume = 0.25;
    .minDistance = 30.0;
    .maxDistance = 150.0;
    }

    Wobei volume auf 0 setzten eigentlich reichen sollte

    3 Mal editiert, zuletzt von Loco-Tobi (16. Juni 2012 um 12:11)

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  • Duplicate Mr Krabs
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    • 16. Juni 2012 um 13:04
    • #11

    ich weiß dass es das Update gibt.
    aber hier im forum gibts des net, und alles was google für mich findet kann ich wegen irgendnem Fehler net öffnen.

    Problemchen gelöst :)

    Speedy war wieder mal richtig dass da was im script falsch ist, ich hatte schlicht und ergreifend vergessen einzutragen, in welches DekoFeld er den einordnen soll ( Autos, Bahn, Park.etc etc).

    Einmal editiert, zuletzt von Mr Krabs (16. Juni 2012 um 13:29)

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  • Maxel3113
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    • 16. Juni 2012 um 18:11
    • #12

    Moin, ziehe das Update in den Cim Ordner und versuche es von dort aus.
    ggf. mache einen Scr. und poste mal bitte was dort steht :)


    Cities in Motion - Patch


    LG Maxel

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  • Duplicate Mr Krabs
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    • 16. Juni 2012 um 18:56
    • #13

    dein Link sagt "Invalid Attachment specified. If you followed a valid link, please notify the administrator"

    und der Update exe sagt: "The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the programm."

    • Zitieren
  • Maxel3113
    Anfänger
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    28
    • 16. Juni 2012 um 19:12
    • #14

    OK. hier ein andere Link für 1.0.22
    Cities in Motion: Patch 1.0.22 [Patches] | 4players.de (PC, XBox, 360, Playstation2, Playstation3, GameCube, Wii, PSP, Nintdendo DS)


    und "The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the programm."
    sagte er mir auch als ich noch mal das gleiche Update draufmachen wollte.
    Darum denke ich, (könnte auch falsch sein) das du noch mal die 1.0.21 installieren willst.


    LG Maxel

    • Zitieren
  • Duplicate Mr Krabs
    Schüler
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    • 16. Juni 2012 um 19:58
    • #15

    nöp, des sacht er trotzdem ;)

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  • Maxel3113
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    • 16. Juni 2012 um 23:50
    • #16

    MKrabs, ich möchte da ja gerne weiter helfen!

    Wenn du die 1.0.22 hast und im Hauptverzeichnis gelegt hast sollte es gehen, geht bei dir aber wohl nicht!
    Kannst noch einmal einen Test machen. cim neu unter einer anderen Festplatte installieren, und dann den
    Ort des Updats zuweisen oder dort ins Hauptmenue legen und Updaten.

    Dann müsste es gehen, danach fällt mir nichts mehr ein!
    Wenn du keine weitere HDD hast, dann in ein anderes Verzeichnis Cim Installieren und dort patchen.


    Denn: "corrupted" bedeutet nicht, das, dass Update kaputt ist sondern wohl schon existiert!


    LG Maxel

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  • PingPong
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    • 17. Juni 2012 um 00:27
    • #17
    Zitat von Maxel3113


    Denn: "corrupted" bedeutet nicht, das, dass Update kaputt ist sondern wohl schon existiert!

    Wasn das fürn Quatsch?! Wenn die Datei "corrupted" ist, dann ist diese Defekt. Passiert häufig bei unvollständig geladene oder falsch gepackte Dateien!

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

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    • 17. Juni 2012 um 00:46
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    1.) Der Patch bringt keine wichtigen Neuerungen. Nur wenn du sehr lange Straßenbahnen benutzt an Stellen, die Staus verursachen.

    2.) Die Versionen, die so im Netz zu finden sind haben scheinbar alle einen Fehler. Ladet den Patch am besten aus dem offiziellen Forum: LINK

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (17. Juni 2012 um 00:59)

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  • Maxel3113
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    • 17. Juni 2012 um 00:48
    • #19

    Entschuldigung, dass ich mich ein wenig falsch geäußert habe,
    Vllt hätte das Wort "zwangsläufig" mit einfügen sollen.
    Ich habe die Erfahrung gemacht, als ich den schon vorhandenen Patch noch einmal installieren wollte.

    Ich entschuldige mich hiermit, das meine Aussage nicht ganz korrekt war.
    (Ist kein Grund zu sagen so ein Quatsch, dass heißt gleichzeitig, das ich Unsinn rede.
    Die Aussage hätte man auch ein wenig netter formulieren können, Danke)

    Maxel

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  • Speedy
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    • 17. Juni 2012 um 10:46
    • #20

    Das hat zwar nix mit dem Thema "Fahrzeuge" zu tun, sondern eher was mit dem 1.0.22 Patch; aber egal.
    Bisher wurden alle Patches auch hier in der Filebase hochgeladen:
    Patches für CiM - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage
    Wäre es machbar, dass sich das Team der Sache annimmt und den 22er Patch auch hier hochlädt?

    Ach ja:
    "corrupted" heißt auf deutsch "defekt". Soll nicht heißen, dass das Update defekt ist; aber die Datei, in der das Update wartet.

    • Zitieren

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