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Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

  • Kulturbanause
  • 30. April 2011 um 22:10
  • Kulturbanause
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    2
    • 6. Juni 2011 um 23:19
    • #121

    Viele Dank für alle Kommentare. Vor allem von denen die den anderen helfen wollen! Dickes Plus.

    Zu den Fehlern:

    Zitat


    Nun habe ich mir die Version 3.5 heruntergeladen und auch hinzugefügt und habe festgestellt das sich da der Fehlerteufel eingeschlichen hat.

    Mal kurz meine gefundenen Fehler im vergleich zu Version 3:

    in "KBF_Mod\scripts" fehlen die "kb_*.script" Dateien, somit haben alle "normalen" Fahrzeuge wieder die Standard Kapazitäten
    Die Kapazitäten der Straßenbahnen stimmen nicht mehr mit der Beschreibung "kurz" "mittel" und "lang" überein, d.h. die Kurzen Trams haben mehr Kapazität wie die langen, ebenson ist das bei einigen Metros so

    Sonst finde ich deine Arbeit absolut klasse vorallem das du so dran bleibst an deiner Idee. Vielen Dank dafür!

    Grüße haubi1212

    Zitat

    Ich muss auch sagen echt super was Du da geleistet hast. Ich habe aber trotzdem noch einen kleinen Fehler bei ner Metro 03 gefunden.
    Da gibt es ja kurz, mittel und lang. Die lange Version hat eine Kapazität von 90. Die Kurzversion von 99 und die Mittel 132.

    Oder ist das nur bei mir?:-)


    Lg Pluesch


    Wie ich auch schon in den Updateinfo geschrieben habe. Löscht die alte version von vorher!
    Das mit den .script dateien im KBF_MOD/Script Ordner ist gewollt! Kampf der Datenredundanz! Wenn du alles sauber installierst dann gibt es auch keine falschen Werte für die Bahnen etc.


    Zitat


    Kann es sein dass der Mod keine savegames mehr lädt? Alles andere habe ich jetzt hinbekommen. ;)

    Kopernikus

    Ich habe dermaßen an der Filestruktur optimiert. Leider Neues Spiel erstellen und go! Dann klappts auch wieder mit dem Laden.

    Hinweise:

    Zitat

    Noch eine kleine Anmerkung von mir: Ich habe mal aus Spaß einen Heli-Port erstellt und da ist mir aufgefallen, dass sich die Wartezufriedenheit der Passagiere nach der Geschwindigkeit der Fahrzeuge richtet. Da du bei den Helis Geschwindigkeiten von ungefähr 300 eingerichtet hast, ist es letztlich unmöglich mit denen zu spielen, denn kaum heben die ab, werden die Wartezustände von den Kunden gleich wieder Rot und die hauen alle ab. Änder das doch bitte mal ab, denn die fliegen trotz den 300 eh nicht schneller (denke mal es gibt eine Maximalgeschwindigkeit) und sonst macht es auch keinen Sinn einen Heliport zu nutzen.

    Also wenn das mit den Geschwindigkeiten stimmt wirds hässlich! 8| Ansonsten habe ich schon öfter mit den Helis rumprobiert und ich konnte nichts schlimmes feststellen. Ich werde das Beobachten! Danke für den Hinweis!
    Wenn wer den Code hat wo die Geschwindigkeit in die verschlechterung der Befindung einfließt. Bitte her damit :)

    Zitat

    Du mal noch ne Frage: könntest du vll ne kleine Mod erstellen mit dem man wieder frei die Fahrzeugdichte auswählen kann? Ich persönlich mag lieber mit mehr Verkehr spielen. Mir gefällt einfach die Herausforderung mehr.

    Ok das bekomme ich hin. Willst du schlichtweg mehr Verkehr bei gleicher Bevölkerungsdichte? Oder willst die Originalwerte?

    Zitat

    Also die Mod wird echt immer besser :) weiter so! Richte gegebenenfalls mal nen Spendenkonto oder so ein! Würde dir gerne ne Kleinigkeit für deine hammer Arbeit zukommen lassen ;) Ich denke halt das wäre mal angemessen! Und danke dir für den Zusatz zum deaktivieren des Baumods.

    Vielen Dank! Da werde ich glatt rot. :rolleyes: Scherz beiseite. Wer will kann mir das nächste DLC schenken :) Ist auch nur Design Now. Mit Tokyo kann ich erstma noch nichts anfangen.


    Generell Super Feedback Heute. So muss das. Da freut man sich wenn man von der Spätschicht kommt :thumbup:

    Gruß
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  • Kampftaube
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    • 6. Juni 2011 um 23:39
    • #122
    Zitat von Kulturbanause

    Ok das bekomme ich hin. Willst du schlichtweg mehr Verkehr bei gleicher Bevölkerungsdichte? Oder willst die Originalwerte?


    Vielen Dank! Da werde ich glatt rot. :rolleyes: Scherz beiseite. Wer will kann mir das nächste DLC schenken :) Ist auch nur Design Now. Mit Tokyo kann ich erstma noch nichts anfangen.

    Zu Punkt eins: Die Originalwerte reichen mir völlig aus! Bzw. ich war immer zufrieden mit denen, dass ich vor Mapstart die Verkehrsdichte so auswählen konnte! Wär cool wenn du das hinkriegst :)

    Zu Punkt zwei: Haste Steam? Dann schick ichs dir rüber am 16. oder wanns kommt ;) Hey bei so ner Arbeit kann man ja wohl nen freiwilligen "Donate-Button" einfügen ;)

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  • Kulturbanause
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    • 6. Juni 2011 um 23:54
    • #123

    Ne ich mag Steam nicht. Ich kauf mir die DLC's meist über impulse. Dort kann man bestimmt "schenken".

    Spielst du Sandbox? Und wie is der Verkehr wenn du diesen bei benutzerdefiniert auf 100% schiebst?

    Gruß

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  • Kampftaube
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    • 6. Juni 2011 um 23:59
    • #124

    Alles klar! Dann halt so! Das kriegen wir schon hin ;)

    Ja spiel Sandbox. Wenn ich den Verkehr auf 100% (oder egal auf was, habe alles ausprobiert) stelle, dann fahren kaum Autos rum... sieht für mich weniger als 20% aus... Ich habe die alten Daten nicht gelöscht. Kann es sein, dass der Fehler nur bei mir so ist? Weil dann werde ich mal alles löschen und neu drauf machen.

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  • Kulturbanause
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    • 7. Juni 2011 um 11:25
    • #125
    Zitat

    Weil dann werde ich mal alles löschen und neu drauf machen.

    Das empfehle ich so oder so!

    Auf Wunsch von der Kampftaube. Originalwerte bei Verkehr als optionalen Download zur Verfügung gestellt. Kleiner Tipp am Rande. Ihr könnt die Bevölkerungsdichte einstellen in der environment.script Datei im KBF_Mod Ordner. Schon seit v30 :)

    FILEBASELINK


    Achja und hier brauch noch die Hilfe der Community, wie heist die in Realität?:

    Gruß
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    Einmal editiert, zuletzt von Kulturbanause (7. Juni 2011 um 11:29)

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  • Dragonlord1888
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    • 7. Juni 2011 um 11:40
    • #126
    Zitat

    Ja spiel Sandbox. Wenn ich den Verkehr auf 100% (oder egal auf was, habe alles ausprobiert) stelle, dann fahren kaum Autos rum... sieht für mich weniger als 20% aus... Ich habe die alten Daten nicht gelöscht. Kann es sein, dass der Fehler nur bei mir so ist? Weil dann werde ich mal alles löschen und neu drauf machen.


    Mir ist das gar nicht aufgefallen, dass weniger Verkehr sein soll. Aber ehrlich gesagt hab ich auch nicht genau geguckt, weil ich fast nur im Editor rumhänge! :P

    Aber ich habe ein Problem festgestellt. Ich weiß nicht wieso, aber es scheint, dass der Gothaer Traditionswagen mit Beiwagen irgendwie nicht richtig beschleunigt. Immer erst nach vielen Streckenmetern nach jeder Haltestelle. Dauernd zuckelt der Zug immer wie mit Getriebeschaden bevor er richtig Fahrt aufnimmt, aber meißtens ist er dann schon bei der nächsten Haltestelle! :pinch:
    Ist das nur bei mir so? Oder haben das noch andere festgestellt?

    Aber mir ist da noch ein weiterer inhaltlicher (aber kein kein spieltechnischer) Fehler aufgefallen:
    Der Gothaer Traditionswagen T1 wurde erst ab 1928 hergestellt, ist aber im Spiel schon ab 1920 verfügbar. Ja sowas fällt mir auf! :whistling:
    Eigentlich ist es ja nicht essenziell, aber ich würde es begrüßen wenn es zwischen 1920 und 1928/29 eine Alternative gäbe, ich habe da auch schon 2 Beispiele:


    Einmal eine Kölner Vorortbahn (Bj 1911) die zufälligerweise auch durch meine Wohnstadt verkehrt ist! :thumbup:

    „Finchen“-Zug der Köln-Frechen-Benzelrather Eisenbahn (KFBE)


    Und ein Berliner Straßenbahnwagen (Bj 1907-1913; Umbau ab 1925). Wobei ich mir hier eine Offene frühe Variante bis 1925 und eine geschlossene Variante ab 1925 vorstellen würde! :)

    GBS Maximum 30


    Und dann hätte ich noch eine Bitte was den SGP type E1 angeht. Könnte man nicht noch ein *Lang*-Version mit einem Mittelteil im Zug zaubern? Weil mit 56 Plätzen ist der Standart-Wagen auch schon schnell überfüllt auf Hauptstrecken! :thumbdown:
    In Köln verkehrten bis vor kurzem noch solche Fahrzeuge, aber nicht von Bombardier sondern von der DüWag. Die Züge sehen sich aber im Design völlig ähnlich! 8)

    "Achtachser"


    Warum poste ich das ganze hier? Weil die KBFM-Mod das Beste ist, was ich hier in der Community gefunden habe weil es so sehr auf Realismus setzt! Und ja, ich steh auf Realismus! :love:
    Deshalb hätte ich die Bitte an KB sich mit diesen Vorschlägen auseinanderzusetzen, und an alle 3D-Künstler die Ahnung von CiM und dem modelieren und Einfügen von Fahrzeugen ins Spiel haben schonmal gucken, ob das technisch möglich wäre! :)

    Viele Grüße (und hoffentlich viele postivie Rückmeldungen),
    euer Dragonlord

    3 Mal editiert, zuletzt von Dragonlord1888 (7. Juni 2011 um 12:10)

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  • Kulturbanause
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    • 7. Juni 2011 um 11:53
    • #127
    Zitat

    Aber ich habe ein Problem festgestellt. Ich weiß nicht wieso, aber es scheint, dass der Gothaer Traditionswagen mit Beiwagen irgendwie nicht richtig beschleunigt. Immer erst nach vielen Streckenmetern nach jeder Haltestelle. Dauernd zuckelt der Zug immer wie mit Getriebeschaden bevor er richtig Fahrt aufnimmt, aber meißtens ist er dann schon bei der nächsten Haltestelle! :pinch:
    Ist das nur bei mir so? Oder haben das noch andere festgestellt?

    Aber mir ist da noch ein weiterer inhaltlicher (aber kein kein spieltechnischer) Fehler aufgefallen:
    Der Gothaer Traditionswagen T1 wurde erst ab 1928 hergestellt, ist aber im Spiel schon ab 1920 verfügbar. Ja sowas fällt mir auf! :whistling:
    Eigentlich ist es ja nicht essenziell, aber ich würde es begrüßen wenn es zwischen 1920 und 1928/29 eine Alternative gäbe, ich habe da auch schon 2 Beispiele:

    Sehr gut! Das mit dem Traditionswagen war ein Test meinerseits. Ich werde das in Ordnung bringen. Ich habe bewusst auf 1920 gesetzt, da sonst keine Straßenbahn zur Verfügung steht. Das wäre schon schlecht! In dem Fall Realismus < Spielbarkeit

    Zitat

    Einmal eine Kölner Vorortbahn (Bj 1911) die zufälligerweise auch durch meine Wohnstadt verkehrt ist! :thumbup:

    „Finchen“-Zug der Köln-Frechen-Benzelrather Eisenbahn (KFBE)

    Und ein Berliner Straßenbahnwagen (Bj 1907-1913; Umbau ab 1925). Wobei ich mir hier eine Offene frühe Variante bis 1925 und eine geschlossene Variante ab 1925 vorstellen würde! :)

    GBS Maximum

    Und dann hätte ich noch eine Bitte was den SGP type E1 angeht. Könnte man nicht noch ein *Lang*-Version mit einem Mittelteil im Zug zaubern? Weil mit 56 Plätzen ist der Standart-Wagen auch schon schnell überfüllt auf Hauptstrecken! :thumbdown:
    In Köln verkehrten bis vor kurzem noch solche Fahrzeuge, aber nicht von Bombardier sondern von der DüWag. Die Züge sehen sich aber im Design völlig ähnlich! 8)

    "Achtachser"

    Warum poste ich das ganze hier? Weil die KBFM-Mod das Beste ist, was ich hier in der Community gefunden habe weil es so sehr auf Realismus setzt! Und ja, ich steh auf Realismus! :love:
    Deshalb hätte ich die Bitte an KB sich mit diesen Vorschlägen auseinanderzusetzen, und an alle 3D-Künstler die Ahnung von CiM und dem modelieren und Einfügen von Fahrzeugen ins Spiel haben schonmal gucken, ob das technisch möglich wäre! :)

    Viele Grüße (und hoffentlich viele postivie Rückmeldungen),
    euer Dragonlord

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    Das mit der E1 ist denk ich mal am leichtesten von allen Vorschlägen zu realisieren. Ich denke da sofort an SimComNet. Ich selber habe leider nicht die skills dafür. Die Maximum 30 o/g GBS Maximum sieht dem T1 sehr ähnlich. Man müsste das Model strecken und dann die Textur nochmal pflegen. Klingt leicht... ist es aber nciht :P

    PS: Der Link zur GBS Maximum geht nicht weil sich ganz am ende ein hochkomma eingeschlichen hat!

    Gruß

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    2 Mal editiert, zuletzt von Kulturbanause (7. Juni 2011 um 11:57)

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  • Dragonlord1888
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    • 7. Juni 2011 um 12:09
    • #128
    Zitat

    Sehr gut! Das mit dem Traditionswagen war ein Test meinerseits. Ich werde das in Ordnung bringen.


    Super, danke! :)

    Zitat

    Ich habe bewusst auf 1920 gesetzt, da sonst keine Straßenbahn zur Verfügung steht. Das wäre schon schlecht! In dem Fall Realismus < Spielbarkeit


    Klar, versteh ich natürlich, war ja auch nur eine feststellung bzw Anregung das irgendwann zu ändern! ;)

    Zitat

    Das mit der E1 ist denk ich mal am leichtesten von allen Vorschlägen zu realisieren. Ich denke da sofort an SimComNet.


    Ja habe auch zuerst an ihn gedacht! :whistling:
    CimComNet, wo bist du? :)

    Zitat

    Die Maximum 30 o/g GBS Maximum sieht dem T1 sehr ähnlich. Man müsste das Model strecken und dann die Textur nochmal pflegen. Klingt leicht... ist es aber nciht :P

    Hm, ich weiß nicht, einfach nur strecken? :huh:
    Der Winkel der sich verjüngenden Enden ist meiner Meinung nach viel größer als beim T1. Fast wie beim Hecht, nur nicht so lang!

    Zitat

    PS: Der Link zur GBS Maximum geht nicht weil sich ganz am ende ein hochkomma eingeschlichen hat!


    Nein das war schon richtig! :P
    Aber ein leerzeichen hat sich eingeschlichen! :P
    Keine Ahnung warum dann sofort auf citiesinmotion.net verlingt wird! ?(

    Zum dänischen Zug hab ich leider noch nichts gefunden, hab gestern nach allen light rails und metros in Dänemark gegoogelt. Vielleicht ist es aber auch kein Däne sondern Schwede, Norweger oder Finne? Sollte man mal vorsichtshalber auf den Grund gehen!

    Grüße
    Dragonlord

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  • Kulturbanause
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    • 7. Juni 2011 um 12:52
    • #129

    Also die CIM Entwickler schreiebn Italien drauf und in Wirklichkeit is es nen Amerikaner. Die Beschreibungen bei CIM sind leider nicht in der Realität nachvollziehbar.

    Für jeden der zu Faul ist sich nochmal den Mod komplett ziehen zu müssen, habe ich hier den Fix hochgeladen für den Getriebeschaden des Triebwagens.

    Der Hauptdownload ist schon angepasst.

    Gruß

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    Einmal editiert, zuletzt von Kulturbanause (7. Juni 2011 um 13:23)

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  • deejay
    Gast
    • 7. Juni 2011 um 13:12
    • #130

    So danke für die Erklärung mit dem Farbtool. Eigentlich hab ich das verstanden und die kapazitäten stimmen jetzt auch, da es tatsächlich noch ne andere Moddatei gab, die das verhindert hat.

    ABER: Mein Doppeldecker Bus12 Neoman A39 ist nur noch ein Schatten seiner selbst. Irgendwie muss ich da im Übereifer was ganz furchtbar falsch gemacht haben. Eine Textur ist jetzt gar nicht mehr da. Eigentlich nur noch unten die Front sowie die Seiten. Alles, was zu den Fenstern gehört und das Dach existieren jetzt gar nicht mehr!!!! Hilfe!!!!!!!

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  • Kulturbanause
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    • 7. Juni 2011 um 13:22
    • #131

    So.

    Da gehst du hin "..\Cities In Motion\metro\objects\vehicles" und löschst den Ordner bus-12.

    Dann lädst die die Datei runter die ich hier angehängt hab. Anleitung ist im zip drinne.

    Wenns dann nicht klappt. K.a

    Gruß

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  • Dragonlord1888
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    • 7. Juni 2011 um 13:51
    • #132
    Zitat

    Also die CIM Entwickler schreiebn Italien drauf und in Wirklichkeit is es nen Amerikaner. Die Beschreibungen bei CIM sind leider nicht in der Realität nachvollziehbar.


    Woher weißt du das? Hast du schon Quellen gefunden?

    Zitat

    Für jeden der zu Faul ist sich nochmal den Mod komplett ziehen zu müssen, habe ich hier den Fix hochgeladen für den Getriebeschaden des Triebwagens.


    Merci! :)
    Gleich mal ausprobieren!

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  • Kampftaube
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 7. Juni 2011 um 13:58
    • #133

    Hey danke dir für das File! Werds gleich mal ausprobieren! :)

    Wegen der U-Bahn aus Design Now: Schau mal bei der Hamburger U-Bahn nach... Meiner Meinung nach kommt die der am nächsten Wiki

    • Zitieren
  • Innocence
    Gast
    • 7. Juni 2011 um 14:23
    • #134
    Zitat

    Wegen der U-Bahn aus Design Now: Schau mal bei der Hamburger U-Bahn nach... Meiner Meinung nach kommt die der am nächsten Wiki

    Ich denke nicht, dass das die Hamburger U-Bahn ist. Ich war schon mehrmals dort und ich finde, dass diese U-Bahn nicht damit übereinstimmt (es liegt am Führerhaus).
    Ich werde mich selber mal an der Suche beteiligen, vll. finde ich ja was ;)

    edit:

    So habe den Mod installiert samt Soundmod und ich muss sagen...mein Spiel stürzt ab.
    Funktioniert der Mod mit der Steam-Version überhaupt? Wenn ja, was mache ich falsch.
    Ich hab die Dateien und den Soundmod im Steam-verzeichnis:

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cities in motion

    Das Vorgeschlagene Verzeichnis gibt es bei mir nicht

    ( C:\Program File (x86)\Cities in Motion\ )

    Muss ich das anlegen?

    Entschuldigung für meine leicht "dummen" Fragen.

    mfg,
    Innocence

    2 Mal editiert, zuletzt von Innocence (7. Juni 2011 um 14:54)

    • Zitieren
  • Dragonlord1888
    Anfänger
    Beiträge
    18
    • 7. Juni 2011 um 16:00
    • #135
    Zitat

    So habe den Mod installiert samt Soundmod und ich muss sagen...mein Spiel stürzt ab.
    Funktioniert der Mod mit der Steam-Version überhaupt? Wenn ja, was mache ich falsch.

    Normalerweise sollte sich der Steam-Ordner genauso verhalten wie ein Ordner im normalen Programme Verzeichnis!

    Installier den Mod in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cities in motion so, als würdest du es in einen x-beliebigen C:\Program File (x86)\Cities in Motion installieren.
    Normalerweise sollte das funktionieren, ich kenne das auch von anderen Spielen von Steam (ich habe selbst viele Steam-abhängige Spiele), aber CiM habe ich leider nur oder zum Glück als non-Steam-Version! Deshalb kann ich dir auch keine 100%ige Lösung bieten, weil ich es einfahc nicht besser wissen kann! :|

    Trotzdem viel Glück!

    Edit:

    Zitat

    Wegen der U-Bahn aus Design Now: Schau mal bei der Hamburger U-Bahn nach... Meiner Meinung nach kommt die der am nächsten Wiki


    Nein, das ist sie auf keinen Fall. Sorry. Es fehlen nämlich die "Wulzte" an den Scheinwerfern!

    Einmal editiert, zuletzt von Dragonlord1888 (7. Juni 2011 um 16:03)

    • Zitieren
  • deejay
    Gast
    • 7. Juni 2011 um 18:00
    • #136

    Kulturbanause:

    Vielen Dank! Es hat alles geklappt. mein Bus fährt wieder wie gewohnt durch die Stadt. Etwas schade finde ich, dass die Farben nicht denen im Farbpool entsprechen. Ich wollte eigentlich aus all diesen farbe-weiß Bussen einfarbig gelbe machen. Klappt aber nicht. Weil das Gelb, das ich zu Beginn wähle nicht das gleiche ist, was ich durch den Farbtool dazupacken kann. naja egal. Dein Mod ist ansonsten ne schöne Sache.

    Etwas unlogisch finde ich nur: Dass die Fahrgäste einen XXL Gelenkbus mit zahlreichen Stehplätzen und den schaukelnden Gelenken attraktiver finden als einen Doppeldecker mit 2/3 Sitzplatzangebot ohne blödes Schaukeln, aber naja......

    • Zitieren
  • Innocence
    Gast
    • 7. Juni 2011 um 21:37
    • #137

    Also ich habe CiM nochmal deinstalliert und nochmal alles neu gemacht...es funktioniert immer noch nicht und ich denke es liegt am Soundmod. Ich kann den Soundmod nicht in das gewünschte Verzeichnis installieren, in dem Falle:

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cities in motion

    Wenn ich versuche, den Soundmod in dieses Verzeichnis zu installieren, dann kommt immer die Fehlermeldung, dass ich das Programm nicht richtig installiert hätte und ich es erneut versuchen sollte. Was soll ich jetzt machen?

    mfg,
    Innocence

    • Zitieren
  • Loco-fan
    Gast
    • 7. Juni 2011 um 22:53
    • #138

    Installier das ganze mal woanders hin und verschieb den Ordner dann ins entsprechende Verzeichnis, sollte klappen.

    • Zitieren
  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    257
    Filebase Einträge
    2
    • 7. Juni 2011 um 22:55
    • #139

    Nabend!

    Zitat


    Also ich habe CiM nochmal deinstalliert und nochmal alles neu gemacht...es funktioniert immer noch nicht und ich denke es liegt am Soundmod. Ich kann den Soundmod nicht in das gewünschte Verzeichnis installieren, in dem Falle:

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cities in motion

    Wenn ich versuche, den Soundmod in dieses Verzeichnis zu installieren, dann kommt immer die Fehlermeldung, dass ich das Programm nicht richtig installiert hätte und ich es erneut versuchen sollte. Was soll ich jetzt machen?

    mfg,
    Innocence

    Kleiner Trick. Installier den Soundmod auf dein Desktop! Dann nimmst den Metro Ordner und schiebst diesen in dein Hauptspielverzeichnis. Danach installierst meinen Mod.

    @all steam users ein paar Fragen
    - Ist in der Steamversion der addon Ordner im Hauptspielverzeichnis anzutreffen als auch der metro Ordner?
    - Hat einer STEAM und mein MOD läuft bei demjenigen?
    - Befindet sich die log_metro.txt auch in den EIgenen Dateien/Cities in Motion/ oder WIn 7 Dokumente/Cities in Motion ?

    Sieht er so aus der Hauptspielordner?

    Zitat

    Etwas unlogisch finde ich nur: Dass die Fahrgäste einen XXL Gelenkbus mit zahlreichen Stehplätzen und den schaukelnden Gelenken attraktiver finden als einen Doppeldecker mit 2/3 Sitzplatzangebot ohne blödes Schaukeln, aber naja......

    Finde ich gar nicht, da ich aus Balancing-gründen alles beachte. Das fängt bei der Geschwindigkeit an und geht über Kapazität Preis etc. Getreu nach dem Motto je neuer desto besser (Epochenweise). Aber jedes Fahrzeug hat seine Vor- und Nachteile.
    Meinen pers. Geschmack muss ich da versuchen rauszuhalten. Kleiner Umriss der Neoman hat andere Stärken gegenüber dem Jumbocruiser. Der Top Bus von Caio ist nun mal moderner. Geil wäre es schon gewesen das ältere schäbige Busse auch an qualität und anderen Merkmalen über die Nutzungsdauer verlieren würden....

    Hier mal das Bildchen mit Vergleich der Busse und wichtigen Eigenschaften:

    Achja immernoch gesucht ist:

    Gruß KB

    Signatur:

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    5 Mal editiert, zuletzt von Kulturbanause (7. Juni 2011 um 23:11)

    • Zitieren
  • Innocence
    Gast
    • 7. Juni 2011 um 23:48
    • #140

    So also, es klappt wieder nicht. Erstmal die Antwort zu zwei deiner Fragen.

    zu Punkt 1: Nein, der Metro und der Addon Ordner sind nach der Installation nicht im Hauptspielverzeichnis anzutreffen, zumindest bei mir nicht.
    zu Punkt 3: Ja, die Log_Metro.txt ist im Verzeichnis " C:\Users\******\Documents\Cities In Motion " aufzufinden.

    Zu meinem Problem...Ich habe, wie du beschrieben hattest, den Soundmod auf dem Desktop installiert. Dabei trat wieder der folgende Fehler auf, dass das Programm eventuell nicht richtig installiert sei. Außerdem waren der Metro Ordner sowie die zwei RSMuninstall in einem Ordner, der auf dem Desktop platziert war (Cities in Motion).
    Danach habe ich deinen Mod installiert, sowie es in der Anleitung stand. Es trat das selbe Problem auf.

    Ich hoffe du findest einen Weg, der mir weiterhilft,
    sodass ich endlich mit dem Mod spielen kann :D
    Viel Glück bei der Fehlersuche :P

    mfg,
    Innocence

    • Zitieren

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