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Neustadt

  • CT_Transport
  • 22. Februar 2012 um 15:11
  • mediziner
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    • 8. April 2012 um 23:44
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    • #21
    Zitat von Synthtronic

    Kannst du mir erklären wie du die angeschrägten Kaimauern hinbekommen hast. Ich hab da so meine Probleme wegen der Kollisionsabfrage, heißt bei mir funktioniert das nicht.
    Hast du da irgendwo im script was verändert?


    ^^ Hehe, muss ich nochmal gucken. Is ein kleiner Trick. Funktioniert aber super! Habe unter this.flags was verändert. Aber nur bei mir. Bei allen anderen wird das ganze normal geladen. So brauche ich den mini-Mod nicht weitergeben. Habe auch nur die 1x1 Platform modifiziert. Bei Bedaf kann ich dir die abgeändete Zeile gerne hier Posten.

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  • Synthtronic
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    • 9. April 2012 um 01:20
    • #22

    Wäre an den anderen Trick auch interessiert.
    Habe gerade festgestellt, das meine Modifikation nicht immer funktioniert, wer nicht die gleiche Modifikation verwendet. Ich hatte teilweise ein verschieben der 1er Blöcke festgestellt, wenn man den Mod nicht benutzt.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    Einmal editiert, zuletzt von Synthtronic (9. April 2012 um 01:39)

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    • 9. April 2012 um 13:32
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    Okay, hier die abgeänderte platform2.script:

    Code
    this.width = 1;
    this.height = 1;
    this.length = 1;
    this.flags = GRID_ITEM_ENABLE_BASE;
    this.diagonals = 0x0000;
    this.storeMesh = true;
    
    
    this.displayName = "TEST";

    und die platform2b.script:

    Code
    this.width = 2;
    this.height = 1;
    this.length = 2;
    this.flags = GRID_ITEM_ENABLE_BASE;
    this.diagonals = 0x1111;
    this.storeMesh = true;
    
    
    this.displayName = "TEST";

    wobei man natürlich this.displayName jeweils auch im Original belassen kann. Das habe ich nur verändert, um im Editor zu sehne, ob das ganze korrekt geladen wurde. Die normale Platform hab ich im Original belassen.

    Viel Spass damit 8)

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  • Synthtronic
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    • 9. April 2012 um 13:44
    • #24

    Danke dafür. :thumbup:

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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  • CT_Transport
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    • 9. April 2012 um 20:15
    • #25

    So, meine Frage aus dem letzten Post bleibt bestehen:
    Soll ich 1945 Gebäude abreißen? Die einzelnen Lücken in der Bebauung sollen Bombenschäden dastellen...
    also mir ist es egal, Neustadt ist so konzipiert, dass die Innenstadt auch ohne Abrisse modern werden kann (Grünflächen in der Innenstadt, die später mit Bürohochhäusern und EInkaufszentren zubetoniert werden)

    Wiesental ist zu 60 Prozent fertig. Das Stadion steht schon, dazu alles östlich der Stadionallee. Screenshots habe ich lediglich vom Depot, das hat es aber in sich gehabt.
    Damit es tadellos als Wendeschleife dienen kann, habe ich in den Schienenbau nicht weniger als 5 Stunden investiert und es dann sogar ohne die Tram Puzzle Pieces geschafft :thumbup:
    Was ihr gleich seht ist eine Kombination von den Standardschienen und den Deko-Teilen aus Mediziners tollem Depotbaukasten.
    Leider gab es dann eine kräftige Rüge von meiner Freundin, weil die sich mit mir einen schönen gemeinsamen Nachmittag machen wollte, aber nun ja, ich wollte heute nicht mit leeren Händen bei euch dastehen :D
    Hier ist das Straßenbahndepot Wiesental:
    [gallery]1927[/gallery]

    [gallery]1929[/gallery]

    [gallery]1928[/gallery]

    Somit habe ich neben der Hochbahn noch eine weitere Strecke vorgegeben, jedoch ohne Stationen. Auf die habe ich bewusst verzichtet, denn wenn ihr hier keine Tram fahren lassen wollt, dann ignoriert einfach die Schienen, die ich verlegt habe, es wird euch keinen Cent Wartung kosten.
    Nur sieht das Depot ohne Anbindung einfach grottig aus, und falls ihr die Schienen nutzt, wendet die Tram im Depot. Tolle Sache :thumbup:

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  • rollman
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    • 10. April 2012 um 00:45
    • #26

    Hey,

    erstmal: Kompliment für die tolle Karte!

    Ich bin dafür, dass du die Häuser nach 1945 abreißt. Ich glaube, dass dadurch interessante Situationen entstehen können... plötzlich gibt es viel weniger Fahrgäste, das ganze Konzept müsste neu gestalltet werden.... (z.B. U-Bahn lohnt nicht mehr)
    Ich freu mich jetzt schon auf die Timeline!

    LG, Rollman

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  • Synthtronic
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    • 10. April 2012 um 18:41
    • #27

    Ich würde davon abraten, zu viele Gebäude wegen Kriegsschäden zu zerstören und neu zu errichten.
    Ich würde mir an deiner Stelle nur ein paar wenige Gebäude ersetzen, aber nicht die halbe Karte zu löschen.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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  • CT_Transport
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    • 10. April 2012 um 23:06
    • #28

    Ich fange bestimmt nicht an die ganze Stadt zur Hälfte mit der Abrissbirne zu bearbeiten...
    Dresden 1945 möchte ich jetzt nicht nachbauen.
    das ist mir zu viel Arbeit, das wieder aufzubauen. 1945 hat Neustadt immerhin 65 000 Einwohner!
    Ungefähr 500 werden rausfliegen.. die Lücken fülle ich mit dem neuesten Haus von Micha, dem modernen Blockhaus.
    Letztendlich gehts nicht nur darum dem Spieler Steine in den Weg zu legen. Es ist nur um die Stadtentwicklung realistsicher zu machen. Die ein oder andere Brücke wird vielleicht für 2, 3, Jahre eingerissen sein, Autobahnen nicht befahrbar und sowas, aber noch viel schwerer wird es nicht werden.

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    • 11. April 2012 um 07:42
    • Offizieller Beitrag
    • #29
    Zitat von CT_Transport

    Dresden 1945 möchte ich jetzt nicht nachbauen.


    :D Würde auch sagen, es reicht, wenn du dich auf einige wenige Straßenzüge konzentrierst. Evtl noch ein paar Kreuzungen neugestalten (Kreisverkehre etc.) oder Straßen ausbauen, Dann passt das :D

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  • CT_Transport
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    • 11. April 2012 um 14:12
    • #30

    Ja, so in etwa. Viel wird nicht passieren... man wird die Zerstörung bemerken, aber sie wird das Spiel nicht sehr wesentlich beeinflussen.
    Rollman hat schon recht, dass es das interessant machen würde, aber das ist mir zu viel Arbeit nochmal von vorne anzufangen...
    Außerdem hat nicht jeder Spieler Lust auf derartige Herausforderungen, alles umkrempeln zu müssen.

    Nach dem Depot gibts nun mehr Screens von Wiesental.

    [gallery]1945[/gallery]
    Ein Überblick über das neue Gebiet. Hier seht ihr auch den Verlauf der Gleise, die zum Depot gehören... Stationen sind nicht gebaut, damit keine Wartungskosten entstehen, falls ihr die Strecke nicht wollt.

    Hier eine Seitenstraße mit Blick aufs Stadion
    [gallery]1951[/gallery]

    Die Ausfahrt des Depots, Blick die Stadionallee runter
    [gallery]1952[/gallery]

    Die Stadionrückseite
    [gallery]1946[/gallery]

    Die Vorderseite
    [gallery]1947[/gallery]

    Mein PC hatte einen guten Tag und halbwegs flüssige Frameraten geliefert, deshalb kann ich euch die gigantische Skyline zeigen.
    Das Industriegebiet hat sogar echten Ruhrgebiet-Charme... allerdings auch etwas sehr Trostloses
    [gallery]1948[/gallery]
    [gallery]1950[/gallery]
    [gallery]1949[/gallery]

    Einmal editiert, zuletzt von CT_Transport (11. April 2012 um 15:57)

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    • 14. April 2012 um 20:24
    • #31

    Nun stehe ich im Jahr 1934 und bei 60 000 Einwohnern.

    Der Detailgrad bleibt oben, hier im neuen Feldhausener Viertel Schönewald.
    [gallery]1956[/gallery]

    Wiesental ist zwischen 1925 und 1928 entstanden, die Viertel entstehen nicht an einem Tag, sondern ihre Errichtung zieht sich über Monate oder sogar Jahre hin. Hier die dicht besiedelte Ecke, links der Stadionallee
    [gallery]1955[/gallery]

    Mit dem Nationalsozialismus werden die Straßen 1933 mit Flaggen geschmückt... es soll ja einen herrschaftlich-nationalistischer Eindruck entstehen. Auch Neustadt ist von der politischen Veränderung betroffen
    [gallery]1957[/gallery]
    [gallery]1959[/gallery]
    [gallery]1958[/gallery]

    Mit dem Dritten Reich zieht der Militarismus ein.
    Eine Kaserne wird im Norden der Region errichtet.
    [gallery]1961[/gallery]
    [gallery]1960[/gallery]
    [gallery]1962[/gallery]

    Das Dritte Reich steht auch für den Autobahnbau. So sieht es in Neustadt Anfang 1934 aus:
    [gallery]1963[/gallery]
    Leider kann ich mir diesen Schrott hier nicht erklären. Weiß jemand Abhilfe?
    [gallery]1964[/gallery]

    Edit: Der Autobahn-Bug ist gefixt, habe die Auffahrt komplett umgebaut.
    Als Zugabe nun mal die Timeline.bmp bis 1935

    [gallery]1965[/gallery]

    Einmal editiert, zuletzt von CT_Transport (15. April 2012 um 15:18)

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    • 18. April 2012 um 16:11
    • #32

    Nun stehe ich kurz vor der dritten Beta: Neustadt 1920-1940...
    durch den Krieg wird nicht weitergebaut ab Mitte 1940... und 1945 schlagen schon die ersten Bomben in Neustadt ein..die Kriegsschäden werden erst 1955 restlos beseitigt sein...
    Diese Beschädigungen sind auf jeden Fall sichtbar, wirken sich aber im Spiel nur unerheblich aus. Die Karte ist dermaßen stark bebaut, dass ein paar Blocks das Zeitliche segnen können, ohne dass euch die Fahrgäste ausgehen.

    Erstmal die neu gemachte Autobahn..
    [gallery]1988[/gallery]

    Am Rande des gewaltigen Industriegebietes ist ein Arbeiterviertel in den späten 30ern gewachsen, Lichtenfeld. Keine gute Lage, eingeklemmt zwischen Fabriken und Autobahn, aber immerhin billig und nah an den Arbeitsstätten.
    [gallery]1989[/gallery]

    Als Kontrast eine kleine Erweiterung des Stadtrandes im Bezirk Döllenheim
    [gallery]1990[/gallery]

    Auch in Nachbarstadt Dodos geht es voran. Das gleich große Feldhausen hat zugelegt, da möchte man auf der Nordwestseite der Karte natürlich mit der Konkurrenz mithalten.
    Der neue Bezirk Langenbach
    [gallery]1993[/gallery]

    Das Busdepot an der Hesselstraße
    [gallery]1991[/gallery]
    [gallery]1992[/gallery]

    Ein Blick auf den nördlichen Rand Neustadts aus dem Blickwinkel von Müllersdorf. Gut erkennbar das Stadion Wiesental.
    [gallery]1994[/gallery]

    Und ich habe in der Timeline ganz auf Anfang zurückgespult.
    Schuld ist Verkehrsgigant mit seiner Karte "Schweizer Mittelland". Nur Stadt ist vielleicht doof, vielleicht gibt es ja bei euch welche, die auch gerne Überland spielen. Also bekommt Müllersdorf Gesellschaft, die neue Ortschaft heißt Eichenau. Das Dorf ist so seltsam länglich gebaut, weil die Autobahn, die aber erst 1933 kommt, das Gebiet dann arg einengt... wo anfangs noch endlose Weiten sind, und ihr euch fragt, warum der Demel von Map-Ersteller das nicht ausgenutzt hat, brausen 13 Jahre später die Autos.
    [gallery]1995[/gallery]
    [gallery]1997[/gallery]
    [gallery]1996[/gallery]

    Auch dieses kleine Dorf entwickelt sich weiter... Grund ist die angesprochene Autobahn... als ich die verlegt habe, wusste ich noch nicht, dass da später einmal noch ein Dorf hinmuss...

    [gallery]1998[/gallery]
    [gallery]1999[/gallery]

    Ich hoffe, ihr seid weiterhin mit meiner Arbeit zufrieden.
    Wünsche, Kritik, Anmerkungen ausdrücklich erwünscht. :)

    Einmal editiert, zuletzt von CT_Transport (18. April 2012 um 16:15)

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    • 22. April 2012 um 17:09
    • #33

    Da niemand weiter was gepostet hat, ziehe ich einfach mal weiter mein Programm durch :D

    Da mir "Verkehrsgigant" das Überlandkonzept schmackhaft gemacht hat, nun das dritte und letzte Dorf, dass schon 1920 da sein wird.
    Es ist Friedlingen und liegt in der Nähe von Müllersdorf... ein Überland-Dorf-Shuttle mit Halt am Flughafen wäre vielleicht eine Option ;)
    [gallery]2029[/gallery]
    [gallery]2031[/gallery]
    [gallery]2030[/gallery]

    Alle drei Dörfer sollen sich genauso wie die drei Städte voneinander unterscheiden.. ich hoffe das ist mir gelungen..

    Und so ging es dann weiter mit einem Zeitsprung ins Jahr 1937, in der Timeline bin ich dann bis 1939 vorgerückt. Soll heißen: Beta 0.9 ist bald draußen :)
    Der Sportplatz in Grünsfelde.
    Hier könnte auch die Hitlerjugend gedrillt worden sein...
    [gallery]2033[/gallery]

    Die Naziführung könnte der Eigentümer der neuen Villen am Müllersdorfer Uferbereich sein
    [gallery]2032[/gallery]

    Zurück in Grünsfelde:
    Die Hauptstraße mit den neuen Gebäudetypen
    [gallery]2034[/gallery]

    In Vorbereitung des Krieges wurde die Fahrzeugproduktion gestärkt. 1939 bis 1945 rollen hier Panzer und Millitärlaster vom Band (die als Deko dazukommen, das Bild ist vom Stand Oktober 1938 )
    [gallery]2035[/gallery]

    Sobald ich 1940 angekommen bin, ist erstmal Ende mit Stadtwachstum. Dann erscheint die Beta 0.9.
    Während des Krieges wächst nichts mehr und 1945 fliegen die Bomben ein, der Wiederaufbau dauert bis 1955 an. Erst ab 1960 wird die Stadt wieder groß wachsen. Beta 0.95 wird von 1920 bis 1966 reichen. Aber das liegt noch in ferner Zukunft.

    Einmal editiert, zuletzt von CT_Transport (22. April 2012 um 17:12)

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  • CT_Transport
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    • 25. April 2012 um 14:44
    • #34

    Das Release muss aufgrund einiger Bugs verschoben werden.
    Die Straßenbahnlinie Depot Wiesenthal-Olympiadamm ist das Sorgenkind. SIe funktioniert ingame zwar tadellos, wenn man Stationen baut und die Tram drauf fahren lässt, aber aufgrund der Tatsache, dass ich die Schienen dummerweise in Etappen verlegt habe, gibts Fehlermeldunen. Fix hoffentlich noch heute, damit morgen 0.9 oben ist.

    Weitere Bugs sind das Aufploppen des Startbildschirms beim Sandbox-Start (einfach 2 Mal escape drücken und alles ist wieder gut) und das Nichterscheinen der Minimap beim Auswählen der Map im Sandbox-Modus. Besonders bel Letzterem bin ich absolut ratlos..
    Nachher gibt es ein paar Screens, im Moment bekomme ich sie irgendwie nicht hochgeladen...
    die sind in hoher Auflösung, kann es sein, dass es hier ein MB-Limit gibt?

    Edit: Ich habe die Straßenbahnlinie nun an einem Tag gebaut. Leider hat es nicht geholfen, seht selbst.
    Die Fehlermeldung ist komischerweise an einem ganz anderen Ort, als die Schienen verlegt sind... diese funktionieren übrigens fehlerfrei... wie kann ich das Problem lösen? Ich bekomme schon graue Haare...

    [gallery]2059[/gallery]
    [gallery]2060[/gallery]

    [gallery]2061[/gallery]

    Wie ihr in der Minimap sehen könnt sind das zwei total verschiedene Orte... was geht hier vor??

    2 Mal editiert, zuletzt von CT_Transport (25. April 2012 um 16:25)

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  • CT_Transport
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    • 26. April 2012 um 20:41
    • #35

    Man kann wohl keine Gleise in der Timeline verlegen.
    Mediziners Depot mit Dekogleisenläuft astrein, aber sowohl die Tram Puzzle Pieces als auch die normalen Schienen verursachen oben gezeigten Mist.
    Ärgerlich, aber manchmal muss man halt Kompromisse machen. Also habe ich die Linie entfernt, und siehe da, es geht alles. Leider wirkt das Depot und die ehemalige Strecke nun sehr seltsam, jetzt wo die Gleise weg sind.
    Ihr müsstet dann auf der Freifläche des Depots eine Wendeschleife bauen und falls ihr den "ingame bauen mod" draufhabt, könnt ihr dann eine Depothalle draufklatschen.
    Umständlich, aber bis eine Lösung gefunden ist (wohl nie) geht es nur so, leider.
    Dafür sind die anderen Bugs (teilweise) beseitigt.

    Seht selbst die verunstaltete Gegend zwischen Depot und Stadion
    Leider sieht man genau, was da nun fehlt, besonders beim Depot :cursing:
    [gallery]2080[/gallery]
    [gallery]2079[/gallery]

    Vielleicht ist es ja mühsam, sich zum ersten Post immer zurückzuklicken, daher hier nochmal der DL-Link

    Einmal editiert, zuletzt von CT_Transport (26. April 2012 um 21:57)

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  • CT_Transport
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    • 29. April 2012 um 16:41
    • #36

    Ich werde einfach nicht schlau aus dem Bug.
    Trotz der Symbole für fehlenden Gleisanschluss rollt die Straßenbahn ohne Probleme.
    [gallery]2130[/gallery]

    Die Wende im Depot gelingt bestens.
    [gallery]2131[/gallery]

    Nun ja, da die Downloadzahlen 7:2 für die verbugte Version mit toller Wende stehen, scheint euch das ja nicht zu stören. Mit Druck auf TAB verschwinden die störenden Symbole ja wie alle Menüs und der Blick auf Neustadt ist ungetrübt.

    Falls man den Ingame-Bau-Mod von Kulturbanause hat, kann man auch in der bugfreien Version in einem Depot wenden. Das sieht an sich gar nicht mal schlecht aus, kostet euer Unternehmen aber dann Geld (die Depothalle kostet glaube ich 3000 Taler)
    [gallery]2132[/gallery]
    [gallery]2133[/gallery]

    Das sieht gar nicht übel aus, aber zugegeben, das Orignial aus der Bug-Version ist noch besser...

    daher fahre ich nun schwere Geschütze auf und versuche mal diesen Mod hier.
    Timeline Editor

    Die Beschreibung hörte sich ja sehr vielversprechend an, und vielleicht werde ich mit diesem Mod ja Herr der Lage. Ich werde jedenfalls erst dann aufgeben, wenn alle Register gezogen wurden...
    so leicht kapituliere ich nicht vor CiM :D

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  • CT_Transport
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    • 6. Mai 2012 um 18:16
    • #37

    Wie angekündigt hat Neustadt 1945 Bomben abbekommen, allerdings sind die Schäden nicht sehr hoch.
    Ihr werdet euer System nicht umstellen müssen, ich hingegen kann die Stadt optisch verändern.
    Nachdem der Wiederaufbau 1950 abgeschlossen sein wird, modernisiere ich die Deko.

    Hier mal zwei Beispiele der Zerstörung... es hat auch noch wo anders geknallt aber ich muss hier ja nicht alle Stellen zeigen... das müsst ihr in der nächsten Beta dann alles selbst entdecken ;)
    [gallery]2195[/gallery]

    [gallery]2196[/gallery]

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    • 7. Mai 2012 um 21:21
    • #38

    Nun hat es Mediziner vollbracht und mir geholfen den Bug zu fixen.
    Neustadt ist ab jetzt bugfrei und wird bald in der Filebase aktualisiert!!!!

    dementsprechend war ich sehr motiviert und habe viel gebaut.

    Michas modernes Blockhaus ist ein klasse Beispiel für Nachkriegsarchitektur und wird daher vielfach in Neustadt zu sehen sein.
    Nun mal in der zerbombten Innenstadt ein Beispiel:
    [gallery]2208[/gallery]

    In Feldhausen blieb dagegen alles beim Alten. Das Motiv gefällt mir, daher die Bilder. Passiert ist hier seit 1920 nicht viel...
    [gallery]2209[/gallery]
    [gallery]2210[/gallery]

    Auch die Neustadter Industrie bleibt, wie sie ist.
    [gallery]2213[/gallery]

    Das Bild ist am Rand leider nicht volsllständig von der Graka geladen worden, aber hier sieht man gut den Smiley, das Wahrzeichen. Es hat den Krieg schadlos überstanden.
    [gallery]2211[/gallery]
    Hier mal etwas näher dran
    [gallery]2216[/gallery]

    Auf der Allee läuft es auch kurz nach Kriegsende wie immer.
    [gallery]2212[/gallery]
    [gallery]2217[/gallery]

    Hier war jedoch eine ganze Häuserkette weg, durch die bunte Fassade kann man hier jedoch ganz viele Häuser nebeneinander stellen, ohne dass es allzu dröge aussieht.
    [gallery]2214[/gallery]

    Direkt nach Kriegsende ist die Kirche das höchste Gebäude, wie schon seit Jahrhunderten. Doch bald kommen die Hochhäuser.
    [gallery]2215[/gallery]

    Die Sensationsmeldung von eben, das Depot sei endgültig gefixt, stimmt wirklich. Keine störenden Symbole mehr in Kartenmitte, und so sieht es jetzt aus:
    [gallery]2218[/gallery]
    [gallery]2219[/gallery]
    Die Zossen-Doppeltraktion rumpelt bugfrei durch Wiesental.

    Der neue Stadtpark soll moderner Mittelpunkt Neustadts werden :)
    [gallery]2220[/gallery]


    Nun die nächste Frage: Geografisch liegt Neustadt genau an der Grenze zwischen BRD und DDR... soll zwischen 1961 und 1989 eine Mauer die Stadt teilen?
    Dann rollen Ikarus und Tatra duch die Plattenbausiedlungen im Osten, und im Westen quälen sich Setra und O405 durch den Verkehr...
    Der Aufwand ist enorm, daher würde ich es nur machen, wenn ihr das auch alle wollt.
    Bitte geigt mir doch eure Meinung zu den neuen Screens.
    Ich finde sie mit aktiviertem Himmel viel besser, könnt ihr das bestätigen?

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    • 7. Mai 2012 um 21:34
    • Offizieller Beitrag
    • #39

    Definitiv besser mit HImmel. Nicht mehr diese melancholische Endzeitstimmung...

    Zum Vergleich:

    [gallery]2035[/gallery]
    Hier ist der Smog so dicht, das kein bissel Sonne mehr durchkommt.
    [gallery]2215[/gallery]
    Die Wolken haben sich verzogen und die Sonne kommt endlich mal wieder durch :)

    Ich persönlich wäre gegen eine Mauer. Wenn du dich nicht für OST und WEST entscheiden kannst, nimm z.B. Österreich Oder überlasse jedem Spieler selbst, ob er jetzt Ost oder West sein will :D
    CiM eignet sich nicht wirklich um zwei getrennte Stadthälften zu simmulieren. (Siehe Berlin-Karte von CO. )

    Bekommt die Hochbahn auch Schäden ab?

    2 Mal editiert, zuletzt von mediziner (7. Mai 2012 um 21:37)

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    • 7. Mai 2012 um 21:38
    • #40

    Da die Hochbahn erst ab 1948 ingame gebaut werden kann, wäre es gemein, die 1945 zu bombardieren... ihr könntet drei Jahre lang nichts machen...

    würdest du dir denn eine getroffene Hochbahn wünschen? Dann gibt es für dich eine Extra-Version zum DL die eine an einer Stelle eingerissene Trasse hat...
    nachdem du mir die Karte gerettet hast kriegst du jeden Sonderwunsch den ich halbwegs einrichten kann sofort erfüllt ;)

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