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Deko

  • Kenthurst
  • 29. Januar 2012 um 15:22
  • Kenthurst
    Gast
    • 29. Januar 2012 um 15:22
    • #1

    Wäre schön wenn nicht alle nur an neuen Fahrzeugen modden würde sondern auch mal an die kleinigkeiten die es in jeder Stadt gibt erstellen könnten.

    Damit meine ich folgfende Sachen:

    Deko

    Altglascontainer
    Altkleidercontainer
    Strandkorb
    Wohnwagen
    Zelt

    Fahrzeuge als Deko:

    Abschleppwagen
    Bagger
    Kehrmaschiene
    Mähdrescher
    Möbeltransporter
    Müllwagen
    Raupe

    Werde die Liste weiterführen wenn mir mehr einfällt ^^

    2 Mal editiert, zuletzt von Kenthurst (1. Februar 2012 um 20:23)

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  • Cyntherius
    Schüler
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    • 1. Februar 2012 um 12:46
    • #2

    Welche davon wurden bereits erstellt oder sind in Arbeit? Sonst würde ich mich den ein oder anderen gerne annehmen :)

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  • Degxy
    Gast
    • 1. Februar 2012 um 16:29
    • #3

    Also wenn ich richtig informiert bin wurde bis dato noch nix in angriff genommen.

    sagt mal,.. weis jemand zufällig wie man evtl. Die Strassentextur ändern könnte.

    denn ich denke im Jahr 1920 gab es noch keine Asphaltstrassen.

    Ich denke an die Rollfeldtextur vom Flughafen, wenn ihr wisst was ich meine.

    Lg

    • Zitieren
  • Cyntherius
    Schüler
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    • 1. Februar 2012 um 17:52
    • #4
    Zitat von Degxy

    Also wenn ich richtig informiert bin wurde bis dato noch nix in angriff genommen.

    sagt mal,.. weis jemand zufällig wie man evtl. Die Strassentextur ändern könnte.

    denn ich denke im Jahr 1920 gab es noch keine Asphaltstrassen.

    Ich denke an die Rollfeldtextur vom Flughafen, wenn ihr wisst was ich meine.

    Lg

    Okay dann kündige ich an wenn ich etwas beginne.

    Die Straßentextur findest du in \cities in motion\metro\objects\roads (roads.dds; roads-grass.dds usw.)

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  • Micha1982
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    • 4. Februar 2012 um 17:00
    • #5

    Hallo ihr zwei,

    die Altglascontainer könnt ihr abhaken. Oder noch weitere basteln. Habe mir nur die mir 2 geläufigsten Modelle rausgesucht.
    [gallery]1647[/gallery]

    Ich hoffe sie gefallen, auch wenn ich mich nicht vorher angekündigt hatte :whistling:

    Hier sind sie mit drinnen: Mmod_Objects

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  • Cyntherius
    Schüler
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    • 4. Februar 2012 um 17:43
    • #6

    600+ Polys für ein Container, ist das nicht ein wenig viel?

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  • Micha1982
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    • 4. Februar 2012 um 18:05
    • #7

    Um etwas rund zu bekommen braucht es nunmal Polys. Habe aber noch einige wegreduzieren können. Ob das allerdings einen Unterschied macht...
    600 Polys sind ja nicht die Welt und die obj hatte grad mal 51kb. Aber jetzt sinds knapp 300 beim runden Container und knapp 400 beim liegenden Container. Mehr ging nicht.

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  • Cyntherius
    Schüler
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    • 4. Februar 2012 um 18:20
    • #8

    Okay finde ich schon besser, kein wunder dass CiM so CPU-lastig ist wenn jeder gegenstand 300+ Polys hat,
    die Entwickler selbst haben aber auch einiges an mist gebaut: 1000 Poly-Meshes für nen Minibus usw.
    (Vgl: B2US-Mod 250 Poly, STB-Mod 100 Polys....)

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