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Caracutium Mod

  • Satan
  • 21. Januar 2012 um 17:03
  • Synthtronic
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    • 21. November 2012 um 20:24
    • #41

    Den London-DLC habe ich noch nicht.
    Getestet habe ich deinen MOD mit der Karte München 1920

    Hier der log_metro

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Satan
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    • 21. November 2012 um 20:50
    • #42

    Hmm, laut Log sollte alles ordentlich geladen sein. Kannst du mal versuchen den Mod ohne den Manager zu laden. Ich geh mal davon aus, dass du ein neues Spiel gestartet hast. Bei geladenen Spielen werden die neuen Zeiten leider nicht übernommen.
    Wieviel Fahrzeuge hast du denn um 1920? Sind es die ganzen DLC-Fahrzeuge?

    Hast du noch einen anderen Mod der Fahrzeugwerte bzw Zeiten verändert?
    Die Werte der Fahrzeuge stimmen aber sonst?

    Gruß Satan

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  • Synthtronic
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    • 21. November 2012 um 21:13
    • #43

    Wenn ich ein frisch installiertes CiM nehme ohne MODs (außer deinen), dann funktioniert es.
    Dann werde ich mal weitere MODs dazu nehmen um den Fehler zu finden.

    Edit:

    Ich hab dann alle MODs nacheinander wieder installiert außer ModManager und dein MOD funktionierte einwandfrei.
    Als ich dann den ModManager 0.5.2 installierte und eine neue Karte 1920 gestartet habe, da war das Problem wieder vorhanden.
    Also stört sich dein MOD mit dem ModManager

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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    Einmal editiert, zuletzt von Synthtronic (21. November 2012 um 21:45)

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  • Satan
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    • 21. November 2012 um 22:21
    • #44

    Alles klar, danke erst mal für die Info. Das werde ich mir mal näher anschauen. Ich hab den ModManager noch nie benutzt nur schon mal damit beschäftigt.

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    • 21. November 2012 um 23:35
    • #45

    Mir ist da noch was aufgefallen, die Kutsche aus St.Petersburg, dort funktioniert sie bestens und ist komplett, aber auf anderen Karten wird nur die Kutsche selber angezeigt ohne Räder, Pferde und Kutscher.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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    • 23. November 2012 um 00:11
    • #46

    Ich habe einen Fehler entdeckt, der versteckt sich in deiner newBus.script

    Und zwar an der Stelle für die geänderten Werte von A-Bus04 (Roadmaster 2000)

    das ist falsch:

    Code
    if($grid.getGridObject("a-bus01"))
    { 
    	with ($grid.getGridObject("a-bus01"))

    so wäre es richtig:

    Code
    if($grid.getGridObject("a-bus04"))
    { 
    	with ($grid.getGridObject("a-bus04"))

    Wenn das geändert wird, dann funktioniert es auch mit dem ModManager :thumbup:


    Edit:

    Kleiner Nachtrag, weil ich CiM öfters mal wieder neugestartet habe.
    Der Mod zeigt hin und wieder den gleichen Fehler wie vorher, wenn ich dann im ModManager den MOD wieder aus- und einschalte funktioniert es beim nächsten mal, beim nächsten CiM Start dann wieder nicht...
    Merkwürdiges Verhalten... ?(

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    2 Mal editiert, zuletzt von Synthtronic (23. November 2012 um 00:43)

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  • eis_os
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    • 23. November 2012 um 09:10
    • #47

    C ist vor L, also wird C vor dem London DLC geladen.
    Man kann eine modinfo schreiben und das London DLC als Abhängigkeit definieren. (Das ist natürlich unschön).
    ModManager lädt alle Mods nach Buchstaben Reihenfolge. Wer mag kann ja mal den Mod ein "z" voranstellen, dann sollte es wohl gehen.

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  • Satan
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    • 23. November 2012 um 11:56
    • #48

    Das habe ich bereits getan in dem ich ein zz_ vor den Dateinamen gehangen habe. Sollte ich das also auch mit der ModID in der Modinfo tun?

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  • eis_os
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    • 23. November 2012 um 12:09
    • #49

    Die modinfo Datei umbenennen, in der modinfo Datei sollte keine ID sein..

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  • Satan
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    • 23. November 2012 um 12:37
    • #50

    Alles klar danke, das werd ich gleich mal umsetzen.

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  • Synthtronic
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    • 23. November 2012 um 19:16
    • #51

    Als ich die modinfo Datei unbenannt hatte in zz_caracutium.modinfo funktioniert es jetzt wie gewünscht.
    Auch das Feature mit dem Fenster bei neuerscheinenden Fahrzeugen funktioniert prima.
    Ein Super-MOD

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    • 3. Februar 2013 um 12:44
    • #52

    Ich habe diesen MOD mal mit der Karte Tokyo gespielt, jedoch werden für die MonoRails keine Änderungen der Kapazitäten, Kaufpreise und Fahrzeugeigenschaften vorgenommen, es stehen dort immer noch die original Daten aus dem DLC im Spiel.
    Weiß jemand zufällig warum der MOD die Werte nicht ändert?

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  • Satan
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    • 4. Februar 2013 um 19:16
    • #53

    Wie auch in der Beschreibung angegeben wurden die Werte für Monorails nicht verändert.

    Gruß Satan

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