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Frankfurt am Main 6XL[2560x2560] - Update: Nur noch XL Post #19

  • FaK
  • 3. Januar 2012 um 15:15
  • FaK
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    19
    • 3. Januar 2012 um 15:15
    • #1

    ich mach den thread jetzt einfach mal auf, da ich schon viele stunden daran rumgebastelt habe. mittlerweile ist mir eigentlich fast schon klar, dass die kartengröße vielleicht etwas optimistisch gewählt war, aber so geht wenigstens (theoretisch) alles drauf :S

    große detailarbeit ist noch nirgends gemacht, mehr oder weniger fertig sind allerdings die stadtteile höchst, nied, griesheim, schwanheim, niederrad und das Bahnhofsviertel. außerdem schon mal an die Vororte im Taunus (bad Soden usw) herangewagt.
    na dann fehlt ja nicht mehr viel. vor allem, da ja auch nen großer teil vom Umland auf die karte muss, da ich viel zu viel platz in Nord-süd-richtung habe... :whistling:

    Einmal editiert, zuletzt von FaK (21. Februar 2012 um 14:22)

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  • chris-tier
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    • 3. Januar 2012 um 16:23
    • #2

    Hallelujah, da hast du dir ja wirklich einiges vorgenommen :)

    Aber ich freu mich darauf meine Heimatstadt zu spielen :) (soll heißen: mach hinne :P )


    PS
    Zu viel Platz in Süd-Ost-Richtung rechtfertigt nicht, dass Offenbach mit draufkommt :P

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  • FaK
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    19
    • 3. Januar 2012 um 17:13
    • #3

    das ist der Grund warum ich frankfurt baue: wer will schon München oder so ein murks spielen - ich will die beste Stadt der Welt :love:
    Offenbach hat niedrigste priorität, das ist selbstverständlich.

    ich würde ja auch gerne mal screenshots von dem was ich gebaut habe zeigen, allerdings sieht man da nicht so viel, da ich eben kaum verzierungen/details eingebaut habe und die Kamera sich einfach für die kartengröße nicht weit genug herauszoomen lässt!
    und ich arbeite hier schon mit 2560*1440 als Auflösung, daran liegt es also nicht.

    ich bekomme auf einen Bildschirm so halt nicht mal die hälfte des Industrieparks in höchst (auf der minimap der braune Bereich in A6 und drunter). weiß da jemand vielleicht Abhilfe?

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  • Synthtronic
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    • 3. Januar 2012 um 17:40
    • #4

    Hoffentlich ist dir bewußt, das es bei der Größe deiner Karte eventuell ein Routingproblem auftauchen kann:

    XXL Karten und Buslinien - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

    Ich weise nur darauf hin um späteren Frust zu vermeiden.

    Aber ich bewundere deinen Mut zu so einer großen Karte.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • FaK
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    • 4. Januar 2012 um 12:42
    • #5

    Danke für den Hinweis. Leider trifft dieses Problem auch auf meine Karte zu und es ärgert mich grade tierisch. Gibt's irgendwas das man tun kann?

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  • Synthtronic
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    • 4. Januar 2012 um 12:57
    • #6

    Bisher gibt es dafür keine Lösung.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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  • FaK
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    • 5. Januar 2012 um 19:57
    • #7

    Na super. Dann kann ich die Karte wohl direkt in die Tonne kloppen, was?

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  • Synthtronic
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    • 5. Januar 2012 um 21:03
    • #8

    CO wird dafür wohl leider keine Lösung bieten, denn die haben das max. Kartenformat auch nur bis 1280x1280 bereitgestellt. Da bisher kein User eine Lösung dafür gefunden hat, vermute ich mal das das Routingsystem im Hauptprogramm von CIM zu finden ist. Nur ohne Quellcode wird man wohl nicht daran kommen außer CO.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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  • Tutendorf
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    • 5. Januar 2012 um 21:59
    • #9
    Zitat von FaK

    Na super. Dann kann ich die Karte wohl direkt in die Tonne kloppen, was?


    Ne so ne Karte bauen ist schon 'ne interessante Sache, vorallem kann man da viel vereinen.
    Außerdem heißt es nicht gleich, dass wegen dem Routingproblem die Karte unerstellbar und komplett unspielbar ist.
    Ich bastel an meiner auch noch weiter, man weiß nie was sich entwickelt und vielleicht kommt auch mit der Zeit eine Lösung für das Routingproblem.
    Allerdings, sollte man schon, wenn man weiter Mappen will, ein neues Projekt starten.

    Gruß TD
    _______________________________________________________________________________

    Aktuelles (bald abgegebenes) Projekt:
    Hunting; die kleine feine Stadt + Region - klich mich

    Ich wohne an meinem PC; wo der steht, ist die andere Frage :P 8)
    Und was ich mache? Ihn quälen! :whistling:

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  • FaK
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    • 8. Januar 2012 um 13:23
    • #10
    Zitat von Tutendorf


    Außerdem heißt es nicht gleich, dass wegen dem Routingproblem die Karte unerstellbar und komplett unspielbar ist.
    [...]
    Allerdings, sollte man schon, wenn man weiter Mappen will, ein neues Projekt starten.

    Würdest du mir also dazu raten die Karte aufzugeben? Ist für mich nicht klar geworden.

    Besteht eigentlich Hoffnung, dass das Routingproblem mit dem neuen DLC behoben wird?

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  • eis_os
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    • 8. Januar 2012 um 13:44
    • #11

    Ein DLC behebt keine Routing Probleme, nur wenn CO eine neuen Patch für das Hauptspiel herausgibt, (bei einem neuen DLC ist die Wahrscheinlichtkeit natürlich höher, das CO etwas an GSystem.dll ändert)

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  • Tutendorf
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    • 8. Januar 2012 um 15:12
    • #12
    Zitat

    Würdest du mir also dazu raten die Karte aufzugeben? Ist für mich nicht klar geworden.


    Ich würde sie weiter machen, einfach schon aus Spaß an der Freude etwas großes zu erschaffen.

    @ eis

    Na dann hoffen wir mal auf einen Patch :)

    Gruß TD
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  • Synthtronic
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    • 8. Januar 2012 um 15:48
    • #13

    Ehrlich gesagt habe ich da keine Hoffnung das CO ein Patch bereitstellt für Kartengrößen die sie offiziell nicht unterstützen. Die offizielle max. Kartengröße liegt eben bei 1280x1280 und darauf basiert eben das Routingsystem.
    Vielleicht kann man durch bauliche Maßnahmen das Routingproblem eingrenzen bzw. verhindern.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
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  • eis_os
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    • 8. Januar 2012 um 19:16
    • #14

    Sorry, das ist nun alles Offtopic:

    Vielleicht liegt das Problem aber auch an den grundsätlichen Strukturen, zum Beispiel gibt es nicht genügend Platz.
    Bis jetzt hab ich aber erst die statischen Objekte in einer Map eindeutig bestimmt.

    Hier mal eine fiktive Rechnung:
    Die Map Größe sei 2048, aus den Objekt Bitmaps erkennt man, das CIM schonmal jedes Map Feld in 4x4 Pixel teilt, damit CIM erkennt wo ein Fussgänger laufen darf.

    Das wäre aber immer noch nicht fein genug. Wenn wir also mal Transport Tycoon als Maßstab nehmen, müssen wir die Koordinaten mal 16 multiplizieren,
    so dann passt so eine feine Koordinate noch in 16bit, also kann ich ein XY paar in 32bit stopfen ohne Probleme.

    Wenn wir aber jedes Map Feld in 32 Teile einteilen (das ist bei CIMs Detailtiefe eher angebracht) bekommen wir 2048*32 = 65536, (65535 passen noch in 16bit, geht noch so gerade)
    Rechnen wir aber nun mal mit: 2560*32 = 81920 brauchen wir schon 17bit zum Speichern.

    Nochmals, das sind alles fiktive Rechnungen, nur vielleich bekommt man damit besser eine Idee.

    Ob CIM das Routing so macht, keine Ahnung. Bei Floats hätten wir noch Rundungsfehler zu berücksichtigen, usw.

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  • Tutendorf
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    • 8. Januar 2012 um 21:37
    • #15

    OT geht kurz weiter, bitte um Verständnis

    Also kann man maximal den Größenwert einer Karte auf 2048 setzten, das reicht eig. schon für viele Projekte im großen Design.
    Gibt es keinen Decoder für diese sorte von verwendeten Datein bzw kann man dazu keinen erzeugen?
    Was für eine durchgängie Sparche verwenet Paradox eigentlich?

    Gruß TD
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    Ich wohne an meinem PC; wo der steht, ist die andere Frage :P 8)
    Und was ich mache? Ihn quälen! :whistling:

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  • eis_os
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    • 9. Januar 2012 um 10:06
    • #16
    Zitat von Tutendorf

    OT geht kurz weiter, bitte um Verständnis

    Also kann man maximal den Größenwert einer Karte auf 2048 setzten, das reicht eig. schon für viele Projekte im großen Design.
    Gibt es keinen Decoder für diese sorte von verwendeten Datein bzw kann man dazu keinen erzeugen?
    Was für eine durchgängie Sparche verwenet Paradox eigentlich?

    Zitat von eis_os


    Hier mal eine fiktive Rechnung:
    Nochmals, das sind alles fiktive Rechnungen, nur vielleich bekommt man damit besser eine Idee.


    Was muss ich als Warnung noch schreiben, ich kann es nicht sagen. Ich wollte nur klarstellen warum man nicht einfach so sagen kann warum nicht mehr geht.

    CO benutzt intern C++, die Script Sprache ist ne eigene Entwicklung von Gebbiz.

    Ich hab gs_dump erweitert um einige Strukturen, ich kenne die HeightMap, die Objektreferenztabelle, die Position und Drehung von statischen Objekten. (da sehe ich kaum Probleme).
    Ich kenne den Chunk wo die Fahrzeuge drin stecken, aber nicht das Format dieser Chunks.

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os (9. Januar 2012 um 10:11)

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  • Speedy
    Meister
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    21
    • 9. Januar 2012 um 11:33
    • #17

    Danke eis_os für die Infos.


    Nur denke ich, dass man mal wieder zum Thema zurückkehren sollte :whistling: . Bitte. ;)

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  • Kenthurst
    Gast
    • 15. Januar 2012 um 18:10
    • #18

    Ich baue auch gerade an eine der größten Karte die es gibt und wenn man von den Aussenbezirken in die Innenstadt Tram oder S/U-Bahn ohne überschneidung baut dürfte es eigendlich keine Probleme geben. :D

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  • FaK
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    • 21. Februar 2012 um 14:25
    • #19

    Da eine Lösung des Randproblems, das mich doch extrem gestört hat, nicht absehbar ist und zwischenzeitlich der USA DLC erschienen ist, dessen Gebäude ich unbedingt nutzen wollte, habe ich noch einmal neu angefangen... Dieses mal aber nur in XL damit es keine Probleme mehr gibt!

    Zwei Screenshots wie es aktuell so aussieht gibt es hier: Photo Album - Imgur. Wenn man mit der Maus über die Bilder geht erscheint in der rechten oberen Ecke eine Lupe die zur vollen Auflösung führt.

    Wie ihr sehen könnt werde ich auch hier wieder versuchen es halbwegs realistisch zu gestalten, sprich original Straßennamen verwenden und probieren die Stadt halbwegs wiedererkennbar zu bauen. Allerdings bin ich keiner der zu 100% detailorientiert ist. ;)

    Einmal editiert, zuletzt von FaK (21. Februar 2012 um 14:29)

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  • FaK
    Anfänger
    Beiträge
    19
    • 1. März 2012 um 17:47
    • #20

    Mal wieder ein kleines Update: Es ging ein ganzes Stück voran. Auf der Minimap erkennt man ja recht gut welche Stadteile schon bebaut sind. Dazu ist jetzt das Straßennetz auf der ganzen Karte fertig. Nur kleine Straßen fehlen noch größtenteils, aber die werden halt während des Gebäude Setzens mitgebaut.

    Der Plan ist, dass ich spätestens Mitte April eine Version habe, die ich hier veröffentlichen kann. Das würde heißen die Bereiche A-J jeweils von 6-10 fertig. :)

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