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Hybrid Buildings

  • Hybrid87
  • 1. Oktober 2011 um 16:53
  • Speedy
    Meister
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    2.067
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    21
    • 6. November 2011 um 09:13
    • #121
    Zitat von Pluesch

    Es funktionierte alles einwandfrei ausser mit dem Mod:

    602a-series.rar


    Also dem kann ich nur zustimmen. Hab gestern Karten geladen, die beim beenden bzw. schon beim Laden abgestürzt sind. Nachdem ich vorhin das o. g. addon entfernt hatte, liefen die Karten wieder einwandfrei. :)

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 6. November 2011 um 09:15
    • #122

    Ok also dann schreibe ich einen "known-bug" bei beiden.

    Vielen dank fur eure hilfe :)

    • Zitieren
  • stadtbahn98
    Schüler
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    159
    • 6. November 2011 um 12:32
    • #123

    @Hybrid87

    Sorry ich habe doch gestern wirklich an der falschen stelle geguckt (unter Häusern) :whistling:

    Also es klappt einwandfrei :thumbup:

    MFG Stadtbahn!

    • Zitieren
  • Riege
    Anfänger
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    28
    Filebase Einträge
    1
    • 7. November 2011 um 17:10
    • #124
    Zitat von Synthtronic

    Ich habe sehr viele MODs im Einsatz.
    .
    Betriebshof 0.9
    .

    Synthtronic:

    Was ist das für eine MOD?...und wo kann man sie runterladen?


    @Hybrid:

    Sehen schon mal klasse aus, deine neuen Gebäude. :thumbup:
    Werde da vielleicht noch mal meine Map „Dresden“ überarbeiten, auch wenn da noch mehr MOD’s dazu kommen. :rolleyes:

    cu, Riege. 8)

    • Zitieren
  • Synthtronic
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    7
    • 7. November 2011 um 18:44
    • #125

    Das ist eine Betatest-Version von rovapasi, die gibt es nicht zu downloaden ohne das er sie freigibt.
    Problem ist nur das rovapasi schon längere Zeit nicht mehr online war.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 9. November 2011 um 20:39
    • #126

    die zweite version der 467er reihe nimmt schon formen an:

    Und endlich habe ich kappiert wie man das model und die scripts machen muss um das gebaude als "puzzle-piece" auch diagonal zu nutzen :D

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 11. November 2011 um 17:14
    • #127

    467er Serie (2.0) ist in der filebase!!!







    ACHTUNG! AN ALLE DIE VERSION 1.0 BENUTZEN!!!
    Da diese version als "Puzzle piece" arbeitet gibt es keine einzelne gebaude mit 2 und 3 Eingangen! Die version mit 2 Eingangen wird durch das gebaude mit dem Geschaft ersetzt, aber das gebaude mit 3 Eingangen verschwindet. Sorry.

    Einmal editiert, zuletzt von Hybrid87 (12. November 2011 um 15:20)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 13. November 2011 um 01:00
    • #128

    Wie immer klasse arbeit.
    Sehr schön auch dass du mittlerweile auf weniger knallige Farben setzt :)

    :thumbup::thumbup:

    • Zitieren
  • Pluesch
    Profi
    Beiträge
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    Filebase Einträge
    18
    • 13. November 2011 um 11:40
    • #129

    Sehr fein geworden.

    Aber leider stürzt wenn man die neue Version 467 in ne Karte packt, das spiel von Anfang ab. Die Hauptseite macht gleich wieder zu. sobald ich die 467er rausgenommen habe aus dem Addon, funktioniert es wieder ganz normal.

    LG

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    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 13. November 2011 um 12:37
    • #130

    Wie oft muss man es sagen? :cursing:X(

    Fals etwas nicht geht, zeigt die log datei. Nur so kann ich helfen!!!

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 13. November 2011 um 16:36
    • #131

    Wieder mal, einfach nur Klasse. :thumbup:
    Auch die Gestaltung des Wohnviertels ist gut gelungen. Erinnert mich mal wieder an meine damaligen Ausflüge nach Marzahn und Hellersdorf, als meine Kumpels endlich ihre ersten Familienwohnungen zugewiesen bekamen.

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 15. November 2011 um 14:10
    • #132

    Neues in der Filebase:


    602er Serie (2.0)
    Verbindungen zwischen gebauden

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 15. November 2011 um 17:55
    • #133

    Damit kann man sogar 45°Eckhäuser zusammensetzen. :rolleyes:

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 15. November 2011 um 18:07
    • #134

    Alles (auch die 467er 2.0) ist "Puzzle Piece" - baut hauser so lang wie ihr wolt (sogar im 45 grad winkel). Und mit den Verbindung last sich ein 45 grad haus mit 90 grad haus verbinden.

    • Zitieren
  • Pluesch
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    18
    • 16. November 2011 um 11:14
    • #135

    huhu Hybrid


    also ich weiss woran der Fehler bei mir lag. Es lag am Autotocket Mod. Kann das sein das dieser Mod deine Mods mit den Gebäuden nicht mag?

    2. Frage: Muss ich wenn ich die neuen updates von Dir installiere, diese Gebäude neu bauen, auf der Karte gegenüber den alten oder ersetzt es die einfach?

    LG

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    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 16. November 2011 um 12:27
    • #136

    1. Hab den Autoticket mod nicht. Werde mal testen.
    2. Die gebauden werden automatisch ersetzt. ABER, da die 2.0 version der 467er und 602er reihe als Puzzle piece sind, gibt es keine gebauden mit 2 und 3 eingangen - die verschwinden (Sorry).

    • Zitieren
  • Pluesch
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    18
    • 16. November 2011 um 17:11
    • #137

    Nun bekomme ich ne Fehlermeldung von den Zwischenstücken save.

    siehe Log

    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.21
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded language "de"
    Engine initialization finished
    Loading ui...
    [done]
    Loading addon "addons/464-series"...
    [done]
    Loading addon "addons/467-series"...
    [done]
    Loading addon "addons/602-series"...
    [done]
    Loading addon "addons/602a-series"...
    [done]
    Loading addon "addons/602b-series"...
    [done]
    Loading addon "addons/AJ_Eckhaus"...
    [done]
    Loading addon "addons/AJ_Trees"...
    [done]
    Loading addon "addons/CombinoAdv"...
    [done]
    Loading addon "addons/Combino_FR"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF1972Tubestockmedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF1972Tubestockshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFAlstomCitades302short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBVGTypeAIshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierC20medium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierC20short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierInnovia"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFGothaerdoppel"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFGoyaGT6S"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFKSW506"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFRATPMA51medium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFRATPMA51short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFStreamlinedmedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFStreamlinedshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFVariotrammedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFVariotramshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF_Mod"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF_Mod_Farbpool"...
    [done]
    Loading addon "addons/NGT8D"...
    [done]
    Loading addon "addons/RNV"...
    [done]
    Loading addon "addons/SCN_Tanke"...
    [done]
    Loading addon "addons/SCN_Trains"...
    [done]
    Loading addon "addons/besuchermagnet"...
    [done]
    Loading addon "addons/mappack01"...
    [done]
    Loading addon "addons/mehr_textzeichen"...
    [done]
    Loading addon "addons/munich"...
    [done]
    Loading addon "addons/sav"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_SLB"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_Spezial"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_berlin"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_dresden"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_hannover"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_leipzig"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_munich1"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_munich2"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_mza"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_riga"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_10"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_12"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_12h"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_15"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_18"...
    [done]
    Loading addon "addons/solaris_urbino_18h"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack01"...
    [done]
    Loading addon "addons/vehiclepack04"...
    [done]
    Loading addon "addons/zimes"...
    [done]
    Loading addon "metro/addons/newhud"...
    [done]
    Loading addon "metro/addons/quickbusentry_1.0"...
    [done]
    Loading addon "userdata/addons/eis_os_ometroustation0"...
    [done]
    Loading achievements...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Steam initialized
    Start map editor "Fox Town"
    Loading editor...
    Warning: Dublicate object ID: cmbnoadv_b
    Warning: Dublicate object ID: cmbnoadv_c
    Warning: Dublicate object ID: cmbnoadv_f
    Warning: Dublicate object ID: cmbnoadv_g
    Warning: Dublicate object ID: cmbnoadv_g
    Warning: Dublicate object ID: cmbnofr_b
    Warning: Dublicate object ID: cmbnofr_c
    Warning: Dublicate object ID: cmbnofr_f
    Warning: Dublicate object ID: cmbnofr_g
    Warning: Dublicate object ID: cmbnofr_g
    HUD_Mod V1.04 by alibaba975
    Loading userdata/addons/eis_os_ometroustation0/scripts/environment.script
    Loading userdata/addons/eis_os_ometroustation0/scripts/editor.script
    [done]
    Error: Runtime error in "metro/addons/newhud/scripts/hud_function.script" at line 104: Undefined member name "updateValues"!
    Error: Runtime error in "addons/sav/sav/45_90.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    Error: Runtime error in "addons/sav/sav/90.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    Error: Runtime error in "addons/sav/sav/90_45.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    Error: Runtime error in "addons/sav/sav/90_90.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    Error: Runtime error in "addons/sav/sav/90_90_.script" at line 12: Cannot read valueless variant!
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".

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    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 16. November 2011 um 17:23
    • #138

    Es gab einmal eine solche meldung als ich die getestes habe.

    Ofne die script Dateien und entferne dieses:

    Code
    event this.onDestroy::() {
      delete $querySound;
    }
    • Zitieren
  • Pluesch
    Profi
    Beiträge
    652
    Filebase Einträge
    18
    • 16. November 2011 um 17:32
    • #139

    Danke Dir, das war der Fehler bei mir.

    Berichtigung:

    Nun kommen diese Meldungen: mit sav Mod.

    Error: Runtime error in "metro/scripts/engine.script" at line 314: Internal error!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/main.script" at line 928: Internal error!
    Error: Called from "metro/scripts/main.script" at line 0

    Ohne sav Mod klappt wieder alles.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Pluesch (16. November 2011 um 17:50)

    • Zitieren
  • Hybrid87
    Gast
    • 28. November 2011 um 20:25
    • #140

    104-er Serie

    Kindergarten

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