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Bus Mod (Quick Entry)

  • Daywalker1986
  • 27. September 2011 um 18:16
  • Daywalker1986
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 27. September 2011 um 18:16
    • #1

    Moin

    Such schon ein bisschen länger, hab aber bisher noch nichts gefunden und selbst komm ich damit nich wirklich klar :/.

    Daher meine Frage gibts schon einen Mod für den mit dem Patch dazu gekommenen Bus bei dem die Passagiere alle Türen nutzen
    oder hat die entsprechenden Zeilen fürs Script?

    MfG Daywalker1986

    • Zitieren
  • PingPong
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    237
    • 27. September 2011 um 18:54
    • #2

    Nicht so Suchfaul sein... ;)

    War einer der ersten Mods... KLICK

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

    • Zitieren
  • TheGagaPrestige
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    394
    • 27. September 2011 um 18:59
    • #3

    @ PingPong: Der Mod, den du angibst, löst zwar das Einstiegproblem bei den Standard-Fahrzeugen, wohl aber nicht bei denen aus den Addon's und dem Patch.
    Daher auch meine Frage: Könnte der Ersteller des Mods auch die ganzen neuen Fahrzeuge in seinen Mod einbeziehen ???

    Vielen Danke schonmal im Voraus und liebe Grüße ^^

    • Zitieren
  • PingPong
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    237
    • 27. September 2011 um 19:54
    • #4

    Hoppala... Da stimm ich Dir natürlich zu.

    Wer zuletzt lacht, hat den höchsten Ping...

    • Zitieren
  • Daywalker1986
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 27. September 2011 um 20:55
    • #5

    Jop, den kenn ich auch ;), leider ist der nur für die Standart Busse

    Habs auch scho selbst versucht den Bus da einzufügen, bis jetzt leider erfolglos

    ------------
    Mir ist grad aufgefallen das sie nur noch die 2 und 3 Tür nutzen, konnte es allerdings grad beheben, leider funktioniert es immer noch nicht im Quick Entry Mod, vielleicht hat da ja noch jemand ne Idee.

    Daher momentan nur direkt in der Script Datei
    Lösung:
    bus21.script mit dem GSFileViewer entpacken, in den Ordner addons-->vehiclepack04-->bus01 packen und dann
    in der script datei die 3 bestehenden Einträge löchen Einträgen(sehen genauso aus)und folgendes einfügen:

    this.addPath("doorR0-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, -4.7), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, -4.7), QUAT_IDENT);
    this.addPath("doorR1-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT);
    this.addPath("doorR1-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT);
    this.addPath("doorR2-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT);
    this.addPath("doorR2-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT);

    7 Mal editiert, zuletzt von Daywalker1986 (29. September 2011 um 16:07)

    • Zitieren
  • Daywalker1986
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 30. September 2011 um 13:01
    • #6

    So jetzt auch im Quick Bus Entry Mod von Hannibal
    Quick Bus Entry Mod - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Die Datei mit dem GS FileViewer öffnen und im quickbusentry.script folgendes einfügen

    if($grid.getGridObject("x04-bus01")) {
    with ($grid.getGridObject("x04-bus01")) {
    .addPath("doorR0-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, -4.7), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, -4.7), QUAT_IDENT);
    .addPath("doorR1-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT);
    .addPath("doorR1-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT);
    .addPath("doorR2-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT);
    .addPath("doorR2-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT);
    }
    }

    Die Busse aus den DLCs kann ich momentan nicht hinzufügen da ich die DLCs nicht habe und mir somit die Script Dateien fehlen.

    MfG Daywalker1986

    5 Mal editiert, zuletzt von Daywalker1986 (30. September 2011 um 15:24)

    • Zitieren

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