Danke für die Antwort MGMASTER, hatte ich mir schon gedacht das da nix kommt.
Beiträge von Daywalker1986
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Mal ausbuddeln und Fragen, gibt es inzwischen Steuerwagen am Ende, oder war das wie so vieles mal wieder nur heiße Luft von CO?
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@ES89
Das Problem ist das die Map sehr groß ist und die Züge sich ständig hintereinander reihen, daher hatte ich eine Möglichkeit gesucht die Wartezeit der Passagiere zu erhöhen, mit der Zahl der Passagiere hab ich kaum Probleme (KFB mod sei dank ^^)
Ich werde mal auf CiM 2 warten da solls ja dann takte geben.
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Weiß ich, aber ich Spiel auf ner XXL Map und die Bahnhöfe sind recht weit auseinander und 1 Linie die nur 2 Bahnhöfe bedient

Hatte gehofft das irgendwo in ner Skript datei ne Variable dafür ist....
scheint nicht modbar zu sein dar hard coded
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Hm wusst ich noch nicht werds mal testen, bisschen spielraum hab ich bei den Preisen.
Mein Problem ist das ich ein Paar "lange" routen hab und die Züge sich ständig hintereinander aufreihen und in kleinere Routen aufteilen möcht ich auch nicht.
Hätte ja sein könn das das in irgendeiner Script datei steht
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Moin
Gibt es eine Möglichkeit die Wartezeit der Passagiere zu erhöhen, also das es länger dauert bevor sie mit knallroten Kopf abhauen?
Danke
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Also bei mir läuft es unter win7 64 bit, hab aber grad KP was du mit config genau meinst

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So jetzt auch im Quick Bus Entry Mod von Hannibal
Quick Bus Entry Mod - Webdisk - Cities in Motion - FanpageDie Datei mit dem GS FileViewer öffnen und im quickbusentry.script folgendes einfügen
if($grid.getGridObject("x04-bus01")) {
with ($grid.getGridObject("x04-bus01")) {
.addPath("doorR0-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, -4.7), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, -4.7), QUAT_IDENT);
.addPath("doorR1-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT);
.addPath("doorR1-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT);
.addPath("doorR2-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT);
.addPath("doorR2-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT);
}
}Die Busse aus den DLCs kann ich momentan nicht hinzufügen da ich die DLCs nicht habe und mir somit die Script Dateien fehlen.
MfG Daywalker1986
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Jop, den kenn ich auch ;), leider ist der nur für die Standart Busse
Habs auch scho selbst versucht den Bus da einzufügen, bis jetzt leider erfolglos
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Mir ist grad aufgefallen das sie nur noch die 2 und 3 Tür nutzen, konnte es allerdings grad beheben, leider funktioniert es immer noch nicht im Quick Entry Mod, vielleicht hat da ja noch jemand ne Idee.Daher momentan nur direkt in der Script Datei
Lösung:
bus21.script mit dem GSFileViewer entpacken, in den Ordner addons-->vehiclepack04-->bus01 packen und dann
in der script datei die 3 bestehenden Einträge löchen Einträgen(sehen genauso aus)und folgendes einfügen:this.addPath("doorR0-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, -4.7), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, -4.7), QUAT_IDENT);
this.addPath("doorR1-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT);
this.addPath("doorR1-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.5, 0.4), QUAT_IDENT);
this.addPath("doorR2-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT);
this.addPath("doorR2-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.5, 4.5), QUAT_IDENT); -
Moin
Such schon ein bisschen länger, hab aber bisher noch nichts gefunden und selbst komm ich damit nich wirklich klar :/.
Daher meine Frage gibts schon einen Mod für den mit dem Patch dazu gekommenen Bus bei dem die Passagiere alle Türen nutzen
oder hat die entsprechenden Zeilen fürs Script?MfG Daywalker1986
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Hammer Arbeit. Erleichtert das Bauen doch erheblich, da man jetzt auch kreuzende Linien einfach bauen kann. Thx eis
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Funktioniert einwandfrei. Danke eis_os