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Wo sind die companycolors? – möchte Farben anpassen

  • Riege
  • 11. September 2011 um 17:47
  • Riege
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    • 11. September 2011 um 17:47
    • #1

    Moin moin,

    ich habe jetzt die data.gs, metro.gs und objects.gs Dateien entpackt. Allerdings finde ich nirgends die companycolors als DDS oder was auch immer, nur Script Einträge mit irgendwelchen Werten. Hat jemand von euch rein zufällig schon die companycolors entdeckt?...falls ja, würde ich mich über einen Tipp freuen.

    cu, Riege. 8)

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  • eis_os
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    • 11. September 2011 um 19:41
    • #2

    Zum Beispiel campaign.script:

    $colors = [0xFFFF0000, 0xFF53A600, 0xFFD2005A, 0xFFFFD611, 0xFF2839AA, 0xFFFF3F9F, 0xFF007D56, 0xFF7149A2, 0xFFFD5D00, 0xFF00FFFF, 0xFF257EE1, 0xFFFBF345, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF];

    Bzw. im Spiel müsste das dort liegen:
    MAIN.$scenario.$scenario.$companyColor

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  • Riege
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    • 11. September 2011 um 20:02
    • #3

    Jupp, hab schon einige Script Files mit diesbezüglichen Einträgen gefunden, nur keine Dateien (.dds u.s.w.). Muss ich jetzt die Werte anpassen? – Wenn ja, dann wie und wo? Eigentlich möchte ich nur das gelb etwas dunkler machen, da es mir Spiel zu hell ist. :huh:

    cu, Riege. 8)

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  • Goya
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    • 11. September 2011 um 20:06
    • #4

    Nach was gehen die Codes denn? Der normale RGB-Hex ist es ja nicht, und spontan wüsste ich jetzt nicht, was das sein könnte.

    Ansonsten bin ich aber der Meinung, dass CiM die Farben über eine .dds auswählt, so ist es zumindest bei den Bäumen. Oder ist das bei den Fahrzeugfarben wieder anders gelöst?

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • eis_os
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    • 11. September 2011 um 20:13
    • #5

    ARGB, also mit Alpha Kanal.

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 11. September 2011 um 21:55
    • #6

    Also die Rauchsäulen auf dem Kraftwerk werden auch mit HEX-Zahlen definiert.
    Dieser hier wird z.B recht dunkel, eben für ein Kohlekraftwerk:

    Code
    .addColorRange(0x50222222, 0x00222222);


    Der Verweis auf eine DDS ist nur für die Form des Rauches notwendig.

    Code
    .setTexture("effects/particles/lightsmoke.dds");


    Diese befindet sich übrigens in der data.gs

    Einmal editiert, zuletzt von ArkenbergeJoe (11. September 2011 um 22:03)

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  • Riege
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    • 13. September 2011 um 17:24
    • #7

    Oki, also als Hexadezimalzahl bekomme ich 0xFFCE00 für meinen Farbton raus. Allerdings habe ich das Gefühl, das da zwei Stellen fehlen. Muss dazu sagen, das ich von Informatik keine Ahnung habe, daher freue ich mich über jeden gut erklärten Tipp…wenn’s geht idiotensicher. :D

    cu, Riege. 8)

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  • Speedy
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    21
    • 13. September 2011 um 17:29
    • #8

    Vielleicht noch 2 mal F davor setzen. Also 0xFFFFCE00. :whistling:
    Weiß es aber nicht genau. :(

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  • eis_os
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    2
    • 13. September 2011 um 17:45
    • #9

    A R G B

    0xAARRGGBB

    A = Transparenz, 0 = transparent, 0xFF = voll deckend
    R = Rot
    G = Grün
    B = Blau

    Die Firmen Farbe transparent zu machen ist keine gute Idee.

    (Kleine Randinfo: Bedenkt das die führende Nullen weggelassen werden können, also aus 0x00123456 wird 0x123456, hier würde das aber komplette Transparenz bedeuten!)

    3 Mal editiert, zuletzt von eis_os (13. September 2011 um 17:50)

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  • Pluesch
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    18
    • 25. Mai 2012 um 17:00
    • #10

    Die Farben werden über eine dds. gesteuert. Die Befehle sind im engine script. Die dds.dateien im linepanel zu finden. Im ganzen sind es 3 dds Dateien die für eine Farbe stehen.

    Tutorials für Anfänger - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
    Tutorial Gebäude und Props von Us Cities und Tokyo für das Land Germany einfügen. - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
    WICHTIG: Mod-Installation & Probleme - Bitte zuerst lesen! - Modding-Hilfen - Cities in Motion - Fanpage

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