Blender Moddelieren (Polygone)

  • An sich ist ein Polygon lediglich eine Fläche im Raum mit mindestens drei Eckpunkten. Und entsprechend wird eigentlich auch so gut wie immer mit den guten alten "Triangles" gebaut, sofern man sich nicht in der Vektormodellierung befindet. Das ganze vereinfacht es dann auch Rundungen zu bauen - ein "Quad"-Zwang ist mir bisher noch nicht untergekommen. Auch nicht für CiM, da dieses wie jegliche mir bekannte Engine mit Dreiecken arbeitet, nicht umsonst muss man beim Export in Wavefront beachten die Modelle zu triangulieren.

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