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Blender Moddelieren (Polygone)

  • Snake1990
  • August 11, 2011 at 4:49 PM
  • Snake1990
    Student
    Posts
    161
    • August 11, 2011 at 4:49 PM
    • #1

    Hallo

    Ich wollte mal fragen wegen den Polygonen das sollen ja immer 4 Punkte sein also kein Dreieck ist das auch für CIM Relevant?

    • Quote
  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • August 11, 2011 at 8:31 PM
    • #2

    Also meine Objekte haben immer aus triangles bestanden, also aus Dreiecke.

    • Quote
  • Goya
    Moderator
    Posts
    232
    Filebase Entries
    11
    • August 11, 2011 at 9:03 PM
    • #3

    An sich ist ein Polygon lediglich eine Fläche im Raum mit mindestens drei Eckpunkten. Und entsprechend wird eigentlich auch so gut wie immer mit den guten alten "Triangles" gebaut, sofern man sich nicht in der Vektormodellierung befindet. Das ganze vereinfacht es dann auch Rundungen zu bauen - ein "Quad"-Zwang ist mir bisher noch nicht untergekommen. Auch nicht für CiM, da dieses wie jegliche mir bekannte Engine mit Dreiecken arbeitet, nicht umsonst muss man beim Export in Wavefront beachten die Modelle zu triangulieren.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

    • Quote
  • Snake1990
    Student
    Posts
    161
    • August 11, 2011 at 9:23 PM
    • #4

    Ah okay danke für die Antworten :)

    Edit: Ja ich wusste davon nichts hat einer in einem Tutorial Video gesagt und in einem anderen auch.

    Edited once, last by Snake1990 (August 11, 2011 at 9:36 PM).

    • Quote

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