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Blender Moddelieren (Polygone)

  • Snake1990
  • 11. August 2011 um 16:49
  • Snake1990
    Schüler
    Beiträge
    161
    • 11. August 2011 um 16:49
    • #1

    Hallo

    Ich wollte mal fragen wegen den Polygonen das sollen ja immer 4 Punkte sein also kein Dreieck ist das auch für CIM Relevant?

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 11. August 2011 um 20:31
    • #2

    Also meine Objekte haben immer aus triangles bestanden, also aus Dreiecke.

    • Zitieren
  • Goya
    Moderator
    Beiträge
    232
    Filebase Einträge
    11
    • 11. August 2011 um 21:03
    • #3

    An sich ist ein Polygon lediglich eine Fläche im Raum mit mindestens drei Eckpunkten. Und entsprechend wird eigentlich auch so gut wie immer mit den guten alten "Triangles" gebaut, sofern man sich nicht in der Vektormodellierung befindet. Das ganze vereinfacht es dann auch Rundungen zu bauen - ein "Quad"-Zwang ist mir bisher noch nicht untergekommen. Auch nicht für CiM, da dieses wie jegliche mir bekannte Engine mit Dreiecken arbeitet, nicht umsonst muss man beim Export in Wavefront beachten die Modelle zu triangulieren.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

    • Zitieren
  • Snake1990
    Schüler
    Beiträge
    161
    • 11. August 2011 um 21:23
    • #4

    Ah okay danke für die Antworten :)

    Edit: Ja ich wusste davon nichts hat einer in einem Tutorial Video gesagt und in einem anderen auch.

    Einmal editiert, zuletzt von Snake1990 (11. August 2011 um 21:36)

    • Zitieren

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